Πώς να δημιουργήσετε εσωτερικούς χώρους με το Eevee του Blender

Feb 8, 2026
πως να
ATYPIQUIQUE-Studio: Περιέχει υφές από το Poliigon.com - Οι υφές μπορεί να μην ανακατανεμηθούν

Όταν άρχισα να εργάζομαι στο Teaser Video-Game του Noara, αγαπούσα αμέσως την ιδέα να χρησιμοποιήσω το EEVEE για να πάρω μεγαλύτερη ευελιξία και να μειώσω τον χρόνο και το κόστος. Ήταν στις αρχές της Alpha αυτή τη στιγμή, αλλά ήθελα να το μάθω και νομίζω ότι το αποτέλεσμα αξίζει τον κόπο. Σε αυτό Tutorial Blender , Θα καταρρεύσουμε τις κύριες τεχνικές και οι Shaders που χρησιμοποιούσαν για να καταστήσουν τη σκηνή στο Teaser Noara.

Στόχος μας είναι να καταλάβουμε πώς να ορίσετε σωστά το EEVEE σε μια ωραία, σκοτεινή εσωτερική σκηνή και να ασχοληθεί με τους περιορισμούς του. Θα πάμε πάνω από μερικά κόλπα shader, και τη χρήση ανιχνευτών φωτός και προβληματισμού. Δεδομένου ότι η EEVEE δεν υποστηρίζει πολλά χαρακτηριστικά από μια κλασική μηχανή ανίχνευσης ακτίνων, θα πρέπει να εξαπατήσουμε για να επιτύχουμε κάποια επιθυμητά αποτελέσματα. Η σκηνή οργανώνεται από τη θέση βάθους και περιουσιακών στοιχείων. Τα φώτα διαχωρίζονται επίσης για να αποκτήσουν καλύτερο έλεγχο. Η οργάνωση της σκηνής σας είναι το πρώτο βήμα.

Eevee είναι σίγουρα ένα παιχνίδι-changer. Δεν θα είναι καλύτερο από τους κύκλους ή την ακτίνες V, καθώς αυτά εξελίσσονται επίσης, αλλά πιστεύω ότι η απόδοση σε πραγματικό χρόνο θα είναι ένα μεγάλο πράγμα τα επόμενα χρόνια και θα πρέπει σίγουρα να το δοκιμάσετε.

Εάν είστε χρήστης μπλέντερ, είναι πολύ άνετο. Δεν θα είστε τόσο χαμένοι σαν να μάθετε έναν νέο κινητήρα, όπως είναι εξωπραγματικό. Αλλά αν είστε περίεργοι, βουτήξτε σε πραγματικό χρόνο απόδοση σπουδών το συντομότερο δυνατό. Θα σας βοηθήσει να κάνετε εξαιρετικά για προεπισκόπηση και γρήγορη παρουσίαση, με πειστική παραγωγή για προ-υποκατασκευή, ή ακόμα και για πλήρη παραγωγή - όπως αποδείχθηκε με σορτς όπως το Adam By Oats Studio.

Κατεβάστε τα αρχεία που χρειάζεστε για αυτό το σεμινάριο από το FileSilo

Κάντε κλικ στην επάνω δεξιά γωνία κάθε εικόνας για να το μεγεθύνετε.

01. Ρυθμίστε τον φωτισμό

screenshot of Blender EEVE

Ρυθμίστε το φωτισμό σας πριν πάτε περαιτέρω

Όπως είμαστε σε ένα σκοτεινό περιβάλλον, η χρήση ενός HDR δεν θα ήταν χρήσιμη. Είναι καλύτερα να χρησιμοποιήσετε ένα καθαρό μαύρο χρώμα για να πάρετε βαθιές σκιές και να αποφύγετε ανεπιθύμητες αντανακλάσεις. Προσθέτουμε επίσης κάποιο ογκομετρικό φωτισμό με τον κόμβο Scatter όγκου που έχει οριστεί σε .02. Πρέπει να επιτρέψουμε την ογκομετρική στη ρύθμιση, AO για ορισμένες σκιές και την άνθηση για αισθητική.

Η αντανάκλαση του χώρου οθόνης ενεργοποιείται επίσης για να βεβαιωθεί ότι έχουμε ανακλαστικότητα στα ύδατα μας. Όλα τα περιουσιακά στοιχεία ταξινομούνται στο Outliner. Τρεις κηλίδες θα ανάψουν τη σκηνή από πάνω για να ψεύσουν τις ακτίνες του Θεού. Κάθε φυσικός λαμπτήρας έχει μια μητρική λάμπα, καθώς η EEVEE δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την αναμμένη γεωμετρία για να ανάψει τη σκηνή.

02. Να είστε τεμπέλης, να είστε έξυπνοι

nodes in Blender

Οδηγήστε ένα χαρακτηριστικό με ένα άλλο

Κάνοντας επαναχρησιμοποιήσιμα περιουσιακά στοιχεία για να συμπληρωθεί η σκηνή μπορεί να επιτευχθεί με τη δημιουργία ενός υγρού χάρτη με βάση τη θέση. Όποια και αν είναι η υψηλή θέση αυτών των λίθων, η βάση τους θα είναι πάντα υγρή διαχωρίζοντας τη θέση Z και την ανάμειξη με κάποιο θόρυβο. Αυτό θα οδηγήσει μια χαμηλότερη τραχύτητα και σκούρου επίδραση στο πέτρινο χρώμα, το 99% των περιουσιακών στοιχείων χρησιμοποιεί ζωγραφισμένα σε PBR, έτσι ώστε να μπορούμε να προσθέσουμε ποικιλία αναμειγνύοντας τις υφές της PBR από το Poliigon χρησιμοποιώντας διαφορετικές διαδικαστικές υφές θορύβου ως μάσκα.

03. Προσθέστε emissive υλικά

Blender shader networks screenshot

Εδώ είναι τα δίκτυα Shader Blender

Μπορούμε να προσθέσουμε εκπομπές σε ένα υλικό PBR στο EEVEE χρησιμοποιώντας τον κόμβο Add Shader. Για να δημιουργήσετε την κρεμαστή λάμπα, μπορούμε να προσθέσουμε δύο εκπομπές shaders, ένα για τις ζάντες και ένα για τον πυρήνα του λαμπτήρα, οδηγώντας τόσο τη δύναμη όσο και τις χρωματικές παραλλαγές τους χρησιμοποιώντας ζωγραφισμένες υφές. Η ίδια τεχνική χρησιμοποιήθηκε στα κέρατα κρυστάλλων στην πλάτη για ψεύτικο φως διασκορπισμού χρησιμοποιώντας έναν χάρτη πάχους για να οδηγήσει την εκπομπή.

04. εξαπατήσει για να προσομοιώσει

Nodes in Blender

Οι κόμβοι κάνουν ισχυρές ρυθμίσεις

Για να προσομοιώσετε το καταρράκτη νερού στο πίσω μέρος του θρόνου, χρησιμοποιούμε ένα απλό αεροπλάνο με μια κινούμενη διαδικαστική υφή. Αυτή η υφή προβάλλεται πάνω στο επίπεδο UVS και ο κόμβος χαρτογράφησης θα μας επιτρέψει να μετατοπίσουμε τη θέση της υφής. Κάνοντας την τιμή θέσης y, θα δούμε την υφή που ρέει στην επιφάνεια. Η υφή στη συνέχεια χρησιμοποιείται για να επηρεάσει την τραχύτητα και τα χτυπήματα στην επιφάνεια.

Η ειδική θυρίδα πιέζεται στο 1, για να πάρει ισχυρή ανακλαστικότητα. Για την επιφάνεια του νερού στο έδαφος, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την ίδια τεχνική για να οδηγήσουμε τη συνδυασμένη υφή θορύβου για να ζωντανέψετε το φωτοαντιγραφικό πλάσμα.

05. Χρησιμοποιήστε έμμεσο φωτισμό

Surface attributes

Δεν μπορούν να προστεθούν ακτινοβολία και ανακλαστικότητα

Δεδομένου ότι είναι ένας κινητήρας σε πραγματικό χρόνο, η EEVEE δεν υποστηρίζει τον έμμεσο φωτισμό ως βασικό χαρακτηριστικό. Αλλά αυτός ο έμμεσος φωτισμός μπορεί να προσεγγιστεί, δίνοντας τη σκηνή σας λίγο πιο ρεαλισμό. Για να το κάνετε αυτό, μπορούμε να προσθέσουμε ένα ελαφρύ ανιχνευτή και να την κλιμάσουμε έτσι ώστε να καλύπτει ολόκληρη τη σκηνή. Στη συνέχεια, ορίστε την ανάλυση σε 6 σε κάθε άξονα. Αυτό θα υποδείξει τον όγκο του σε τεμάχια. Κάθε σημείο θα συγκεντρώσει πληροφορίες φωτισμού που ψήνει τις πληροφορίες έμμεσης φωτισμού και στη συνέχεια θα λειτουργήσει ως λαμπτήρες λεπτών σημείων που εκπέμπουν όσο το δυνατόν πιο στενή τιμή χρώματος.

Εάν προσθέσετε οποιοδήποτε κινούμενο αντικείμενο στη σκηνή, θα επηρεαστεί από αυτό το προσεγγισμένο έμμεσο φωτισμό όπως θα ήταν στην ενότητα ή το UE4. Μπορούμε επίσης να προσθέσουμε ένα επίπεδο προβληματισμού και να το τοποθετήσουμε πάνω στο νερό και να την κλίμακα για να ταιριάζει στην επιφάνεια. Η αντανάκλαση θα είναι λιγότερο buggy χρησιμοποιώντας το.

06. Κάντε τη σκηνή σας

Render settings for EEVEE

Είναι ο χρόνος!

Είναι πλέον καιρός να κάνετε τη σκηνή σας. Στην επιλογή Render Layer, μπορείτε να ελέγξετε τα περάσματα απόδοσης που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Γενικά επιλέγω περισσότερο από ό, τι είναι απαραίτητο, ώστε να είμαι βέβαιος ότι δεν θα χάσω ένα. Όσον αφορά τη δειγματοληψία, έχω δοκιμάσει αρκετές τιμές, αλλά για μένα 32 ήταν αρκετό. Έχω κάνει ολόκληρη την ταινία στο 2880x1620 χρησιμοποιώντας ένα συντελεστή 150% σε μια κανονική ανάλυση 1080p.

Έκανα μετά την εργασία μετά τις επιδράσεις, αλλά μπορείτε σίγουρα να ασκήσετε στο Blender και ένας απλός curved Curve Curve RGB θα φέρει το μικρό άγγιγμα της αντίθεσης που απαιτείται για να βελτιώσετε την απόδοσή σας. Ο κόμβος εξόδου αρχείου είναι πολύ εύχρηστος για να αποθηκεύσετε τα περάσματα απόδοσης σε οποιαδήποτε μορφή.

Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 129 του 3D Α retist , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Αγοράστε τεύχος 129 ή Εγγραφείτε σε 3D καλλιτέχνη .

Σχετικά Άρθρα:

  • Χρώμα αρμονία σε 3d
  • Πώς να μοντελοποιήσετε μια πολύπλοκη πόλη στο Blender
  • Προσομοίωση υγρών με μπλέντερ

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Σχεδιαστής συγγένειας: Πώς να χρησιμοποιήσετε εφέ και στυλ

πως να Feb 8, 2026

(Πιστωτική εικόνα: Serif) Με τα εργαλεία φορέα και ράστερ σε συνδυα�..


Πώς να δημιουργήσετε ψηφιακές ζωγραφιές Air Plein

πως να Feb 8, 2026

Πάρτε σε εξωτερικούς χώρους για να δημιουργήσετε μεγάλη τέχνη (Credit..


Πώς να προετοιμάσει ένα αρχείο για εκτύπωση

πως να Feb 8, 2026

Ως τεχνίτης στο Wieden + kennedy Λονδίνο, εγώ Σχεδιασμός για εκτύ�..


Γυρίστε φωτογραφίες σε 3D κινούμενα σχέδια με το Photoshop

πως να Feb 8, 2026

Όλοι έχουμε ένα μεγάλο κατάστημα αναμνήσεων που λαμβάνονται ως φωτογρ..


Πώς να διαχειριστείτε μαθήματα CSS με JavaScript

πως να Feb 8, 2026

Κατά την ανάπτυξη απλών έργων ιστού που περιλαμβάνουν αλληλεπίδραση χ..


Πώς να ζωγραφίσει πειστικές αντανακλάσεις

πως να Feb 8, 2026

Οι τεχνικές ψηφιακής ζωγραφικής καθιστούν δυνατή την απεικόνιση των α..


Ενεργοποιήστε τα 2D σχέδια σας σε 3D με το έργο Felix

πως να Feb 8, 2026

Η πρόσφατη προεκλογή της νέας απελευθέρωσης της Adobe Felix 3D πακέτο Κάνει αυτό το υπέροχο χρόνο για �..


Πώς να πάρετε περισσότερα από ψηφιακές υφές

πως να Feb 8, 2026

Η ψηφιακή εργασία σας ελευθερώνει για να κάνετε όσα λάθη όπως θέλετε, σ..


Κατηγορίες