Tạo ra một cảnh thành phố khoa học viễn tưởng khải huyền trong Nghệ thuật 3D. là một cái gì đó nghệ sĩ có thể xấu hổ khi làm vì sự phức tạp rộng lớn của chủ đề này, Mô hình 3d. và kết cấu cần thiết. Nhưng với những cách thông minh để giải quyết nó, nó chắc chắn là có thể làm được.
Có nhiều đường dẫn khác nhau mà bạn có thể chọn để đạt được hình ảnh trực quan cuối cùng bạn có trong tâm trí. Trong hướng dẫn này, tôi sẽ làm sáng tỏ quá trình tôi sử dụng để thực hiện cảnh thời gian ban đêm này. Tôi cố gắng không giới hạn quá nhiều với quy trình làm việc nghiêm ngặt và được xác định trước, hoặc phần mềm tôi sử dụng. Quy trình làm việc của tôi có thể khác nhau tối thiểu để tùy thuộc vào dự án tôi đang làm. Gói phần mềm chỉ là các công cụ khác nhau giúp bạn hoàn thành công việc.
Hầu hết các dự án của tôi bắt đầu với một khái niệm phác thảo Giai đoạn trong 2D, nhưng lần này tôi bắt đầu ở chế độ 3D. Nếu bạn quan tâm đến khái niệm 3D, tôi thực sự khuyên bạn nên khóa học thiết kế khái niệm 3D của JAMA JURABAEV Học bình phương. .
Tạo thủ tục Một thành phố có thể tăng tốc rất nhiều giai đoạn ban đầu để tìm một khái niệm tốt, vị trí máy ảnh và thành phần. Bạn không cần phải lo lắng về việc có được quan điểm của các tòa nhà 2D của bạn đúng; Trong 3D, bạn chỉ cần định vị lại máy ảnh của mình và ngay lập tức có một hình ảnh hoàn toàn khác.
Như tôi đã có một bức tranh khá đẹp trong tâm trí về những gì tôi muốn làm - một cảnh lấy cảm hứng từ ngày tận thế, độc lập - Tôi bắt đầu với việc săn lùng tham khảo. Nếu tất cả những gì bạn muốn là hình ảnh tham khảo, Google là một nơi tốt để bắt đầu, nhưng nếu bạn có ý định sử dụng các tài liệu tham khảo đó bằng cách này hay cách khác trong ảnh của bạn (kết cấu, v.v.), bạn nên tìm kiếm hình ảnh miễn phí bản quyền. Pixabay. và Textures.com. là một trợ giúp lớn ở đó.
Tôi sử dụng một cách tiếp cận thủ tục để mô hình hóa các tòa nhà. Các tòa nhà thấp hơn là tất cả các máy bay di dời. Tôi vẽ tay một vài bản đồ dịch chuyển của các tòa nhà đơn với Photoshop và chuyển đổi chúng thành bàn chải. Phương pháp này cho phép tôi nhanh chóng 'vẽ bản đồ dịch chuyển' cho toàn bộ khối thành phố. Những khối này sau đó có thể được áp dụng để tạo ảo giác về một thành phố rất chi tiết. Các tòa nhà cao hơn được mô phỏng gần như không chú ý đến cấu trúc liên kết. Chúng tôi sẽ thêm chi tiết sau.
Các kết cấu và tô bóng được thực hiện (một phần) thủ tục. Tôi biên dịch một số hình ảnh của các thành phố để kết cấu các atlases. Sau đó tôi lập bản đồ, bóng râm, thay đổi và phân phối ngẫu nhiên các kết cấu đó với hệ thống nút mạnh mẽ của Blender. Đối với mỗi bản đồ khuếch tán, tôi cắm vào, mạng Shader sẽ tự động tạo ra bản đồ đặc tả và Bump. Không phải là một tòa nhà duy nhất là UV thủ công - tất cả đều được ánh xạ hộp với một số dịch chuyển ngẫu nhiên của tọa độ.
Tôi biên dịch kết cấu ánh sáng theo cách tương tự tôi đã thực hiện kết cấu khuếch tán của các tòa nhà. Ánh xạ cũng được thực hiện theo cùng một cách ngoại trừ chặn các kết cấu trên khuôn mặt, điểm lên trên để tránh có đèn trên mái nhà. Phân phối chúng một cách ngẫu nhiên có nghĩa là họ thường không khớp hoàn hảo với kết cấu khuếch tán. Chắc chắn có một sự đánh đổi giữa nhanh chóng và linh hoạt, và có thể phải sửa một số thứ trong hậu kỳ.
Cơ sở của con tàu là một mô hình thực sự đơn giản, mà tôi sau đó UV-Unwrap, Subdivide và thay thế bằng bản đồ dịch chuyển mà tôi tìm thấy trong một luồng diễn đàn Blender. UV là tất cả hình chữ nhật và không xoay để dịch chuyển theo dạng tròn của tàu. Với một thiết lập như vậy, bạn có thể thay đổi và chia tỷ lệ UV để mô hình tàu bằng bản đồ dịch chuyển trong thời gian thực. Đây là một cách cực kỳ nhanh và trực quan để thực hiện các bề mặt giống như Greeble.
Bây giờ phần thú vị bắt đầu. Đây là nơi tất cả các công việc đến với nhau. Đầu tiên, gói tất cả các tòa nhà thành các nhóm riêng biệt mà hệ thống thức ăn hạt. Bằng cách này, bạn có thể thay đổi hạt giống ngẫu nhiên của hệ thống hạt và xáo trộn thông qua các thành phố được tạo ngẫu nhiên để tìm sự sắp xếp mà bạn thích. Đây là sức mạnh của khái niệm 3D - bạn có thể tạo một số bố cục trong một khoảng thời gian thực sự ngắn.
Khung cảnh được thắp sáng hoàn toàn với hình ảnh HDR. Có rất nhiều địa điểm trên Internet cung cấp HDRs độ phân giải cao trong những ngày này. HDRS có hai ưu điểm chính cho khái niệm 3D; Chúng khiến cực kỳ nhanh và cung cấp cho bạn ánh sáng thực tế chỉ với một cú nhấp chuột. Tôi chọn một vài rằng tôi sau đó nhập vào Blender để nhanh chóng kiểm tra một vài kịch bản chiếu sáng. Chu kỳ, trình kết xuất viewport tích hợp hiện đại của Blender, làm cho điều này trở nên dễ dàng.
Bên cạnh việc làm một vẻ đẹp, tôi cũng kết xuất một số đường chuyền để kết hợp. Chúng bao gồm, id truyền để tôi có thể nhanh chóng chọn các tòa nhà riêng lẻ; Z-Depth đi qua để mô phỏng khí quyển; Thông thường cho sự tuyệt tác cuối cùng; Và, tất nhiên, một số ánh sáng trôi qua. Kết xuất vẻ đẹp cần khoảng 20 phút trong 4k để có tiếng ồn một cách hợp lý. Các đường chuyền bổ sung đã sẵn sàng trong một phần của thời điểm đó.
Với những đường chuyền đã được chuẩn bị và kết xuất, sự kết hợp thực sự thẳng về phía trước. Tôi thường làm việc từ nền đến tiền cảnh. Bầu trời đặt tâm trạng. Với Pass Z-Depth, tôi có thể cung cấp cho hình ảnh một bầu không khí tốt đẹp. Các ánh sáng trôi qua sau đó được thêm vào trên và pha trộn giữa chúng, tùy thuộc vào sự vượt qua ánh sáng nào tốt nhất trên các tòa nhà.
Bây giờ đến hoàn vốn để không làm mọi thứ đúng trước khi kết xuất. Nhưng hầu hết thời gian sửa chữa những thứ trong bài viết là ít hoạt động hơn nhiều so với việc mô hình hóa từng chi tiết nhỏ và quan tâm đến mọi pixel trong kết xuất. Trong giai đoạn này, tôi pha trộn tàu vũ trụ bằng những đám mây, thêm đèn đỏ trên mái nhà, thêm cần cẩu, ống khói, ăng ten, sét điện bên dưới con tàu và khói giữa các tòa nhà. Và nói chung là sửa chữa mọi thứ không hoàn hảo!
Bước cuối cùng là sao chép các tác động của ống kính và phim của máy ảnh thực sự; Để làm cho cảnh nhìn như nó sẽ nhìn nếu nó bị bắn vào thế giới thực. Vì vậy, tôi hơi mờ cảnh, thêm Bloom, biến dạng ống kính, quang sai một chút, họa tiết, hạt phim và cuối cùng cho nó một chấm điểm giống như điện ảnh. Tôi yêu phần này. Đây là khi mọi thứ bạn từng làm việc kết hợp với nhau để tạo thành một cái gì đó thực sự. Nó giống như ma thuật.
Bài viết này ban đầu được xuất bản trong Thế giới 3d tạp chí. Đăng ký tại đây .
Đọc thêm:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Travis Knight) Một hiệu ứng Anaglyph là tên thích hợp cho phong cách 3D..
[số 8] Chuyển đổi hàng ngày đã tồn tại được miễn là Photoshop đã có các lớp điều chỉnh, nhưng vi..
[số 8] Trang 1/2: trang 1 trang 1 Trang..
[số 8] Vẽ kỹ thuật số bằng cách sử dụng một vẽ máy tính bảng và vẽ phần mềm artrage..
[số 8] Tối ưu hóa tỷ lệ chuyển đổi (CRO) là quá trình tối đa hóa chuyển đổi từ lưu lượng hiện c..
[số 8] Trong vài năm qua, sự phát triển của API REST cho WordPress đã mở cửa mới cho các nhà phát triển. C..
[số 8] Ảnh ái lực cho ipad là một tuyệt vời trình chỉnh sửa ảnh , nhưng làm th�..
[số 8] Tự chụp ảnh là một trong những thách thức bổ ích nhất mà một nghệ sĩ có thể cố gắng. Bở..