Como criar interiores com Eevee do Blender

Sep 13, 2025
Como
Atypique-Studio: Contém texturas de Poliigon.com - Texturas não podem ser redistribuídas

Quando comecei a trabalhar no teaser de videogame de Noara, imediatamente amei a ideia de usar o Eevee para obter mais flexibilidade e reduzir o tempo e o custo. Foi no início da alfa neste momento, mas eu queria aprender e acho que o resultado valeu a pena. Nisso Tutorial do liquidificador , vamos quebrar as principais técnicas e sombreadores usados ​​para tornar a cena vista no teaser noara.

Nosso objetivo é entender como definir Eevee corretamente para uma cena interior escura e agradável e lidar com suas limitações. Nós vamos passar por alguns truques shader, e o uso de sondas de luz e reflexão. Como o Eevee não suporta muitos recursos de um motor clássico de ray-rastreamento, teremos que trapacear para alcançar alguns efeitos desejados. A cena é organizada por profundidade e posição de ativos. As luzes também são separadas para obter melhor controle. Organizar sua cena é o primeiro passo.

Eevee. é definitivamente um trocador de jogos. Não será melhor que ciclos ou V-Ray como estes evoluir também, mas eu acredito que a renderização em tempo real será uma coisa grande nos próximos anos e você deve definitivamente tentar.

Se você é um usuário do liquidificador, é muito confortável; Você não ficará tão perdido quanto se fosse aprender um novo motor, como irreal. Mas se você é curioso, mergulhe em estudos de renderização em tempo real o mais rápido possível. Ele irá ajudá-lo tremendamente para visualizações e apresentação rápida, com a produção convincente para a pré-produção, ou mesmo para a produção completa - como foi comprovada com shorts como Adam por Oats Studio.

Baixe os arquivos que você precisa para este tutorial do FilesILo

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01. Configurar iluminação

screenshot of Blender EEVE

Configure sua iluminação antes de você ir mais

Como estamos em um ambiente escuro, usar um HDR não seria útil. É melhor usar uma cor preta pura para obter sombras profundas e evitar reflexões indesejadas. Nós também adicionamos alguma iluminação volumétrica com o conjunto de nó de dispersão de volume para .02. Precisamos habilitar volumétricos na configuração de renderização, Ao para algumas sombras de contato e a flor para estética.

A reflexão do espaço de tela também é ativada para garantir que tenhamos refletividade em nossos materiais de água. Todos os ativos são classificados no Outliner. Três manchas acenderão a cena de cima para falsificar raios de Deus. Cada lâmpada física tem uma lâmpada de ponto parente como Eevee não pode usar geometria emissiva para acender a cena.

02. Seja preguiçoso, seja inteligente

nodes in Blender

Conduzir um atributo com outro

Fazer ativos reutilizáveis ​​para preencher a cena pode ser alcançado criando um mapa molhado baseado em posição. Qualquer que seja a alta posição dessas pedras, sua base sempre estará molhada, separando a posição z e misturando-a com algum ruído. Isso dirigirá uma menor rugosidade e um efeito escurecimento na cor de pedra, 99 por cento dos ativos estão usando texturas pintadas pbr para que possamos adicionar variedade misturando texturas tileable PBR da poliigon usando diferentes texturas de ruído processuais como máscara.

03. Adicione materiais emissivos

Blender shader networks screenshot

Aqui estão as redes Shader Blender

Podemos adicionar emissão a um material PBR em eevee usando o nó Adicionar sombreado. Para criar a lâmpada suspensa, podemos adicionar dois shaders emissivos, um para as jantes e um para o núcleo da lâmpada, dirigindo suas forças e variações de cor usando texturas pintadas. A mesma técnica foi usada nos chifres de cristal nas costas a falsas espalhadas usando um mapa de espessura para conduzir a emissão.

04. Cheat para simular

Nodes in Blender

Nós tornam para configurações poderosas

Para simular a cascata de água na parte de trás do trono, usamos um simples avião com uma textura processual animada. Esta textura é projetada no plano UVS e no nó de mapeamento nos permitirá mudar a posição da textura. Animando o valor da posição Y, veremos a textura fluindo para a superfície. A textura é então usada para influenciar a rugosidade e solavancos na superfície.

A especularidade é empurrada para 1, para obter uma forte refletividade. Para a superfície da água no chão, podemos usar a mesma técnica para dirigir textura de ruído combinada para animar o plâncton luminescente.

05. Use iluminação indireta

Surface attributes

Irradiância e refletividade podem ser adicionadas

Como é um motor em tempo real, o Eevee não suporta a iluminação indireta como um recurso central. Mas essa iluminação indireta pode ser aproximada, dando a sua cena um pouco mais realismo. Para fazer isso, podemos adicionar uma sonda de luz e dimensionar para que ela cubra toda a cena; Em seguida, defina a resolução para 6 em cada eixo. Isso irá subdividir seu volume em pedaços. Cada ponto reunirá informações de iluminação de informações indiretas de assar, e então atuará como lâmpadas de ponto sutis emitindo o valor de cor mais próximo possível.

Se você adicionar qualquer objeto animado na cena, ele será influenciado por essa iluminação indireta aproximada, uma vez que seria em unidade ou UE4. Também podemos adicionar um plano de reflexão e colocá-lo na água e dimensioná-lo para se encaixar na superfície. A reflexão será menos buggy usando-a.

06. Renderize sua cena

Render settings for EEVEE

É tempo de renderização!

Agora é hora de tornar sua cena. Na opção Layer Render, você pode verificar os passes de renderização que deseja usar. Eu geralmente seleciono mais do que o necessário para que eu tenha certeza que não vou perder um. Em relação a amostragem, testei vários valores, mas para mim foi o suficiente. Eu provoquei todo o filme em 2880x1620 usando um fator de 150% em uma resolução regular de 1080p.

Eu fiz o pós-trabalho em efeitos depois, mas você pode praticar definitivamente no liquidificador e um simples nó de curva de RGB curvado trará o pequeno toque de contraste necessário para melhorar sua renderização. O nó de saída de arquivo é muito útil para salvar seus passes de renderização em qualquer formato.

Este artigo foi originalmente publicado em questão 129 de 3D A rtist. , a revista mais vendida do mundo para artistas do CG. Compre Edição 129. ou Assine o artista 3D .

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