Model Darth Vader di Zbrush

Sep 11, 2025
Bagaimana caranya

Saya baru-baru ini diminta untuk membuat ilustrasi karakter 3d yang terinspirasi oleh Rogue One: sebuah cerita Star Wars. Saya bekerja di Zbrush, Keyshot dan Photoshop untuk membangun figur Darth Vader ini, yang menggunakan campuran lukisan digital 2D dan teknik pemahatan 3D.

  • 29 model 3D gratis

Selama tutorial ini saya akan melalui beberapa alur kerja dan teknik saya dari proyek. Mari kita mulai ...

01. Meneliti Universe Star Wars

There's a wealth of research material out there

Ada banyak bahan penelitian di luar sana

Mulailah dengan meneliti sekitar brief Anda. Saya diminta untuk membuat ilustrasi bermerek yang nakal, jadi saya mulai dengan mengumpulkan referensi dari Universe Star Wars. Saya melihat berbagai sumber, termasuk sci-fi dan penutup fantasi, art nouveau dan desain poster . Gunakan referensi ini untuk memandu fase konsep.

02. Mock up beberapa opsi

Narrow your ideas down to a few rough designs

Persempit ide-ide Anda ke beberapa desain kasar

Sekarang saatnya untuk membuat beberapa konsep berdasarkan brief - saya memutuskan untuk membuat konsep berdasarkan droid K-2SO baru dan Darth Vader. Anda mungkin memiliki proses Anda sendiri untuk ini, tetapi saya mulai dengan sketsa thumbnail, dan kemudian menggunakan ZBrush untuk beberapa patung 3d kasar, keyshot untuk bahan dan pencahayaan, dan Photoshop untuk lukisan digital.

03. Memahat bentuk keseluruhan

Start building up your rough shape in ZBrush

Mulai membangun bentuk kasar Anda di zbrush

Setelah karakter dipilih, inilah saatnya untuk mulai memahat. Di Zbrush, pilih bola dan mulailah memblokir karakter menggunakan alat patung dan berpose dalam kombinasi dengan fungsi Dynamesh. Gunakan alat transpos dengan pemilihan laso dan pindahkan kuas untuk memahat, sikat tanah liat untuk membangun dan mengurangi bentuk, dan standar bendungan untuk mengukir permukaan.

Pada tahap ini, fokuslah untuk mengerjakan keseluruhan bentuk dan bentuk-bentuk primer karakter, menjaga pahatan kasar menggunakan stroke kuas besar. Setelah itu dilakukan, Anda dapat mulai bekerja ke dalam bentuk sekunder dengan stroke yang lebih kecil untuk detail tambahan, menggunakan Sculpt Concept awal sebagai panduan.

04. Pisahkan model menjadi beberapa bagian

Before adding detail, split the model into different parts

Sebelum menambahkan detail, membagi model ke bagian yang berbeda

Mulailah memisahkan bagian karakter yang berbeda, seperti baju besi dan peralatan, untuk dipahat secara terpisah. Gunakan alat pemilihan cat dan lasso untuk menutupi area mesh tertentu, lalu pilih fungsi grup yang terlihat di menu masking (atau hit Ctrl + W. untuk membuat polygroup dari pemilihan yang terlihat). Ini membuatnya lebih mudah untuk menambah detail lebih detail ke berbagai elemen karakter.

05. Tambahkan detail dan ekstrak

Carefully tweak additional details

Detail Tweak dengan cermat

Ubah elemen yang ada menggunakan transpos dan sikat pindah. Pada titik ini, Anda dapat mulai menambahkan fitur seperti sarung tangan dan penjaga shin. Gunakan alat pemilihan cat untuk menutupi area mesh dan fungsi ekstrak di menu subtool untuk mengekstrak bagian karakter tambahan ini. Percobaan dengan slider ketebalan di menu ekstrak untuk mendapatkan hasil yang diinginkan, sebelum menerima fungsinya.

06. Sculpt helm

To create the recessed sections of Darth Vader’s mask using the Paint Mask selection and Inflate function

Untuk membuat bagian tersembunyi dari topeng Darth Vader menggunakan pemilihan masker cat dan mengembang fungsi

Setelah bentuk dan penempatan secara keseluruhan dari berbagai elemen karakter diatur, Anda dapat mulai bekerja pada helm Vader. tekan Ctrl + D. Untuk menambahkan subdivisi - ini menciptakan lebih banyak resolusi permukaan untuk dikerjakan. Memperbaiki bentuk dan bentuk helm dengan gerakan, tanah liat, brankas standar dan bendungan. Memiliki elemen helm terpisah membuatnya lebih mudah untuk mengontrol bentuk.

07. Buat kain realistis

Add folds and creases to the cloth

Tambahkan lipatan dan lipatan ke kain

Memahat bagian kain karakter menggunakan sikat standar bendungan, dengan kuas halus dan tanah liat untuk membuat lipatan kain. Bereksperimen dengan menekan alt. kunci saat memahat; Ini menciptakan efek bentuk aditif atau pengurangan dengan kuas yang dipilih.

Setelah memahat lipatan, mesh kembali permukaan menggunakan fungsi ZREMESHER dan membuat UV untuk mesh dengan plugin master UV. Kemudian buat tekstur permukaan tileable di Photoshop dan oleskan gambar dalam tab Kebisingan Permukaan.

08. Sculpt Armor

Specific brushes give the armour a smooth, sleek finish

Kuas spesifik memberikan baju besi yang halus dan halus

Memahat bagian yang berbeda dari bagian-bagian armor - seperti petugas dada dan bahu - menggunakan tanah liat, memoles dan memangkas kuas dinamis untuk membuat efek permukaan yang keras. Gunakan sikat standar bendungan untuk membuat garis potong pada permukaan seragam Vader, dan kuas trim untuk memotong sudut atau kurva dari mesh. Ini adalah praktik yang baik untuk bereksperimen dengan berbagai kuas dan pengaturan dalam zbrush untuk merasakan apa yang dapat dilakukan alat.

09. Model Aksesori

Position and colour the chestplate buttons

Posisi dan warna tombol chestplate

Memahat fitur dada dan sabuk menggunakan sisipan silinder dan kubus kuas, dikombinasikan dengan fungsi Dynamesh dan alat potong. Untuk membuat berbagai tombol dan sakelar, posisi dan duplikat elemen berulang dengan memilih alat transpos dan menekan Ctrl. , Saat memindahkan objek yang dipilih untuk membuat duplikat. Mulai isi elemen yang berbeda dengan warna dasar menggunakan fungsi Isi objek.

10. Eksperimen dengan variasi

Try out some different design options

Cobalah beberapa opsi desain yang berbeda

Saya membuat variasi helm dengan menduplikasi helm dan memodifikasi desain sedikit menggunakan berbagai alat memahat dan transpos untuk membentuk helm. Saya membuat aset dan modifikasi tambahan untuk karakter sebagai opsi desain varian. Saya memutuskan untuk membuat tudung dengan menduplikasi helm mesh dan menggunakan sikat standar pindah, tanah liat, dan bendungan untuk memahat deformasi kain. Saya mungkin hanya mengambil elemen varian ini ke fase pemodelan berikutnya, tetapi praktik yang baik untuk terus memperbaiki ide-ide Anda saat Anda pergi.

Halaman berikutnya: Selesaikan model Darth Vader Anda dengan menambahkan detail permukaan dan pencahayaan ...

  • 1
  • 2.

Halaman saat ini: Halaman 1


Bagaimana caranya - Artikel Terpopuler

Cara mempercepat retopologi di Maya

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

(Kredit Gambar: bangsal Antony) Kemampuan untuk melakukan retopologi di Maya adalah keterampilan yang berguna. Retopo..


Panduan untuk Visi Cloud Google

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Pembelajaran mesin. Belajar mendalam. Pemrosesan bahasa alami. Visi komputer. Otomatisasi. Pengenalan suara. Anda mungkin telah m..


Prototipe sempurna dan desain hand-off dengan Marvel

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Dengan kurva pembelajaran yang lebih pendek daripada aplikasi invision dan alat handof desain baru untuk tim perusahaan, tidak ad..


Tambahkan efek kesalahan ke situs web Anda

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Cara yang bagus untuk menarik perhatian - dan tetap memegangnya - adalah membuat a Tata Letak Situs Web yang memamerkan bakat Anda da..


Bagaimana cara mencapai pencahayaan yang lebih baik dengan V-Ray

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Chaos Group Labs Direktur Chris Nichols akan melakukan pembicaraan utama Puncak , acara k..


Master alat pisau

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Kadang-kadang kembali ke dasar-dasarnya sangat penting untuk tetap di atas permainan Anda, karena memperbarui keterampilan Anda d..


Tingkatkan sapuan kuas Anda dalam minyak

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Cat minyak menawarkan media ideal untuk mencapai kuas yang kuat dan menarik. Gaya sapuan sapuan seniman adalah apa yang mendefinisikan pekerjaan mereka dan memberikan kepribadiannya. Ini juga..


Buat tekstur tile yang menakjubkan dalam blender

Bagaimana caranya Sep 11, 2025

Halaman 1 dari 2: Halaman 1 Halaman 1 Ha..


Kategori