Als ich anfing, an Noaras Video-Game-Teaser zu arbeiten, liebte ich sofort die Idee, Eevee zu nutzen, um mehr Flexibilität zu erhalten und Zeit und Kosten zu reduzieren. Es war zu dieser Zeit in früher Alpha, aber ich wollte es lernen und ich denke, das Ergebnis hat sich gelohnt. In diesem Mixer-Tutorial. , wir werden die wichtigsten Techniken und Shader zusammenbrechen, um die Szene im Noara Teaser zu rendern.
Unser Ziel ist es, zu verstehen, wie man Eevee ordnungsgemäß auf eine render-schöne, dunkle Innenszene setzt und mit seinen Einschränkungen umgehen kann. Wir gehen einige Shader-Tricks und die Verwendung von Licht- und Reflexionssonden. Da Eevee nicht viele Funktionen von einem klassischen Ray-Tracing Engine unterstützt, müssen wir betrügen, um einige gewünschte Effekte zu erreichen. Die Szene ist nach Tiefe und Asset-Position organisiert. Lichter werden auch getrennt, um eine bessere Kontrolle zu erhalten. Die Organisation Ihrer Szene ist der erste Schritt.
Eevee ist definitiv ein Game-Wechsler. Es wird nicht besser sein als Zyklen oder V-Ray, da sich auch diese entwickeln, aber ich glaube, dass Echtzeit-Rendering in den nächsten Jahren eine große Sache sein wird, und Sie sollten es auf jeden Fall einen Versuch geben.
Wenn Sie ein Mixer-Benutzer sind, ist es sehr bequem; Sie werden nicht so verloren sein, als würden Sie einen neuen Motor lernen, beispielsweise unwirklich. Aber wenn Sie neugierig sind, tauchen Sie so bald wie möglich in Echtzeit-Rendering-Studien ein. Es hilft Ihnen enorm für Vorschauen und schnelle Präsentationen, mit überzeugender Leistung für die Vorproduktion oder sogar für die volle Produktion - wie sie mit Shorts wie Adam von Haferstudio nachgewiesen wurde.
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Wie wir in einer dunklen Umgebung sind, wäre die Verwendung eines HDR nicht hilfreich. Es ist besser, eine reine schwarze Farbe zu verwenden, um tiefe Schatten zu erhalten und unerwünschte Reflexionen zu vermeiden. Wir fügen auch eine volumetrische Beleuchtung mit dem Volume Scatter-Knoten auf 0,02 hinzu. Wir müssen volumetrisch in der Rendereinstellung aktivieren, AO für einige Kontaktaufnahmeschatten und die Blüte für die Ästhetik.
Die Bildschirmraumreflexion ist ebenfalls aktiviert, um sicherzustellen, dass wir Reflexionsvermögen auf unseren Wassermaterialien haben. Alle Vermögenswerte werden im Outliner klassifiziert. Drei Flecken leuchten die Szene von oben, um God-Strahlen zu fälschen. Jede physische Lampe hat eine parente Punktlampe, da EEVEE emissive Geometrie nicht verwenden kann, um die Szene anzurichten.
Wiederverwendbare Vermögenswerte zur Bevölkerung der Szene können durch Erstellen einer positionsbasierten Nasskarte erreicht werden. Unabhängig von der hohen Position dieser Steine, ihre Basis wird immer nass, indem sie die Z-Position trennen und mit einem Geräusch mischen. Dies führt zu einer geringeren Rauheit und Verdunkelungseffekt auf die Steinfarbe, 99 Prozent der Vermögenswerte verwenden PBR-lackierte Texturen, sodass wir die Sorte durch Mischen von PBR Tileble-Texturen aus Poliigon mit unterschiedlichen Verfahrensgeräuschstrukturen als Maske hinzufügen können.
Wir können einem PBR-Material in Eevee mit dem Hinzufügen von Shader-Knoten ein PBR-Material hinzufügen. Um die hängende Lampe zu erstellen, können wir zwei emittierende Shader, einen für die Felgen und einen für den Kern der Lampe hinzufügen, und fahren sowohl ihre Festigkeit als auch die Farbvariationen mit lackierten Texturen. Dieselbe Technik wurde an den Kristallhörnern im Rücken an fälschlicher Lichtstreuung mit einer Dickenkarte verwendet, um die Emission zu treiben.
Um die Wasserkaskade auf der Rückseite des Throns zu simulieren, verwenden wir eine einfache Ebene mit einer animierten Verfahrensbeschaffenheit. Diese Textur wird auf die Ebene der Ebene projiziert und der Mapping-Knoten ermöglicht es uns, die Position der Textur zu verschieben. Durch Animieren des Y-Positionswertes sehen wir die auf der Oberfläche fließende Textur. Die Textur wird dann verwendet, um sowohl Rauheit als auch Unebenheiten auf der Oberfläche zu beeinflussen.
Die Spiegelung wird auf 1 gedrückt, um ein starkes Reflexionsvermögen zu erhalten. Für die Wasseroberfläche auf dem Boden können wir dieselbe Technik verwenden, um kombinierte Geräuschstrukturen zu fahren, um den Lumineszenzplankton zu animieren.
Da es ein Echtzeit-Motor ist, unterstützt EEVEE nicht die indirekte Beleuchtung als Kernfunktion. Diese indirekte Beleuchtung kann jedoch angenähert werden, was Ihrer Szene etwas mehr Realismus gibt. Dazu können wir eine leichte Sonde hinzufügen und skalieren, dass sie die gesamte Szene abdeckt; Stellen Sie dann die Auflösung auf 6 auf jeder Achse ein. Dies wird sein Volumen in Stücke unterteilen. Jeder Punkt sammelt Beleuchtungsinformationen, die indirekte Lichtinformationen backen, und wirken dann als subtile Point-Lampen, die den nächstgelegenen Farbwert wie möglich abgeben.
Wenn Sie in der Szene ein animiertes Objekt hinzufügen, wird es von dieser angenähten indirekten Beleuchtung beeinflusst, da dies in Einheit oder UE4 wäre. Wir können auch eine Reflexionsebene hinzufügen und auf das Wasser legen, und skalieren Sie sie, um die Oberfläche anzupassen. Die Reflexion wird weniger fehlerhaft sein.
Es ist jetzt an der Zeit, Ihre Szene zu rendern. In der Option Render Layer können Sie die Render-Pässe überprüfen, die Sie verwenden möchten. Ich wähle in der Regel mehr als nötig, damit ich sicher nicht vermissen werde. In Bezug auf die Probenahme habe ich mehrere Werte getestet, aber für mich war 32 genug. Ich habe den gesamten Film in 2880x1620 mit einem 150-Prozent-Faktor für eine regelmäßige Auflösung von 1080p übertragen.
Ich habe nach den Effekten nach der Arbeit gearbeitet, aber Sie können definitiv in der Mixer üben, und ein einfacher s gekrümmter RGB-Kurvenknoten bringt den kleinen Hauch von Kontrast, um Ihren Render zu verbessern. Der Dateiausgabeknoten ist sehr praktisch, um Ihre Renderpässe in einem bestimmten Format zu speichern.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 129 von 3D A veröffentlicht Rtist Das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Ausgabe 129 kaufen oder 3D-Künstler abonnieren .
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