Når Sony's PlayStation 2 truede med at gøre Windows PC forældet, modvirket Microsoft ved at frigive Xbox den 15. november 2001. Selvfølgelig kørte Xbox Windows eller bruge standard pc-hardware heller ikke. Sådan skete der.
DirectX-boksen: At imødegå en Sony-trussel
For at forstå Xbox og dens oprindelse skal du forstå en smule om sin backstory på Microsoft. I 1996 introducerede Microsoft DirectX. , AN. Api. Det gjorde det lettere for spiludviklere at skrive grafikintensive spil til Windows. I stedet for at skulle skrive grafikrutiner på et højt niveau, løsnet fra hardware (som berørt ydelse) eller målrettet på alle typer GPU-kort specifikt, gav DirectX en ensartet måde at programmere til en række grafikkort fra forskellige leverandører. DirectX har formodentlig gjort Windows en levedygtig spilplatform for første gang.
I mindst 30 år, Microsofts Firma Mission. var at sætte en computer på hvert skrivebord og i hver hjemme-kører Microsoft-software, selvfølgelig. I 1990'erne voksede Microsofts succes til fantastiske højder takket være produkter som f.eks Windows 95. og Microsoft Office, som begge gjorde virksomheden til et husstandsnavn. Det syntes at virksomheden var på rette spor.
I samme tidsperiode flyede Sony højt fra succesen med sin PlayStation Console. I 1999 pressen Bredt rapporteret. at Sony er kommende PlayStation 2. konsollen ville være en " Post-PC Trojan Horse . " Sony planlagde at vende sin næste konsol til en familieunderholdningsnav, der potentielt kunne udskifte pc'en i hjemmet. Forståeligt var visse mennesker inden for Microsoft bekymrede. Hvis du kombinerede forskellige elementer fra Sony's Plan-herunder en DVD-afspilningskonsol med netværksforbindelse og en DVR med en harddisk-Sony's system, kunne potentielt udgøre en trussel mod Microsofts missionsopgørelse og dens bundlinje.
En gruppe af Microsoft-medarbejdere-Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus og Ted Hase - som arbejdede på DirectX inden for Microsoft besluttede, at firmaet skulle modvirke denne trussel ved at lave sin egen spilkonsol-en "DirectX-boks". I første omgang planlagde de at lave en slanked-down Windows PC Hooked til et tv-apparat, der kørte spil installeret af diske. Gruppen nærmede sig Ed Fries, lederen af Microsofts Game Publishing Division. "De vidste, at de havde brug for indhold til det," sagde fries i et interview med How-To Geek. Fries oplevede en mulighed for at vokse Microsofts spilmarkedsandel med en ny konsol, og han hoppede om bord på bevægelsen for at gøre konsollen til en realitet i Microsoft.
Mens gruppen flydede ideen til en konsol rundt i Microsoft, opstod en rivaliserende tilgang, der ville bruge indlejrede chips og Windows CE, svarende til en WebTV. set-top box. Efter en showdown mellem de to fraktioner vandt Windows-tilgangen ud med Microsoft Management.
Men efter et stykke tid indså Windows Console-teamet, at fuld-pc-tilgangen ikke ville give mening. For at lave en magert og effektiv konsol med en lav nok pris, skal de skære vinduer ud af ligningen. Desuden viste holdets estimater, at Xbox-projektet ville fungere med et tab på næsten en milliard dollars over tid.
De måtte præsentere de dårlige nyheder til Bill Gates. Efter et spændt, timers lange møde med en livlig Bill Gates og Steve Ballmer den 14. februar 2000 besluttede Gates og Ballmer at gå videre med den reviderede konsolplan, der ville gøre enheden mere apparatlignende og mindre som en Windows-pc. Tabet ville være det værd, de besluttede alle, hvis deres konsol kunne forstyrre Sonys spil for at erobre pc'en.
Men flytningen var ikke kun om Sony. I det lange løb var der potentielle penge, der skulle laves. Fries, der forlod Microsoft i 2004, beskriver konsolindustrien som en af de sjældne milliarder dollar virksomheder, der var værd at Microsofts tid til at udforske. "Denne forretning var stor nok, det var stort nok til at bryde sig om. Det er en grund til, at jeg tror, at virksomheden stadig er i det, "siger fries.
Ikke længe efter det skæbnesvangre februarmøde, blev "DirectX-boksen" "Xbox". Det løb et brugerdefineret letvægts OS, der delte nogle strimler af kode med vinduer, men det var dybest set sit eget dyr. Inden for 20 måneder leverede Xbox-teamet, ledet af Robbie Bach, et skibsbart produkt.
En konsol bygget ved hjælp af PC-teknologi
Microsoft byggede Xbox ved hjælp af Tech Ligesom en Windows Gaming PC på tiden. Det fremhævede en pc-lignende arkitektur med a Northbridge, Southbridge , og en X86 CPU. Det omfattede også en harddisk, Ethernet-netværk og en 3D-grafikchip fra NVIDIA. Her er nogle detaljerede specifikationer på den originale Xbox:
- CPU: 733 MHz 32-bit Pentium III
- VÆDDER: 64 MB, delt mellem system og videohukommelse
- Removable Storage: DVD-ROM (4,7 GB enkelt lag eller 8,5 GB dobbeltlags-diske), hukommelseskort
- Interne lager: 8 eller 10 GB 5200 RPM 3.5 "PATA harddisk
- Grafik: 233 MHz Nvidia GeForce 3-baserede NV2A GPU
- Netværk: 100 Mbit Ethernet
- controllere: Fire porte, modificeret USB
Især Xbox bragt nogle firsts til konsolspil plads. Det var den første konsol til at sende med en indbygget harddisk, og også den første spillekonsol med en integreret Ethernet-port. (Selvom Sega tilbudt en Bredbånd Adapter swap-out for Dreamcast modem i 2000). Xbox featured også omfattende onlinespil støtte gennem Xbox Live, som blev lanceret i 2002.
Ligesom PlayStation 2, Xbox dvd-rom-drev gjorde det muligt at afspille videoindhold samt spil. Med en IR fjernbetjening tilbehør, kan du slå Xbox til en praktisk dvd-afspiller.
Xbox afsendt som en relativt stor konsol enhed, som var en af de største nogensinde er lavet op til dette punkt. (Kun få kender dette, men den plast til den oprindelige Xbox-konsol og controllere var en meget mørk grøn , Tænkte ikke sort som almindeligt. Det er næsten en hemmelighed hilsen til sin all-grøn branding.)
I Amerika, Xbox oprindeligt leveret med en relativt store og komplekse controller (Almindeligvis kaldt ”The Duke”). Det fremhævede 10 knapper, to analoge triggere, to analoge pinde (selv begge knapper så godt, når skubbet ned) og et D-pad. Hver controller featured to slots, der kunne holde et hukommelseskort eller tilbehør såsom et headset vedhæftet fil.
I teste før Xbox japanske lancering i 2002, fandt Microsoft controlleren følte ubehageligt store til mindre japanske hænder, så de designet en mere kompakt ”Controller S” type gamepad, der senere skulle sende som standard model til Xbox verdensplan.
Halo: En amerikansk Konsol Killer-app
Siden 1986 havde den amerikanske spillekonsol markedet været domineret af japanske konsoller fra Nintendo og Sega. Især Xbox var den første amerikansk koncept spillekonsol siden Atari Jaguar i 1993. Fries siger dette faktum genklang med Microsoft personalet under Xbox udvikling.
Især Fries haft mulighed med Xbox at skinne en spotlight på vestlig spilgenrer, såsom første-persons skydespil, i konsollen rum. ”Det var ikke så meget om ligesom flaget-vinke for at være vestlige,” siger Fries, ”Men det var om at bringe den vestlige udvikling forstand, den vestlige stil af spil, til markedet, der var blevet virkelig domineret af en japansk stil .”
En del af denne strategi resulterede i udvikling og frigivelse af Bungies Halo: Combat Evolved , Der blev lanceret sammen med Xbox som en dengang ualmindeligt AAA first-person shooter på et hjem spillekonsol. Microsoft overtog Bungie i 2000, mens glorie var i den tidlige udvikling, som viste sig et vigtigt strategisk skridt for Microsoft.
”[Bungie] pakket så meget ind i det spil, og de havde så lidt tid til at udvikle det,” siger Fries. ”De havde split-screen fire spillere PvP. De havde Co-Op kampagner-du kunne gå gennem kampagnen med en ven, som de fleste spil selv i dag ikke gør. De havde netværk multiplayer, selvom Xbox Live ikke eksisterede, kunne du stadig netværke dine konsoller sammen og spille.”
På mange måder, glorie defineret dual-analoge stick first-person shooter, som er hverdagskost i dag. Mellem den imponerende historie, fantastisk grafik, og varierede spilmodes, glorie tiltrak snesevis af fans, bliver en stor succes og et must-have grund til at eje en Xbox. ”Det er virkelig grunden til, at Xbox er rundt i dag,” siger Fries. ”Jeg tror ikke, vi ville have fortsat, hvis det ikke var for den succes, vi havde med glorie . "
Flere Great Xbox-spil
Med et bibliotek af 996 Games. , Xbox viste sig at være meget mere end bare en glorie boks. Det spillede vært til strålende originaler ( Oddworld: Stranger's Wrath ), Højkvalitets porte fra konsoller som PlayStation 2 (den Grand Theft Auto serie), og nogle fantastiske havne af pc-titler som f.eks Doom 3. Vi Tilbage til Castle Wolfenstein , og. Morrowind. .
Her er en kort (og ufuldstændig) liste over nogle af de bedste og mest anerkendte Xbox-spil.
- Halo: Bekæmpelse udviklet: De ovennævnte dual-stick fps.
- Halo 2: Efterfølgeren til halo. Det solgte over 8 millioner eksemplarer.
- BURNOUT 3: Takedown: En høj-stakes, arcade-stil racer.
- Fabel : En farverig action-rpg indstillet i en frodig verden.
- Forza Motorsport: Et realistisk racer SIM, eksklusiv til Xbox.
- Jade imperium: En dyb action-rpg med mytiske kinesiske elementer.
- Den ældste Scrolls III: Morrowind: En første person action-rpg med en massiv åben verden.
- Crimson Skies: High Road to Revenge: Et luftkampspil med en historie.
Der er snesevis af andre fantastiske Xbox-spil derude, hvilket har gjort det populært hos samlere, der kan lide at Søg ud skjulte ædelstene i konsolens katalog.
Lancering og arv.
Microsoft afslørede Xbox Console Design på CES den 6. januar 2001 i en legende præsentation med Microsoft Chairman Bill Gates og Dwayne Johnson ("The Rock") i sin Pro-Wrestling Heyday.
Efter at have lanceret den 15. november 2001, brød Xbox north American Console Sales Records, der sælger 1,5 millioner enheder inden udgangen af året. Samlet set kom Xbox på andenpladsen i alt salg blandt konkurrenterne af dens generation, der solgte over 24 millioner enheder Worldwide mod Nintendo Gamecube's 22 millioner og Sony PlayStation 2's Mammoth 155 millioner i salget.
En af Xbox's svagheder, ifølge fries, var, at det ikke var let at lave en omkostningsreduceret version af konsollen. Microsoft ejer ikke den intellektuelle ejendom i chipsene (f.eks. CPU og GPU), der ville have tilladt det at kombinere dem i billigere integreret og potentielt anden-sourced. silicium, reducere prisen på konsollen over tid. Også harddisken tilføjede meget til de samlede omkostninger. Så Microsoft solgte altid den oprindelige Xbox med et tab.
Faktisk siger fries et af de primære mål for Xbox 360 (2005), som begyndte udvikling lige efter den oprindelige Xboxs lancering, var at gøre den næste Xbox billigere til at fremstille over tid. "Hele ideen om 360 var faktisk at afskære livet af den oprindelige Xbox så hurtigt som muligt. Det var kun på markedet i fire år, "siger fries. "At introducere en ny maskine, som vi ville slå Sony til markedet med, for den næste generation, og det var omkostningsreduktion - det var det virkelige mål på 360."
I den henseende gik Xbox 360 spektakulært, Holder nakke og hals Med PlayStation 3 salgsnumre i hele sin generation. Med sine opfølgninger, Xbox One og Xbox Series X og Series S, er det klart, at Xbox-mærket er her for at blive. Det hele startede med en voluminøs, dygtig konsol med en masse ånd langt tilbage i 2001.
Tillykke med fødselsdagen, Xbox!