Cách tạo nội thất với Eevee của Blender

Sep 11, 2025
Cách
[số 8]
AtyPique-Studio: Chứa kết cấu từ Poliigon.com - Textures có thể không được phân phối lại

Khi tôi bắt đầu làm việc với trêu ghẹo trò chơi video của Noara, tôi ngay lập tức yêu thích ý tưởng sử dụng Eevee để có được sự linh hoạt hơn và giảm thời gian và chi phí. Đó là vào đầu alpha tại thời điểm này, nhưng tôi muốn học nó và tôi nghĩ rằng kết quả là giá trị nó. Trong này Hướng dẫn Blender , Chúng tôi sẽ phá vỡ các kỹ thuật chính và các shader được sử dụng để hiển thị cảnh nhìn thấy trong The Noara Teaser.

Mục tiêu của chúng tôi là hiểu cách đặt Eevee đúng cách để kết xuất cảnh nội thất đẹp, đẹp mắt và đối phó với những hạn chế của nó. Chúng ta sẽ vượt qua một số thủ thuật đổ bóng, và việc sử dụng đầu dò ánh sáng và phản chiếu. Vì Eevee không hỗ trợ nhiều tính năng từ một công cụ theo dõi tia cổ điển, chúng ta sẽ phải gian lận để đạt được một số hiệu ứng mong muốn. Cảnh được tổ chức theo vị trí sâu và tài sản. Đèn cũng được tách ra để kiểm soát tốt hơn. Tổ chức cảnh của bạn là bước đầu tiên.

Eevee. chắc chắn là một người thay đổi trò chơi. Nó sẽ không tốt hơn chu kỳ hoặc v-quang vì những sự phát triển này, nhưng tôi tin rằng kết xuất thời gian thực sẽ là một điều lớn trong vài năm tới và bạn chắc chắn nên thử nó.

Nếu bạn là người dùng Blender, nó rất thoải mái; Bạn sẽ không bị mất như thể bạn học một động cơ mới như không thực tế. Nhưng nếu bạn tò mò, hãy lặn xuống các nghiên cứu kết xuất thời gian thực càng sớm càng tốt. Nó sẽ giúp bạn rất nhiều để xem trước và trình bày nhanh, với đầu ra thuyết phục để sản xuất sẵn sản xuất, hoặc thậm chí để sản xuất đầy đủ - vì nó đã được chứng minh bằng quần short như Adam của Oats Studio.

Tải xuống các tệp bạn cần cho hướng dẫn này từ filesilo

Nhấp vào góc trên cùng bên phải của mỗi hình ảnh để phóng to nó.

01. Thiết lập ánh sáng

screenshot of Blender EEVE

Thiết lập ánh sáng của bạn trước khi bạn đi xa hơn

Khi chúng ta đang ở trong một môi trường tối, sử dụng HDR sẽ không hữu ích. Tốt hơn là sử dụng màu đen tinh khiết để có được bóng sâu và tránh những phản xạ không mong muốn. Chúng tôi cũng thêm một số ánh sáng thể tích với nút phân tán âm lượng được đặt thành 0,02. Chúng ta cần kích hoạt thể tích trong cài đặt kết xuất, AO cho một số bóng liên hệ và nở hoa cho thẩm mỹ.

Phản xạ không gian màn hình cũng được kích hoạt để đảm bảo chúng ta có độ phản xạ trên vật liệu nước của chúng tôi. Tất cả các tài sản được phân loại trong Outliner. Ba đốm sẽ thắp sáng cảnh từ trên đến những tia sáng giả. Mỗi đèn vật lý có đèn điểm nuôi dạy con khi Eevee không thể sử dụng hình học phát xạ để thắp sáng cảnh.

02. lười biếng, thông minh

nodes in Blender

Lái một thuộc tính với một thuộc tính khác

Tạo tài sản có thể tái sử dụng để điền vào cảnh có thể đạt được bằng cách tạo bản đồ ướt dựa trên vị trí. Dù vị trí cao của những viên đá này, đế của chúng sẽ luôn bị ướt bằng cách tách vị trí Z và trộn nó với một số tiếng ồn. Điều này sẽ thúc đẩy độ nhám thấp hơn và hiệu ứng tối màu trên màu đá, 99% tài sản đang sử dụng kết cấu được sơn PBR để chúng tôi có thể thêm giống bằng cách trộn pbr kết cấu tilitable từ poliigon bằng cách sử dụng các kết cấu tiếng ồn thủ tục khác nhau như mặt nạ.

03. Thêm vật liệu khí thải

Blender shader networks screenshot

Dưới đây là các mạng Blender Shader

Chúng ta có thể thêm phát thải vào vật liệu PBR ở Eevee bằng cách sử dụng nút Thêm Shader. Để tạo đèn treo, chúng ta có thể thêm hai shader phát xạ, một cho vành và một cho lõi của đèn, lái cả hai biến thể màu và màu sắc của chúng bằng cách sử dụng kết cấu sơn. Kỹ thuật tương tự đã được sử dụng trên các sừng pha lê ở phía sau để phân tán ánh sáng giả sử dụng bản đồ độ dày để lái sự phát xạ.

04. Cheat để mô phỏng

Nodes in Blender

Các nút làm cho các thiết lập mạnh mẽ

Để mô phỏng thác nước ở mặt sau của ngai vàng, chúng tôi sử dụng một mặt phẳng đơn giản với kết cấu thủ tục hoạt hình. Kết cấu này được chiếu trên UV mặt phẳng và nút Lapping sẽ cho phép chúng ta chuyển vị trí của kết cấu. Bằng cách hoạt hình Giá trị vị trí Y, chúng ta sẽ thấy kết cấu chảy lên bề mặt. Kết cấu sau đó được sử dụng để cả hai ảnh hưởng đến độ nhám và va đập trên bề mặt.

Các đặc trưng được đẩy đến 1, để có độ phản xạ mạnh. Đối với mặt nước trên mặt đất, chúng ta có thể sử dụng cùng một kỹ thuật để lái kết cấu nhiễu kết hợp để làm động sinh vật phù du phát quang.

05. Sử dụng ánh sáng gián tiếp

Surface attributes

Irradiance và độ phản xạ có thể được thêm vào

Vì đó là một động cơ thời gian thực, Eevee không hỗ trợ chiếu sáng gián tiếp như một tính năng cốt lõi. Nhưng ánh sáng gián tiếp này có thể được xấp xỉ, cho cảnh của bạn trở nên chân thực hơn một chút. Để làm như vậy, chúng ta có thể thêm một đầu dò ánh sáng và chia tỷ lệ để nó bao gồm toàn bộ cảnh; Sau đó đặt độ phân giải thành 6 trên mỗi trục. Điều này sẽ chia nhỏ khối lượng của nó thành các mảnh. Mỗi điểm sẽ thu thập thông tin ánh sáng thông tin sáng gián tiếp, và sau đó sẽ đóng vai trò là đèn điểm tinh tế phát ra giá trị màu gần nhất có thể.

Nếu bạn thêm bất kỳ đối tượng hoạt hình nào trong cảnh, nó sẽ bị ảnh hưởng bởi ánh sáng gián tiếp gần đúng này như trong Unity hoặc UE4. Chúng ta cũng có thể thêm một mặt phẳng phản xạ và đặt nó lên nước và mở rộng nó để phù hợp với bề mặt. Sự phản ánh sẽ ít lỗi hơn bằng cách sử dụng nó.

06. Kết xuất cảnh của bạn

Render settings for EEVEE

Đó là thời gian kết xuất!

Bây giờ là lúc để kết xuất cảnh của bạn. Trong tùy chọn Lớp Render, bạn có thể kiểm tra các khoản kết xuất mà bạn muốn sử dụng. Tôi thường chọn nhiều hơn mức cần thiết để tôi chắc chắn rằng tôi sẽ không bỏ lỡ một. Về lấy mẫu, tôi đã thử nghiệm một số giá trị mà đối với tôi 32 là đủ. Tôi đã hoàn thành toàn bộ bộ phim trong 2880x1620 bằng cách sử dụng một yếu tố 150% theo độ phân giải 1080p thông thường.

Tôi đã làm việc sau công việc sau khi hiệu ứng, nhưng bạn chắc chắn có thể thực hành trong Blender và một nút đường cong RGB cong đơn giản sẽ mang lại sự tương phản nhỏ cần thiết để cải thiện kết xuất của bạn. Nút đầu ra tập tin rất tiện dụng để lưu kết xuất của bạn trong bất kỳ định dạng nào.

Bài viết này ban đầu được xuất bản trong số phát hành 129 của 3D A rtist. , Tạp chí bán chạy nhất thế giới cho các nghệ sĩ CG. Mua số phát hành 129. hoặc là Đăng ký nghệ sĩ 3d .

Những bài viết liên quan:

  • Màu hòa âm trong 3D
  • Làm thế nào để mô hình hóa một thành phố phức tạp trong Blender
  • Mô phỏng chất lỏng với Blender

Cách - Các bài báo phổ biến nhất

Xây dựng địa hình ở Houdini 17

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Ở Houdini 17, SideFX đã giới thiệu một số công cụ mới và nâng cao những người khác để mở r�..


Sử dụng không gian âm để vẽ tay tốt hơn

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Ngay cả một quá trình dường như phức tạp như vẽ một bàn tay có thể được đơn giản hóa, v�..


Xây dựng một cảnh khoa học 3d phức tạp trong Blender

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Tạo ra một cảnh thành phố khoa học viễn tưởng khải huyền trong Nghệ thuật 3D. là ..


Giữ kiểm soát phiên bản hoàn hảo với Tóm tắt

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Kiểm soát phiên bản ban đầu là nhằm vào các nhà phát triển làm việc với mã, như một cách đ�..


Cách thiết kế trải nghiệm Chatbot

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Cho dù chúng ta có muốn thừa nhận hay không, các nền tảng tương tác nhắn tin đang góp phần vào t..


Làm thế nào để vẽ một cảnh quan với phấn màu

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Bài này sẽ dạy bạn cách vẽ một cảnh quan với phấn màu. Khi sử dụng phấn màu mềm, bạn có t..


Tạo một poster từ một mẫu trong Photoshop

Cách Sep 11, 2025

Adobe đang khởi chạy một loạt các video hướng dẫn video mới được gọi là thực hiện ngay bây giờ, nhằm mục đích phác thảo cách tạo các dự án thi�..


10 Hướng dẫn hàng đầu Houdini

Cách Sep 11, 2025

Houdini là một con thú mạnh mẽ, với các công cụ để xây dựng VFX được sử dụng trong nhiều bộ phim Hollywood. Nhưng đường cong học tập ban đầu là d�..


Thể loại