Kuinka luoda sisätiloja Blenderin eevee

Sep 16, 2025
Miten tehdään
Atyypique-Studio: Sisältää tekstuurit Poliigon.com - tekstuureja ei saa jakaa uudelleen

Kun aloin työskennellä Noaran videopeli Teaserissä, olen heti rakasttanut ajatusta Eeveen käyttämisestä saadakseen lisää joustavuutta ja vähentämään tekemistä aikaa ja kustannuksia. Se oli tällä hetkellä alkuvaiheessa, mutta halusin oppia sen ja mielestäni tulos oli sen arvoista. Tässä Blender-opetusohjelma , me hajotamme tärkeimmät tekniikat ja shaderit, joita käytetään Noaran teaserin näyttämiseen.

Tavoitteenamme on ymmärtää, miten Eevee asetetaan asianmukaisesti renderöön mukavaan, tumma sisätilaan ja käsitellä sen rajoituksia. Menemme yli varjostimien temppuja ja kevyiden ja heijastuskoettimien käyttöä. Koska Eevee ei tue paljon ominaisuuksia klassisesta ray-jäljitysmoottorista, meidän on huijata saavuttaa halutut vaikutukset. Kohtaus järjestetään syvyys- ja omaisuusasentoon. Valot erotetaan myös paremman kontrollin saamiseksi. Kohtauksen järjestäminen on ensimmäinen askel.

Eevee on ehdottomasti pelinvaihtaja. Se ei ole parempi kuin syklien tai V-säteen, koska ne kehittyvät liian, mutta uskon reaaliaikaisen renderointi on suuri asia lähivuosina ja sinun pitäisi ehdottomasti antaa kokeilla.

Jos olet sekoittimen käyttäjä, se on erittäin mukava; Et ole yhtä kadonnut kuin jos opit uutta moottoria, kuten epärealistista. Mutta jos olet utelias, sukeltaa reaaliaikaisiksi renderointitutkimuksiksi mahdollisimman pian. Se auttaa sinua valtavasti esikatseluihin ja nopeaan esitykseen, ja vakuuttava tuotos esikäsittelyyn tai jopa täyden tuotantoon - kuten osoitettiin shortsit, kuten Adam Osa Studio.

Lataa tiedostot, joita tarvitset tämän opetusohjelman Filesilosta

Napsauta jokaisen kuvan oikeassa yläkulmassa suurentaaksesi sitä.

01. Aseta valaistus

screenshot of Blender EEVE

Aseta valaistus ennen kuin lähdet enää

Kuten olemme pimeässä ympäristössä, käyttäen HDR: tä, ei olisi hyödyllistä. On parempi käyttää puhdasta mustaa väriä saadakseen syviä varjoja ja välttää ei-toivottuja heijastuksia. Lisäämme myös jonkin verran volumetristä valaistusta äänenvoimakkuuden scatter-solmulla .02. Meidän on otettava käyttöön volumetrinen Renderasetus, AO jotkut kosketuksissa varjoja ja kukkien esteettistä.

Näyttötilan heijastus aktivoidaan myös varmistaakseen, että meillä on heijastuvuus vesimateriaaleistamme. Kaikki varat luokitellaan Outlineriin. Kolme täpliä sytyttää kohtauksen yläpuolelta väärennettyjen Jumalan säteet. Jokaisella fyysisellä lampulla on vanhemmuuspistevalaisin, kun eevee ei voi käyttää emissive geometriaa valoon.

02. Ole laiska, olla fiksu

nodes in Blender

Ajaa yksi attribuutti toisen kanssa

Uudelleenkäytettävien varojen tekeminen kohtauksen täyttämiseksi voidaan saavuttaa luomalla sijaintipohjainen märkäkartta. Riippumatta näiden kivien korkeasta asemasta, niiden pohja on aina märkä erottamalla z-asento ja sekoittamalla se kohinaan. Tämä ajaa alemman karheuden ja tummuvan vaikutuksen kiviväriisi, 99 prosenttia omaisuudesta käyttää PBR-maalattuja tekstuureja, jotta voimme lisätä lajiketta sekoittamalla PBR: n tervehtimistä Poliigonista käyttäen erilaisia ​​menettelytapoja kohinaa.

03. Lisää eksissive materiaaleja

Blender shader networks screenshot

Tässä ovat Blender Shader Networks

Voimme lisätä päästöjä PBR-materiaalille Eeveellä käyttämällä Lisää Shader-solmua. Ripustuksen luomiseksi voimme lisätä kaksi emissive shaders, yksi vanteet ja yksi lampun ytimeen, joka ajaa sekä niiden voimaa että värimuutoksia, jotka käyttävät maalattuja tekstuureja. Samaa tekniikkaa käytettiin selän kristallihnokeissa väärennettyjen valojen hajottamiseksi paksuuskartan avulla päästöön.

04. Cheat simuloida

Nodes in Blender

Solmut tekevät tehokkaita asetuksia

Simuloimaan valtaistuimen takana oleva vesikasetti, käytämme yksinkertaista tasoa, jossa on animoitu menettelytaso. Tämä tekstuuri ennustetaan koneeseen UVS: hen ja kartoitussolmu antaa meille mahdollisuuden siirtää tekstuurin sijaintia. Animoimalla Y-aseman arvo näemme pinnalle virtaavan tekstuurin. Sitten tekstuuria käytetään molempien vaikutusten ja kuoppien vaikutukseen pinnalle.

Spekulariteys työnnetään 1: een, jotta heijastuu voimakkaasti. Pohjaveden veden pinnalle voimme käyttää samaa tekniikkaa ajamaan yhdistettyä kohinan koostumusta luminescent planktonin animointiin.

05. Käytä epäsuoria valaistusta

Surface attributes

Säilytys ja heijastavuus voidaan lisätä

Koska se on reaaliaikainen moottori, Eevee ei tue epäsuoraa valaistusta ydinominaisuuksina. Mutta tämä epäsuora valaistus voidaan arvioida, antaa kohtauksesi hieman enemmän realismia. Voit tehdä niin, voimme lisätä kevyt koetin ja asentaa sen niin, että se kattaa koko kohtauksen; Aseta sitten resoluutio 6 jokaiseen akseliin. Tämä jakaa sen tilavuuden osaksi. Jokainen piste kerää valaistustiedot, jotka leivotaan epäsuora valon tiedot ja toimii sitten hienovaraisena pistevalaisimina, jotka lähettävät mahdollisimman lähimpään väriarvon.

Jos lisäät animoitua esinettä paikalle, se vaikuttaa tähän lähennetyn epäsuoran valaistuksen, koska se olisi yhtenäisyyttä tai UE4. Voimme myös lisätä heijastustason ja sijoittaa sen veteen ja asentaa sen pinnan sovittamiseksi. Heijastus on vähemmän buginen käyttää sitä.

06. Tee kohtaus

Render settings for EEVEE

Se tekee aikaa!

Nyt on aika tehdä kohtaus. Render Layer -vaihtoehdoissa voit tarkistaa, että haluat käyttää renders-kulkua. Olen yleensä valita enemmän kuin tarpeen, jotta olen varma, etten menetä yhtä. Näytteenotto, olen testannut useita arvoja, mutta minulle 32 riitti. Olen tehnyt koko elokuvan 2880x1620: ssa käyttämällä 150 prosentin tekijää säännöllisesti 1080p-resoluutiolla.

Tein jälkikäteen tehtäviä vaikutuksia, mutta voit ehdottomasti harjoitella tehosekoittimessa ja yksinkertainen S Curved RGB Curve-solmu tuo pienen kontrastin, joka tarvitaan parantamaan renderisi. Tiedoston lähtösolmu on erittäin kätevä tallentaa rendersi kulkee millä tahansa muodossa.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 129 3D A rtisti , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Osta numero 129 tai Tilaa 3D-taiteilija .

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Väri Harmony 3D: ssä
  • Kuinka mallia monimutkainen kaupunki blenderissä
  • Simuloida nesteet sekoittimella

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

HTML-koodin kirjoittaminen nopeammin

Miten tehdään Sep 16, 2025

(Kuva luotto: tulevaisuus) Nykyaikaiset verkkosivustot vaativat paljon HTML-koodia. Monimutkaiset ulkoasut, joissa on..


Miten tarkentaa suunnitteluvarfoliosi

Miten tehdään Sep 16, 2025

Portfoliosi pitää avaimen saadaksesi seuraavan projektin pussiin, joten se ansaitsee paljon huomiota. On myös tärkeää muistaa, että se ei ole koskaan valmis tuote. Luova ammattilainen,..


Paperin robotin luominen

Miten tehdään Sep 16, 2025

Ottaa vain valmistunut viime kesänä, olen edelleen melko uusi freelance-kuva maailmalle. Oma tyyli ja prosessi ovat kuitenkin a..


Kuinka maalata perinteinen brittiläinen kylä kohtaus

Miten tehdään Sep 16, 2025

Keskiaikaiset kirkot, vihreät laitumet ja liuskekivi, maatilat ovat synonyymejä, jotka ovat Britannian maaseudun pentueita. Tä..


Kasvata kasvia Houdini

Miten tehdään Sep 16, 2025

Houdinin vahva kohta on aina ollut sen menettelyllinen luonne. Muutaman solmun ja pienen ilmoitusjoukon avulla voit luoda monimut..


Maalaa karvainen lemmikkieläinten muotokuva

Miten tehdään Sep 16, 2025

Valmis kissan muotokuva Maalaus lemmikkejä ja Eläinten piirtäminen voi olla hauskaa. Vaikka ..


Tutustu siihen, miten voit hyödyntää sitä

Miten tehdään Sep 16, 2025

UnderVainting on a maalaustekniikka Suosittu renessanssissa, jossa luodaan työn yksivärinen tonal-renderointi en..


Kuinka tehdä WordPressin verkkosivustosi monikielinen

Miten tehdään Sep 16, 2025

Top 10 kielellä, jota käytetään internetissä, englanti Ensimmäinen , lähes 950 miljoonaa käyttäjää. Tä..


Luokat