Comment créer des intérieurs avec Eevee de Blender

Sep 16, 2025
Comment
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Atypique-studio: éventuel des textures de poliigon.com - Les Textures PEUVENTE NE PAS ÊTRE REDISRICATIONES
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J'ai J'ai Commencé à Travailler sur le Jeu Vidéo de Noara, Immédiité de l'Uliseur Eevee pour Obtenir Plus de Flexibilité et Réduire Le Temps et le Coûtt du Rendu. C'Était Au Début de l'Alpha à CE Moment-Là, Maisque JE Voulais l'appendre et je Pense Que Le Résultat en Valait la Peine. Danse Tutoriel de Mélangeeur , NOUS ALLONS DÉCOMPOSER LES PRINCIPES TECHNIQUES ET LES SHADERS UTILISÉS POUR RENDRE LA SCÈNE VUE DANS LE TEASER NOARA.

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Notre Objecteur Est de Comprendre Commentaire Définir L'Eevee Correction à Nations Rendu de la Scène Intétriure Sombre et Gérer SES LIMITES. NOUS PASSERONS SUR DES TOURS DE SHAVE ET L'UTILISATION DE SONDES DE LUMIÈRE ET DE RÉFLEXION. Comme Eevee NE soutient Pas Beaucoup de Fonctionalité d'un Mote-de-Traçage De Rayons Classique, NOUS Dévrons Tricher pour Attéindre Certes Certics Effets Recherché. La Scène Est Organisée Par La Profondeur et la position de l'actif. LES LUMIÈRES SONT ÉGAUMENT SÉPARÉES POUR L'OBTENIR UN MEILLEUR CONTÔLE. Organisateur Vélecteur Scène Est la Première Étape.

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Évoli Est Définitivement des Nations ONU Changez de JEU. CE NE SERA PAS MEILLEUR QUE LES CYCLES OU LES RAYONS V, CAR ILS ÉVOLUENT ÉGAUMENT, MAIS JE CROIS QUE LE RENDU EN TEMPES RÉLÈS SERA SERA UNE GRANDE CHOSE AU COURS DES PROCHAINES Années et vous Devriez Coupez-vous.

Si vous êtes utilisateur de Mélangeeur, c'est Très à l'Aise. VOUS NE SEREZ PAS AUSSI PERDU QUE SI VOUS Appréciez à Apprendre NOUVEAU MOTEUR TEL QUE IRREL. MAIS SI VOUS ESTES CURIEUX, PLONGEZ DANS DES ÉTUDES DE RENDU EN TEMPES RÉEL DÈS QUE POSSIBLE. CELA VOUS ADIDERA CONSIDÉRAL VERRE LES APERÇUS ET LA PRÉSENTATION RAPIDE, AVEC UNE SORTIE CONVAINECANTE POUR LA PRÉPRODUCTION, VOIR POUR UNE PRODUCTION COMPLÈTE, CAR ELLE A Été PROUVÉE AVEC DES SHORTS TELS QUE ADAM PAR L'Avocat Studio d'Avoine.

Téléchargez les FICHIERS DONT VOUS AVEZ BESOINNE POUR CE TITORIEL À PARTIR DE FICHIERSILO

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Cliquez Dans Le Coin Supérieur Droit de Chaque Image Pour l'Agrandir.

01. Configureur L'Éclairage

screenshot of Blender EEVE

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Configurez votre Éclairage avant d'Aller plus longe

Comme Sombre Dans Un Environnement Sombre Sombre, L'Utilization d'Un HDR Ne HDR Ne séritez pas l'utile. Il est Préféré d'utiliseur UNE COULEUR Noire Pure Pour Obtenir des Ombres Profondes et Éviter les Réflexions Indésirables. NOUS AJOUTONS ÉGAUMENT UN ÉDLAIRAGE Volumétrique Avec-à-Vende de Diffusion de Volume Défini sur .02. Nous Devons Activer La Volumétrique Dans Le Réglage de Rendu, Ao Verser Ombres de contact et La Floraison pour une esthétique.

La Réflexion Sur l'Espace d'Écran Est Également Activée Vous Vous Assureur Que nous Avons Unfffectivité sur nos matières Nautiques. Tous les Actifs Sont Classés dans l'Ittillner. Trois Taches Allumeront La Scène d'en Haut Pour Simuler des Rayons de Dieu. Chaque Lampe Physique A UNE LAMPE À POINTÈRE CAR EEVEE NE PUT PUT PAS UTILISER LA GÉOMÉTRIE ÉMISSIVE POUR ÉCLAIRER LA SCÈNE.

02. SOYEZ PARESSEUX, SOYEZ Intelligent

nodes in Blender

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CONDUIRE ONU attribut à AEC UN AUTRE

Faire des Actifs Réutilisables Pour Remblir La Scène Peut-Être Obtenu en Créant une carte Humide Basée sur la position. Quelle Que Soit La Position Haute de CES Pierres, Base de leule Sera Toujours Humide En Séparant La Position Z et en Le Mélange Avec Du Bruit. CELA CONDUIRA UNE Augmentation de la Rugosité Inférieure et de l'Assombissement de la Couleur de la Pierre, 99% des Actifs Utilisents des Textures Peintes de PBR Afous de PBR Au Mélangeant De Variété En Mélangeant des Textures Turiles de PBR de Poliigon en Ulistant des Textures de Bruit de Procédure Différentes en Tant Que Masque.

03. AJOUTER DES MATIÈRES Émissives

Blender shader networks screenshot

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VOICI LES RÉSEAUX Shader Blender
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NOUS POUVONS AJOUTER DES ÉMITS À UN MATÉRIAU PBR DANS EEVEE EN UTILISANT LE NOUD AJOUTER Shader. Pour Créer La Lampe Suspendue, Nous Pouvons Ajoter Deux Mèches Émissives, UNE Versez les Jantes et une pour Le Noyau de la Lampe, Compuisant à la Fois Leur Force et Leurs Variations de Couleur à l'aidée de Textures Peintes. LA MÊME TECHNIQUE A Été UTILISÉE SUR LES CORNES DE CRISTAL À L'Arrière à la Simulation de Lumière de la Lumière à l'aidée d'une carte d'épaiseur Pour Entraîner l'Émission.

04. Cheat pour simuler

Nodes in Blender

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Les Nœuds font des configurations Puissantes

Versez Simuler La Cascade d'Eau à l'Arrière du Trône, Nous Utilisons Un plan Simple AEC UNE TEXTURE Procédurale Animée. Cette Texture Est Projeté sur les UV du Plan et Le Nœud de Mappage Nous Permettra de Délaceur La Position de la Texture. En Animant La Valeur de position Y, NOUS VERRONS LA TEXTURE QUI COULE Sur La Surface. LA TEXTURE EST ASUITE UTILISÉE VERRE UNE INFLUENCE LA RUINSITÉ ET LES BOSSES DE LA SURFACE.

LA SPÉCULARITÉ EST POUSSÉE À 1, POUR L'OBTENIR UNE RÉFFLICTIVITÉ FORTE. Pour la surface de l'eau sur Le Sol, NOUS Pouvons Utiliseur La Même Technique Pour Entraîner Une Texture de Bruit Combinée Pour Animateur Le Plancton Luminescent.

05. UTILISZZ L'ÉCLAIRAGE INDIRECT

Surface attributes

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L'irradiance et la Réflectivité Peuvent Être Ajoutés

Agit d'un MOTEUR EN TEMPES RÉEL, EEVEE NE PREND PAS EN CHARGE L'ÉCLAIRAGE INDIRECT ANNÉE UNE Caractéristique Principale. Mais Cet Éclairage Indirect Peut-Être Aproché, Donnant à Votre Scène Un Peu plus de Réalisme. Pour CE FACEE, NOUS POUVONS AJOUTER UNE SONDÉ LUMINEUSE ET L'ÉCHELLE POUR QUIL COUVRE TOUTE LA SCÈNE; Définisseez Superite La Résolution Sur 6 sur Chaque Axe. CELA Subdivisera Son Volume en Morceaux. Point de chasse de Chaque Rassemblera des Informations d'Éclairage à la Cuisson d'Informations Indirectes et Agira Ensuite Commez des Lampes à Points Sous-types Émettante La Valeur de la Couleur La Plus Proche Possible.

SI VOUS AJOUTEZ UN OBJET ANIME DANS LA SCÈNE, Celui-CI Sera Heavencé Par CET ÉCLAIRAGE INDIRECT APPROCHÉ COMPROCHÉ DANS L'UNITÉ OU UE4. NOUS POUVONS ÉGAUTS AJOUTER UN PLAN DE RÉFLEXION ET LA PLIER-LE SUR L'EAU ET L'ÉCHELLE POUR L'ADAPTATEUR À LA SUR LA SURFACE. LA RÉFLEXION SERA MOINS BUGGY EN L'UTILISANT.

06. Rendez votre scène

Render settings for EEVEE

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C'est du Temps de Rendu!

Il est maintenu Temps de rendu Votre Scène. Dans l'option de l'option de calque Render, VOUS POUVEZ Vérificateur Les Passes de Rendu Que vous VOUS SOUHAITEZ UTILISER. JE Sélectionne Générement Plus Que Nécessaire Pour au Que je n'ai Puisse Pas Manquer UNE. En CE QUI REGNÉE L'Échantillonnage, J'ai Testé Plusieurs Valeurs, Maison Pour Moi 32 suffisait. J'ai Rendu Tout Le Film FR 2880X1620 FR UTILISANT UN FACTEUR DE 150% sur UNE RÉSOLUTION Régulière de 1080p.

J'AIA FAIT DE L'APRÈS-Travailler Après des Effets Après Les Effets, Mais Vous Pouvez Countuément VOUS PRIQUER DANS LE MÉLANGE ET UN NOEUD DE COURBE RVB INCURVÉ APPORTERA LA PETITE TOUCHE DE CONTRODAST NÉCESSAIRE POUR AMÉLIORER VOYEZ CHÉLIORER VOTE RENDU. Le Nœud de Sortie de Fichier Est Très Pratique Pour Enregistreur Vos Passes de Rendu Dans ONU Format Donné.

Article CET A Été Publié à l'Origine Dans Numéro 129 du 3D rtiste , Le magazine Le Plus Vendu au Monde pour les artistes de la CG. Acheter Numéro 129 or Abonnez-vous à l'Artiste 3D .

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