Kuinka luoda mukautettujen laitteiden säätöjä mayassa

Feb 3, 2026
Miten tehdään

Tämä Mayan opetusohjelma näyttää, miten rakentaa mukautettuja lautaseita. Parhaat laitteet ovat ne, jotka ovat intuitiivisia ja helppokäyttöisiä. Kun rakennat niitä, sinun on muistettava, että se on mahdollista, että koko animaattorit käyttävät sitä, sillä kaikilla on ensisijainen lähestymistapa elämään.

Ylikuormitus liian monella kontrolleilla ja et vain tee sitä monimutkaisemmaksi, mutta lisäät aikaa, joka vie animaattorin luoda yksinkertaisimmat sekvenssit.

Kuinka se voisi vahvistaa?

Yksi elementti, joka voi auttaa, on rakentaa kyky valita kävellä hierarkian läpi. Tämä mahdollistaa animaattorin nopeasti navigoinnin nopeasti nuolinäppäimillä sen sijaan, että valitset ohjaimia tai kaivaa ohut ohut.

Esimerkkinä, jos sinulla on valittu kädenvalvonta, voit nopeasti siirtää ketjun kyynärpään ja sitten olkapään ohjaus ja niin edelleen. Sekä katsoo, että normaalilla laivalla painamalla nuolinäppäintä todennäköisesti valitsee rajoitussolmun tai jonkin muun laitteen alueen, jota ei pidä koskettaa.

Ongelmana ei ole ollut hyvä ratkaisu tähän sisälle maya, ei ilman ulkoisten komentosarjojen tai työkalujen apua. Henkilökohtaisesti, kun rakennuksia asiakkaille en halua lisätä ulkoisia laajennuksia. Se voi aiheuttaa ongelmia linjalla, kun koko studio tarvitsee sitten varmistaa, että niillä on samat laajennukset asennettu, päivitetty ja työskentelevät vain, jotta he voivat animoida.

Onneksi tämä kaikki muutti Maya 2017: n kanssa (ja Maya 2018 ).

Miten luodaan Custom Rig Controls mayassa?

Viime vuoden julkaisu tuli uudet ohjainvaihtoehdot, jotka antavat sinulle mahdollisuuden ilmoittaa, mitkä kohtauksen elementit ovat kontrollit. Heidän kanssaan merkityt, voit sitten määrää valita valikoima vanhempi tai lapsi riippumatta siitä, missä he sijaitsevat hierarkiassa.

Se ei ole kaikki nämä ohjaintunnisteet. Kerran määritellyt, että ne ovat osa laitetta, Maya hyödyntää ylimääräistä CPU: ta tai GPU-tehoa, jolla on rinnakkaisarviointi, mikä parantaa näyttämästään dramaattisesti, kun se pelaa tai on vuorovaikutuksessa, jotain voit testata itsellesi Profiler-työkalu.

Lisäksi ohjaintunnisteet ovat hyvin yksinkertaisia.

Määritä ohjaimet

Aloittaminen Kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä on merkitä kuvakkeet todellisina ohjaimina, joten Maya tietää, mitä he ovat. Voit tehdä tämän yksinkertaisesti ohjausvalikkoon Rigging-valikon alla. Täältä löydät kaksi vaihtoehtoa yläosassa, tagina ohjaimena ja vanhempien säätimellä.

Aloita valitsemalla kaikki ohjaimet ja napsauttamalla merkkiä ohjaimena.

Ohjainsolmu

Mitä tämä tekee, on lisätä uusi "tag" solmu ohjaimeen. Täällä kaikki tiedot tallennetaan ja se tarjoaa muutamia lisävaihtoehtoja sinulle, kun se tulee sanelemaan, miten valinta-kävely toimii. Huomaat myös, että tällä hetkellä ei ole vanhempi, joka on määritelty jokaiselle solmulle, joten mitään ei tapahdu vielä.

Sanelee hierarkia

Ohjaimien määrittelemällä voit nyt sanoa hierarkian, joten Maya tietää minne mennä, kun käytät nuolinäppäimiä. Jos käytämme kättä esimerkkinä, valitse ensin kädenhallinta ja sitten kyynärpää ja napsauta vanhempien ohjain. Valitse nyt kyynärpää ja sitten olkapää ja napsauta sitä uudelleen.

Nyt voit käyttää ylös- ja alas-nuolinäppäimiä nopeasti navigoidaksesi käsivarren ohjaimiin.

Säädä näkyvyyttä automaattisesti

Jos sinulla on onnekas, että Maya 2018 sinulla on myös kyky muuttaa valvontaa näkyvyyttä hiiren osoittimen sijainnin perusteella. Tämä voi tuntua oudolta aloittaa niin kuin ladataan, merkki näyttää olevan valvontaa.

Tämän ominaisuuden aktivointi Voit käyttää yksinkertaisesti tag-solmua ja valitse Näytä hiiren läheisyydestä näkyvyydestä pudotusvalikosta.

Lisää Antwardista Vertex

Ant Ward on Vertex Vastaaminen kysymyksiisi osana "Kysy taiteilija" -osiosta. Nämä istunnot ovat fantastinen tilaisuus saada yksi veteraani-taiteilijan kanssa, joka voi auttaa sinua voittamaan tieliikenteen työssäsi tai puhumaan ongelma-alueen kautta.

Ant on taiteilija, jolla on valtava kokemus monilla CG-alueilla. Hän on ollut säännöllinen 3D-maailman sivuilla monta vuotta ja on kirjoittanut lukuisia opetusohjelmia, samoin kuin osa asiantuntija q ja tiimi.

Varaa lippu Vertex 2018: lle päätä Vertex-sivusto , jossa löydät tietoa koko päivän toiminnasta, Keynote puhuu paneelin keskusteluun ja rekrytointiryhmään.

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Scott Ross puhua Vertexissa
  • Digitaalisten ihmisten etiikka
  • 12 mahtavaa Maya-opetusohjelmia kokeilemaan tänään

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Miten leijonan piirtäminen

Miten tehdään Feb 3, 2026

Tervetuloa oppaan siihen, miten tehdä leijona. Viidakon kuningas, leijona on yksi, ellei maailman suurimmat, voimakkaimmat ja tehokkaimmat Felines maailma..


Kuinka suunnitella CSS-muotoja: Johdanto

Miten tehdään Feb 3, 2026

Jokaisen verkkosivuston perustana on jakaa sivu alas pienempiin elementteihin, joilla on sisältö. Suuri ongelma suunnittelijoil..


21 tapaa parantaa tuottavuutta NPM

Miten tehdään Feb 3, 2026

Solmu Package Manager tai NPM lyhyesti, näkee koko modernin JavaScript World. Koska se yleensä tekee työtä minimaalisella kys..


Opas Googlen pilvi Vision

Miten tehdään Feb 3, 2026

Koneen oppiminen. Syvä oppiminen. Luonnollinen kielen jalostus. Konenäkö. Automaatio. Äänentunnistus. Olet luultavasti kuull..


Kuinka maalata värikäs animaatio taide Photoshopissa

Miten tehdään Feb 3, 2026

Tämän Photoshop-opetusohjelman aikana menen useita keskeisiä käsitteitä, joita käytän kuvittajana. Puhun karkeista käsitt..


Rakenna monimutkainen 3D SCI-FI-kohtaus tehosekoittimessa

Miten tehdään Feb 3, 2026

Luomalla apokalyptisen sci-fi-paikkaan 3D-taide on jotain taiteilijoita, jotka saattavat olla poissa tekemästä k..


Kuinka luoda RedShift-välityspalvelimen elokuvateatteri 4d

Miten tehdään Feb 3, 2026

Cinema 4D On suuri monissa asioissa, mutta se voi hidastua, kun se on paljon esineitä paikalla, mikä on todellinen ..


Luodaan orgaaniset tekstuurit musteella

Miten tehdään Feb 3, 2026

Piirustus musteella tuottaa suuria mahdollisuuksia. On yksinkertaisia ​​mutta tehokkaita tapoja luoda kauniita, o..


Luokat