Tämä Mayan opetusohjelma näyttää, miten rakentaa mukautettuja lautaseita. Parhaat laitteet ovat ne, jotka ovat intuitiivisia ja helppokäyttöisiä. Kun rakennat niitä, sinun on muistettava, että se on mahdollista, että koko animaattorit käyttävät sitä, sillä kaikilla on ensisijainen lähestymistapa elämään.
Ylikuormitus liian monella kontrolleilla ja et vain tee sitä monimutkaisemmaksi, mutta lisäät aikaa, joka vie animaattorin luoda yksinkertaisimmat sekvenssit.
Yksi elementti, joka voi auttaa, on rakentaa kyky valita kävellä hierarkian läpi. Tämä mahdollistaa animaattorin nopeasti navigoinnin nopeasti nuolinäppäimillä sen sijaan, että valitset ohjaimia tai kaivaa ohut ohut.
Esimerkkinä, jos sinulla on valittu kädenvalvonta, voit nopeasti siirtää ketjun kyynärpään ja sitten olkapään ohjaus ja niin edelleen. Sekä katsoo, että normaalilla laivalla painamalla nuolinäppäintä todennäköisesti valitsee rajoitussolmun tai jonkin muun laitteen alueen, jota ei pidä koskettaa.
Ongelmana ei ole ollut hyvä ratkaisu tähän sisälle maya, ei ilman ulkoisten komentosarjojen tai työkalujen apua. Henkilökohtaisesti, kun rakennuksia asiakkaille en halua lisätä ulkoisia laajennuksia. Se voi aiheuttaa ongelmia linjalla, kun koko studio tarvitsee sitten varmistaa, että niillä on samat laajennukset asennettu, päivitetty ja työskentelevät vain, jotta he voivat animoida.
Onneksi tämä kaikki muutti Maya 2017: n kanssa (ja Maya 2018 ).
Viime vuoden julkaisu tuli uudet ohjainvaihtoehdot, jotka antavat sinulle mahdollisuuden ilmoittaa, mitkä kohtauksen elementit ovat kontrollit. Heidän kanssaan merkityt, voit sitten määrää valita valikoima vanhempi tai lapsi riippumatta siitä, missä he sijaitsevat hierarkiassa.
Se ei ole kaikki nämä ohjaintunnisteet. Kerran määritellyt, että ne ovat osa laitetta, Maya hyödyntää ylimääräistä CPU: ta tai GPU-tehoa, jolla on rinnakkaisarviointi, mikä parantaa näyttämästään dramaattisesti, kun se pelaa tai on vuorovaikutuksessa, jotain voit testata itsellesi Profiler-työkalu.
Lisäksi ohjaintunnisteet ovat hyvin yksinkertaisia.
Aloittaminen Kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä on merkitä kuvakkeet todellisina ohjaimina, joten Maya tietää, mitä he ovat. Voit tehdä tämän yksinkertaisesti ohjausvalikkoon Rigging-valikon alla. Täältä löydät kaksi vaihtoehtoa yläosassa, tagina ohjaimena ja vanhempien säätimellä.
Aloita valitsemalla kaikki ohjaimet ja napsauttamalla merkkiä ohjaimena.
Mitä tämä tekee, on lisätä uusi "tag" solmu ohjaimeen. Täällä kaikki tiedot tallennetaan ja se tarjoaa muutamia lisävaihtoehtoja sinulle, kun se tulee sanelemaan, miten valinta-kävely toimii. Huomaat myös, että tällä hetkellä ei ole vanhempi, joka on määritelty jokaiselle solmulle, joten mitään ei tapahdu vielä.
Ohjaimien määrittelemällä voit nyt sanoa hierarkian, joten Maya tietää minne mennä, kun käytät nuolinäppäimiä. Jos käytämme kättä esimerkkinä, valitse ensin kädenhallinta ja sitten kyynärpää ja napsauta vanhempien ohjain. Valitse nyt kyynärpää ja sitten olkapää ja napsauta sitä uudelleen.
Nyt voit käyttää ylös- ja alas-nuolinäppäimiä nopeasti navigoidaksesi käsivarren ohjaimiin.
Jos sinulla on onnekas, että Maya 2018 sinulla on myös kyky muuttaa valvontaa näkyvyyttä hiiren osoittimen sijainnin perusteella. Tämä voi tuntua oudolta aloittaa niin kuin ladataan, merkki näyttää olevan valvontaa.
Tämän ominaisuuden aktivointi Voit käyttää yksinkertaisesti tag-solmua ja valitse Näytä hiiren läheisyydestä näkyvyydestä pudotusvalikosta.
Ant Ward on Vertex Vastaaminen kysymyksiisi osana "Kysy taiteilija" -osiosta. Nämä istunnot ovat fantastinen tilaisuus saada yksi veteraani-taiteilijan kanssa, joka voi auttaa sinua voittamaan tieliikenteen työssäsi tai puhumaan ongelma-alueen kautta.
Ant on taiteilija, jolla on valtava kokemus monilla CG-alueilla. Hän on ollut säännöllinen 3D-maailman sivuilla monta vuotta ja on kirjoittanut lukuisia opetusohjelmia, samoin kuin osa asiantuntija q ja tiimi.
Varaa lippu Vertex 2018: lle päätä Vertex-sivusto , jossa löydät tietoa koko päivän toiminnasta, Keynote puhuu paneelin keskusteluun ja rekrytointiryhmään.
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
Viimeiset kaksi tai kolme vuotta ovat nähneet asettelun eteenpäin harppauksissa ja rajoissa. Nyt kun nämä modernit tekniikat ..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 3D-asiantuntija Glen Southern l..
Päivittäiset tulokset ovat olleet noin niin kauan kuin Photoshopilla on ollut säätökerroksia, mutta vaikuttaminen vaikuttaa ..
Reagoida natiivi on foorumi, jonka avulla voit rakentaa Native Mobile -sovelluksia JavaScript-laitteella. Kuten nimi ..
Vesiväri on uskomaton väliaine, jolla on oikea Taidetekniikat voidaan käyttää maagisten ja ainutlaatuisten ku..
Tämän hankkeen käsite, Mushroom Goblin, tulee ystäväni Adrian Smithin piirustuksesta. Olen työskennellyt tämän konseptin ..
Negatiivinen maalaus viittaa maalaukseen negatiivinen tila joka määrittelee positiiviset muodot. Tämä on erityisen tärkeää perinteisen akvarellin kanssa, jossa maalaus a..
Cashflowin hallinta on avain freelance-menestykseen, ja on olemassa joitakin kovia ja nopeita sääntöjä varmistaaksesi, että ..