1. helmikuuta, 1991 John Romero, John Carmack, Tom Hall ja Adrian Carmack virallisesti perustettu id Software. Ryhmä jatkoi mullistaa peliteollisuuden kanssa franchising kuten Wolfenstein , Doom ja Järistystä . Tässä muistella id Software viimeisten 30 vuoden aikana, ja hieman apua kuin legendaarisen kehittäjille.
id Software: House Tuo Keen Built
Tarina id Software alkoi 1980-luvun lopulla, jolloin John Carmack, John Romero, Adrian Carmack (ei sukua John), ja Tom Hall kehittänyt pelejä postimyynnin levy aikakauslehti niminen yritys Softdisk , Joka sijaitsee Shreveport, Louisiana.
Sen jälkeen John Carmack laatinut läpimurto vieritys tekniikka tietokonepelien puolivälissä 1990, Hall, Romero, ja Carmack luonut uuden alustan peli- Komentaja -pohjainen teknologiasta samalla salaa pimeä klo Softdisk.
Pian lahjakas ryhmä alkoi kommunikoida Scott Miller Apogee Software , Uraauurtava shareware kustantaja. Hetken neuvottelujen Apogee julkaistu Komentaja Keen: Vorticonsin hyökkäys shareware loppuvuodesta 1990. villi menestys Komentaja laittaa rahaa pankkiin, ja innoitti ryhmä kehittäjiä erota Softdisk, mutta ei ennen sopimuksen kehittää pelejä Softdisk seuraavan vuoden aikana niin, että yritys ei menettää kaikki tähti lahjakkuutta kerralla.
Jälkeen alaisuudessa toimiva id Softwaren banneri osa-aikaisesti useita kuukausia, neljä miestä virallisesti perustettu id Software 1. helmikuuta 1991 Shreveport. Yritys muutti Mesquite, Texas vuonna 1992. Jay Wilbur ja Kevin Cloud liittyi id Software huhtikuussa samana vuonna , Täydentämällä alussa joukkue. Todd Hollenshead, joka toimi presidenttinä id Software läpi joitakin sen suurimmista menestyksistä, liittyi id 1996.
”Se oli maaginen aika”, sanoo John Romero, muistuttaa alkuvuosina id 1990-luvulla. ”Me teimme hämmästyttävää työtä määrittelemällä uusi lajityypin, ja ottaa hauskaa tehdä se pikavauhtia. Se on varmasti erityinen hetki aikaa, että en koskaan unohda.”
Id Legacy: kohokohdat ja Hits
Viimeisten 30 vuoden aikana id Software on kehittänyt noin 30 peliä (riippuen siitä, miten laskea) ja julkaissut monia muita Toisten laatimien, etenkin Raven Software (luojien Harhaoppinen , Hexen , ja paljon enemmän). Lisäksi id Software on lisensoinut ”id Tech” pelimoottori monille kehittäjille vuosikymmenten aikana. Se kaikki lisää jopa valtava vaikutus videopelien-ja hyvin onnistunut sellainen. ”Uskon todella pullotettu salamannopeilla silloin”, sanoo Tom Hall alkuaikoina id.
Tässä on nopea historian id Softwaren vaikutusvaltaisin vuotta, kertomana tutkimalla kuumimpiin ja kiinnostavimmat pelit, jolloin edullinen on otsikot itse kehittänyt.
Early Softdisk Games
Aikoihin että Hall, Romero, ja Carmack alkoi työstää Komentaja Ne olivat myös kehittää useita pelejä Softdisk n ”Gamer Edge” etiketti, jossa he pitivät edelleen kokoaikaisten. Katakombi , 2D-yläpuolella kujanjuoksu style indeksoijasta Slordax: tuntematon vihollinen , tuli ulos tämän ajanjakson vuonna 1990.
Ilmaantumisen jälkeen id Software, trio (Adrian Carmack) jatkoi pumpata pelejä Softdisk koko 1991 ja 1992, kuten varjo Knights , Vaarallinen Dave Kummituskartano , Rescue Rover , Rescue Rover 2 ja Keen Unet . Erityisesti, Hovertank Yksi ja Katakombi-3D molemmat toimi proof-of-concept-pelejä tekniikoita käytettiin myöhemmin läpimurto osuma Wolfenstein 3D .
"Se oli hämmästyttävää töihin ystävien kanssa, teimme hämmästyttäviä pelejä, ja me asuimme unelman indie, joka teki sen. Ne olivat huumaava, ihania aikoja,”Tom Hallin kertoi How-To Geek. "Toisaalta työskentelimme 7 päivää viikossa, 12-14 tuntia päivässä, noin 355 päivää vuodessa. Kiirehdin töihin. Olisin tuntea syyllisyytensä aamiaisen. Joten se tappaisi minut nyt, heh. Mutta olimme nuoria ja muutamia ihmisiä todella tekisi pelejä! Kuinka viileä oli se? "
(Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää ID-historian varhain, tämä 2008 Artikkeli Travis Fahs Sitä varten Sisältää mukavan katkaisun näistä varhaistunnuksista, joissa on kuvakaappauksia.)
Komentaja Keen: Vorticonsin hyökkäys
(1990)
Komentaja Keen: Vorticonsin hyökkäys Julkaisema Apogee vuonna 1990, oli uraauurtava episodimainen tasohyppely, joka käyttää John Carmack on EGA vieritys tekniikka tuoda konsoli kaltaisia toimia tietokonepelien isossa tavalla. Kuten aiemmin mainittiin, sen menestys söpö ID-ohjelmisto itse. Innokas Menestys myös inspiroi useita jälkeläisiä vuosien varrella, jotka kaikki olivat kaupallisesti onnistuneita.
Kun kysyimme Tom Hallilta, mitä hänen suosikki ID -projekti oli, hän vastasi: "Jos painetaan, sanoin Komentaja 1-3, koska se oli tehty hullu työssä hulluissa lyhyessä ajassa, oli lippumme tekemään pelejä eläväksi ja oli luonteen syntymä, joka perustuu minulle lapsena, mutta älykkäämpi ja avaruudessa! "
Voit silti pelata alkuperäistä Komentaja tänään. Se on osa Komentaja Keen Complete Pack höyryllä.
Liittyvät: 30 vuotta Vorticons: Kuinka komentaja Keen muuttaa PC Gaming
Wolfenstein 3D
(1992)
Wolfenstein 3D , julkaisi ApoGee Software vuonna 1992, suosittu ensisijainen ampujat jalostamalla upea Ray-Casting Technique Keksi John Carmack (aiemmissa peleissä Hovertank ja Catacomb-3d softdisk). Wolfenstein oli myös ID: n ensimmäinen VGA-peli ja sen käyttäminen haunting, realistinen Äänimerkki Vaikutukset olivat ajankohtana. Se inspiroi onnistuneita jatkoja, kuten Destiny- Ja monet muut myöhemmin vuosikymmeninä.
Voit saada Wolfenstein 3D ja Kohtalon keihäs yhdessä osana susilauma höyryllä.
Doom
(1993) ja
Doom II
(1994)
Tähän mennessä kaikki tiedämme Doom , joka oli ID: n ensimmäinen itse julkaistu peli. Sen väkivaltainen toiminta (ja uraauurtava deathmatch-tila) houkutteli molempia faneja ja poliittisia kiistoja vuosien varrella, mutta siitä tuli avain franchising ID: lle, joka jatkuu tänä päivänä. Sen välitön jatko, Doom II , oli myös suuri osuma.
"Suosikkiprojekti oli Doom "Muistuttaa John Romero. "Minulla oli enemmän kättä Doom kuin mikään muista peleistämme, ja todella määritellyt niin paljon. Tom Hall teki alkuperäisen pelisuunnittelun, sitten tarkistin ja yksinkertaistan sitä. Määritin tason suunnittelutyylin ja tekin ensimmäisen jakson. Kirjoitin tason suunnittelutyökalun, Tuomittu seuraavassa . "
Doom ja Doom II ovat käytettävissä lähes jokaiseen alustaan auringon alla, Sisältää höyryä . Voit myös Pelaa niitä laajakuvanäkemeen modernissa näytöllä Jos et mielessä kokeilua.
Liittyvät: Kuinka pelata klassista "Doom" laajakuvanäyttösi tietokoneessa tai Macissa
Järistystä
(1996) ja
Quake II
(1997)
Järistys 3D-monikulmainen grafiikka moottori merkitsi suurta harppausta teknologialle ID: n peleille, hyppäämällä kilpailijoille, jotka ovat edelleen käyttäneet pseudo-3D graafisia tekniikoita. Ensin julkaistu Shareware-demoina vuonna 1996, Järistystä tuli valtava läpimurto Vähittäiskauppa CD-ROM-levyllä. Sen jatko, Quake II , laajennettu Järistystä Kaava parannettu grafiikka, uudet viholliset ja uudet online-pelattavuudet, jotka olivat hyvin suosittuja 1990-luvun lopulla Internetissä.
Voit saada Järistystä ja Quake II Osana kohtuullisen hinnoitetta Quake-kokoelma höyryllä.
Liittyvät: Kuinka järistys ravisteli maailmaa: Quake kääntyy 25
Quake III: Arena (1999)
Varten Quake III: Arena Vuonna 1999 ID-ohjelmisto pelasi online-ampujien nopeasti kasvavasta suosiosta, kuten johdannaisista Quake II: n Internet Deathmatch -tilat. Sellaisena ei ole yhden pelaajan tarina-tehtävää Quake III (Vaikka voit kohdata robotteja vastaan). Sen sijaan koko peli edustaa futuristista voittajaa - kaikki verenurheilua.
"Jokaisella hankkeella oli sen hetkiä ja arvoa, mutta Quake 3 Oliko henkilökohtainen suosikkini ", John Carmack kertoi kuinka-geek. "Se oli rohkeita päätöksiä moninpelipisteen ja 3D-kiihdyttimen vaatimuksen kanssa, tekninen muotoilu oli hyvä, ja minulla oli hauskempaa henkilökohtaisesti pelaamista kuin mikään pelit ennen tai sen jälkeen."
Voit saada Quake III Osana Quake Collection höyryllä .
Doom 3
(2004)
Riippuen siitä, keneltä kysyt, 2004 Doom 3 oli joko pettymys flop tai kestävien kauhujen kultti mestariteos. Mutta tavalliseen tapaan kaikki ovat yhtä mieltä siitä, että idin ja uusimman Marquee-nimetin grafiikka oli silloin. Vuoden 1993 alkuperäinen osittainen uudelleenkäynnistys uudelleen alkuperäinen, Doom 3 ei valittanut voimakkaasti joillekin klassiselle Doom fanit aluksi. Kuitenkin sen julkaisemisesta, Doom 3 Maine tumma, mutta tehokas väkivaltainen ympäristökerros on vain kasvanut. Sellaisena ID-ohjelmisto julkaistiin uudelleen Doom 3 Nintendo-kytkimellä vuonna 2019 enimmäkseen myönteisiin arvosteluihin.
Sen lisäksi Viimeisimmät kytkimen vapautuminen , voit myös saada Doom 3 höyryllä .
Doom RPG (2005)
Vuonna 2005, Doom RPG tuli vasemmalle kentälle monille odottamattomaksi, mutta arvostetulla mobiilisovelluksella Doom toimilupa. John Carmackin ja vaimon välinen yhteistyö Katherine Anna Kang , Joka työskenteli Fountainhead Entertainment tuolloin, tämä matkapuhelin vain peli edustivat Lisärytmiä Carmack, joka oli jahdannut alati kasvavia määriä graafisia uskollisuus hänen pelejä ainakin vuosikymmenen. Bonuksena Carmack sai kokeilemaan kehittyvää alustan, mutta pre-iPhone-aikakaudella hyvin harvoilla ihmisillä oli mahdollisuus pelata sitä.
Carmack ja Kang seurasivat Doomrpg kanssa Orcs ja tontut (joka sai Nintendo DS -portin), Wolfensteinrpg , Doom II RPG ja Doom ylösnousemus , kaikki mobiililaitteille. Valitettavasti kaikki Carmack- ja Kangin iOS-julkaisut ovat vanhentuneet 64-bittisen iOS-vaihdon jälkeen, eikä niitä ole päivitetty nykyaikaisiin laitteisiin.
Rage
(2011)
Kuten John Carmackin ei-mobiili Swan Song for ID -ohjelmisto, Rage oli tarkoitus kuljettaa ID eteenpäin uudelle sukupolvelle (kohdistuskonsolit ensimmäistä kertaa ensimmäistä kertaa) ja palvelemaan uuden telttapylvään franchising yhdessä Wolfenstein , Doom ja Järistystä . Huolimatta painamalla leikkausreunaa grafiikassa jälleen kerran, se sai sekoitettuja kriittisiä arvosteluja käynnistää. Mutta kuten Doom 3 , sen maine on kasvanut ajan myötä Jotkut pelaajat katsovat sitä takaisin nostalgisella silmällä . Edelleen, Rage ei ole koskaan innoissaan mielikuvitusta kuin osa ID: n edellisistä franchisingista. ID julkaisi huonosti vastaanotetun jatko-, Rage 2 , vuonna 2019.
Sekä alkuperäinen Rage ja Rage 2 ovat saatavilla höyryllä ja muilla alustoilla.
ID-ohjelmisto tänään
Vuonna 2009 amerikkalainen mediakonglomeraatti Zenimax Media Ostin ID-ohjelmisto , päättyy ID: n pitkä toimikausi itsenäisenä pelin julkaisijana. Rakastumisen jälkeen Emerging VR -tekniikka, John Carmack lähtevät ID-ohjelmisto Oculusille vuoden 2013 lopulla, jolloin hänet viimeisen alkuperäisen perustajan lähtemään yrityksestä.
Onko Carmack koskaan ikävä 1990-luvun alkupuolella olevia klassisia päiviä? "Ei, en menetä vanhoja päiviä", hän sanoo. "Kun minä katson taaksepäin, minulla on paljon ihastuttavia muistoja, mutta olen ainakin yhtä innoissani nykyisestä työstäni AI: ssa ja VR: ssä."
Yhdistetyn arvostelun jälkeen Rage Vuonna 2011 tunnus palasi vahvaan muotoon Doom (2016) ja Ikuinen (2020), molemmat myyvät hyvin ja saivat erinomaisia kriittisiä arvosteluja. Tällä välin muut kehittäjät ovat tuottaneet erinomaisia pelejä ID: n klassisella IP: llä, kuten Wolfenstein: Uusi tilaus ja sen jatkot.
John Romero, joka lähti ID: ssä vuonna 1996, on erittäin ylpeä ID: n jatkuvasta tarinasta. "On todella hämmästyttävää, että tunnus on edelleen noin kolmen vuosikymmenen jälkeen! Rakastan sitä ", hän kertoi, kuinka geek. "Inertia, johon olemme rakentaneet varhaisvuosina, auttoivat meitä määrittelemään Powerhouse IP: t, jotka edelleen kuljettavat yrityksen."
Hänen puolestaan huolimatta a Vaikea oikeudellinen taistelu Zenimaxin ja Oculuksen välillä vuonna 2017 , John Carmack arvostaa myös, että ID-ohjelmistotarina jatkuu. "Kokemus ja hindsight, näen, kuinka monta päätöstä olisi voitu parantaa vuosien varrella", hän sanoo: "Mutta olen ylpeä siitä, että tunnus on tehty, ja olen iloinen siitä, että nykyiset joukkueet kuljettavat perintö."
Viime aikoina Microsoft ilmoitti Se hankkii Zenimax-mediaa, joka sisältää ID-ohjelmiston, joten uuden tunnushistorian luku on nousussa. Nyt voimme kaikki katsoa taaksepäin ja nauttia kaikista hyvistä Times ID -ohjelmistosta on antanut meille Komentaja jllek Ikuinen . Hyvää syntymäpäivää, tunnus!