Saya baru-baru ini diminta untuk membuat ilustrasi karakter 3d yang terinspirasi oleh Rogue One: sebuah cerita Star Wars. Saya bekerja di Zbrush, Keyshot dan Photoshop untuk membangun figur Darth Vader ini, yang menggunakan campuran lukisan digital 2D dan teknik pemahatan 3D.
Selama tutorial ini saya akan melalui beberapa alur kerja dan teknik saya dari proyek. Mari kita mulai ...
Mulailah dengan meneliti sekitar brief Anda. Saya diminta untuk membuat ilustrasi bermerek yang nakal, jadi saya mulai dengan mengumpulkan referensi dari Universe Star Wars. Saya melihat berbagai sumber, termasuk sci-fi dan penutup fantasi, art nouveau dan desain poster . Gunakan referensi ini untuk memandu fase konsep.
Sekarang saatnya untuk membuat beberapa konsep berdasarkan brief - saya memutuskan untuk membuat konsep berdasarkan droid K-2SO baru dan Darth Vader. Anda mungkin memiliki proses Anda sendiri untuk ini, tetapi saya mulai dengan sketsa thumbnail, dan kemudian menggunakan ZBrush untuk beberapa patung 3d kasar, keyshot untuk bahan dan pencahayaan, dan Photoshop untuk lukisan digital.
Setelah karakter dipilih, inilah saatnya untuk mulai memahat. Di Zbrush, pilih bola dan mulailah memblokir karakter menggunakan alat patung dan berpose dalam kombinasi dengan fungsi Dynamesh. Gunakan alat transpos dengan pemilihan laso dan pindahkan kuas untuk memahat, sikat tanah liat untuk membangun dan mengurangi bentuk, dan standar bendungan untuk mengukir permukaan.
Pada tahap ini, fokuslah untuk mengerjakan keseluruhan bentuk dan bentuk-bentuk primer karakter, menjaga pahatan kasar menggunakan stroke kuas besar. Setelah itu dilakukan, Anda dapat mulai bekerja ke dalam bentuk sekunder dengan stroke yang lebih kecil untuk detail tambahan, menggunakan Sculpt Concept awal sebagai panduan.
Mulailah memisahkan bagian karakter yang berbeda, seperti baju besi dan peralatan, untuk dipahat secara terpisah. Gunakan alat pemilihan cat dan lasso untuk menutupi area mesh tertentu, lalu pilih fungsi grup yang terlihat di menu masking (atau hit Ctrl + W. untuk membuat polygroup dari pemilihan yang terlihat). Ini membuatnya lebih mudah untuk menambah detail lebih detail ke berbagai elemen karakter.
Ubah elemen yang ada menggunakan transpos dan sikat pindah. Pada titik ini, Anda dapat mulai menambahkan fitur seperti sarung tangan dan penjaga shin. Gunakan alat pemilihan cat untuk menutupi area mesh dan fungsi ekstrak di menu subtool untuk mengekstrak bagian karakter tambahan ini. Percobaan dengan slider ketebalan di menu ekstrak untuk mendapatkan hasil yang diinginkan, sebelum menerima fungsinya.
Setelah bentuk dan penempatan secara keseluruhan dari berbagai elemen karakter diatur, Anda dapat mulai bekerja pada helm Vader. tekan Ctrl + D. Untuk menambahkan subdivisi - ini menciptakan lebih banyak resolusi permukaan untuk dikerjakan. Memperbaiki bentuk dan bentuk helm dengan gerakan, tanah liat, brankas standar dan bendungan. Memiliki elemen helm terpisah membuatnya lebih mudah untuk mengontrol bentuk.
Memahat bagian kain karakter menggunakan sikat standar bendungan, dengan kuas halus dan tanah liat untuk membuat lipatan kain. Bereksperimen dengan menekan alt. kunci saat memahat; Ini menciptakan efek bentuk aditif atau pengurangan dengan kuas yang dipilih.
Setelah memahat lipatan, mesh kembali permukaan menggunakan fungsi ZREMESHER dan membuat UV untuk mesh dengan plugin master UV. Kemudian buat tekstur permukaan tileable di Photoshop dan oleskan gambar dalam tab Kebisingan Permukaan.
Memahat bagian yang berbeda dari bagian-bagian armor - seperti petugas dada dan bahu - menggunakan tanah liat, memoles dan memangkas kuas dinamis untuk membuat efek permukaan yang keras. Gunakan sikat standar bendungan untuk membuat garis potong pada permukaan seragam Vader, dan kuas trim untuk memotong sudut atau kurva dari mesh. Ini adalah praktik yang baik untuk bereksperimen dengan berbagai kuas dan pengaturan dalam zbrush untuk merasakan apa yang dapat dilakukan alat.
Memahat fitur dada dan sabuk menggunakan sisipan silinder dan kubus kuas, dikombinasikan dengan fungsi Dynamesh dan alat potong. Untuk membuat berbagai tombol dan sakelar, posisi dan duplikat elemen berulang dengan memilih alat transpos dan menekan Ctrl. , Saat memindahkan objek yang dipilih untuk membuat duplikat. Mulai isi elemen yang berbeda dengan warna dasar menggunakan fungsi Isi objek.
Saya membuat variasi helm dengan menduplikasi helm dan memodifikasi desain sedikit menggunakan berbagai alat memahat dan transpos untuk membentuk helm. Saya membuat aset dan modifikasi tambahan untuk karakter sebagai opsi desain varian. Saya memutuskan untuk membuat tudung dengan menduplikasi helm mesh dan menggunakan sikat standar pindah, tanah liat, dan bendungan untuk memahat deformasi kain. Saya mungkin hanya mengambil elemen varian ini ke fase pemodelan berikutnya, tetapi praktik yang baik untuk terus memperbaiki ide-ide Anda saat Anda pergi.
Halaman berikutnya: Selesaikan model Darth Vader Anda dengan menambahkan detail permukaan dan pencahayaan ...
Halaman saat ini: Halaman 1
Halaman selanjutnya Halaman 2(Kredit Gambar: bangsal Antony) Kemampuan untuk melakukan retopologi di Maya adalah keterampilan yang berguna. Retopo..
Pembelajaran mesin. Belajar mendalam. Pemrosesan bahasa alami. Visi komputer. Otomatisasi. Pengenalan suara. Anda mungkin telah m..
Dengan kurva pembelajaran yang lebih pendek daripada aplikasi invision dan alat handof desain baru untuk tim perusahaan, tidak ad..
Cara yang bagus untuk menarik perhatian - dan tetap memegangnya - adalah membuat a Tata Letak Situs Web yang memamerkan bakat Anda da..
Chaos Group Labs Direktur Chris Nichols akan melakukan pembicaraan utama Puncak , acara k..
Kadang-kadang kembali ke dasar-dasarnya sangat penting untuk tetap di atas permainan Anda, karena memperbarui keterampilan Anda d..
Cat minyak menawarkan media ideal untuk mencapai kuas yang kuat dan menarik. Gaya sapuan sapuan seniman adalah apa yang mendefinisikan pekerjaan mereka dan memberikan kepribadiannya. Ini juga..
Halaman 1 dari 2: Halaman 1 Halaman 1 Ha..