Kun aloin työskennellä Noaran videopeli Teaserissä, olen heti rakasttanut ajatusta Eeveen käyttämisestä saadakseen lisää joustavuutta ja vähentämään tekemistä aikaa ja kustannuksia. Se oli tällä hetkellä alkuvaiheessa, mutta halusin oppia sen ja mielestäni tulos oli sen arvoista. Tässä Blender-opetusohjelma , me hajotamme tärkeimmät tekniikat ja shaderit, joita käytetään Noaran teaserin näyttämiseen.
Tavoitteenamme on ymmärtää, miten Eevee asetetaan asianmukaisesti renderöön mukavaan, tumma sisätilaan ja käsitellä sen rajoituksia. Menemme yli varjostimien temppuja ja kevyiden ja heijastuskoettimien käyttöä. Koska Eevee ei tue paljon ominaisuuksia klassisesta ray-jäljitysmoottorista, meidän on huijata saavuttaa halutut vaikutukset. Kohtaus järjestetään syvyys- ja omaisuusasentoon. Valot erotetaan myös paremman kontrollin saamiseksi. Kohtauksen järjestäminen on ensimmäinen askel.
Eevee on ehdottomasti pelinvaihtaja. Se ei ole parempi kuin syklien tai V-säteen, koska ne kehittyvät liian, mutta uskon reaaliaikaisen renderointi on suuri asia lähivuosina ja sinun pitäisi ehdottomasti antaa kokeilla.
Jos olet sekoittimen käyttäjä, se on erittäin mukava; Et ole yhtä kadonnut kuin jos opit uutta moottoria, kuten epärealistista. Mutta jos olet utelias, sukeltaa reaaliaikaisiksi renderointitutkimuksiksi mahdollisimman pian. Se auttaa sinua valtavasti esikatseluihin ja nopeaan esitykseen, ja vakuuttava tuotos esikäsittelyyn tai jopa täyden tuotantoon - kuten osoitettiin shortsit, kuten Adam Osa Studio.
Lataa tiedostot, joita tarvitset tämän opetusohjelman Filesilosta
Napsauta jokaisen kuvan oikeassa yläkulmassa suurentaaksesi sitä.
Kuten olemme pimeässä ympäristössä, käyttäen HDR: tä, ei olisi hyödyllistä. On parempi käyttää puhdasta mustaa väriä saadakseen syviä varjoja ja välttää ei-toivottuja heijastuksia. Lisäämme myös jonkin verran volumetristä valaistusta äänenvoimakkuuden scatter-solmulla .02. Meidän on otettava käyttöön volumetrinen Renderasetus, AO jotkut kosketuksissa varjoja ja kukkien esteettistä.
Näyttötilan heijastus aktivoidaan myös varmistaakseen, että meillä on heijastuvuus vesimateriaaleistamme. Kaikki varat luokitellaan Outlineriin. Kolme täpliä sytyttää kohtauksen yläpuolelta väärennettyjen Jumalan säteet. Jokaisella fyysisellä lampulla on vanhemmuuspistevalaisin, kun eevee ei voi käyttää emissive geometriaa valoon.
Uudelleenkäytettävien varojen tekeminen kohtauksen täyttämiseksi voidaan saavuttaa luomalla sijaintipohjainen märkäkartta. Riippumatta näiden kivien korkeasta asemasta, niiden pohja on aina märkä erottamalla z-asento ja sekoittamalla se kohinaan. Tämä ajaa alemman karheuden ja tummuvan vaikutuksen kiviväriisi, 99 prosenttia omaisuudesta käyttää PBR-maalattuja tekstuureja, jotta voimme lisätä lajiketta sekoittamalla PBR: n tervehtimistä Poliigonista käyttäen erilaisia menettelytapoja kohinaa.
Voimme lisätä päästöjä PBR-materiaalille Eeveellä käyttämällä Lisää Shader-solmua. Ripustuksen luomiseksi voimme lisätä kaksi emissive shaders, yksi vanteet ja yksi lampun ytimeen, joka ajaa sekä niiden voimaa että värimuutoksia, jotka käyttävät maalattuja tekstuureja. Samaa tekniikkaa käytettiin selän kristallihnokeissa väärennettyjen valojen hajottamiseksi paksuuskartan avulla päästöön.
Simuloimaan valtaistuimen takana oleva vesikasetti, käytämme yksinkertaista tasoa, jossa on animoitu menettelytaso. Tämä tekstuuri ennustetaan koneeseen UVS: hen ja kartoitussolmu antaa meille mahdollisuuden siirtää tekstuurin sijaintia. Animoimalla Y-aseman arvo näemme pinnalle virtaavan tekstuurin. Sitten tekstuuria käytetään molempien vaikutusten ja kuoppien vaikutukseen pinnalle.
Spekulariteys työnnetään 1: een, jotta heijastuu voimakkaasti. Pohjaveden veden pinnalle voimme käyttää samaa tekniikkaa ajamaan yhdistettyä kohinan koostumusta luminescent planktonin animointiin.
Koska se on reaaliaikainen moottori, Eevee ei tue epäsuoraa valaistusta ydinominaisuuksina. Mutta tämä epäsuora valaistus voidaan arvioida, antaa kohtauksesi hieman enemmän realismia. Voit tehdä niin, voimme lisätä kevyt koetin ja asentaa sen niin, että se kattaa koko kohtauksen; Aseta sitten resoluutio 6 jokaiseen akseliin. Tämä jakaa sen tilavuuden osaksi. Jokainen piste kerää valaistustiedot, jotka leivotaan epäsuora valon tiedot ja toimii sitten hienovaraisena pistevalaisimina, jotka lähettävät mahdollisimman lähimpään väriarvon.
Jos lisäät animoitua esinettä paikalle, se vaikuttaa tähän lähennetyn epäsuoran valaistuksen, koska se olisi yhtenäisyyttä tai UE4. Voimme myös lisätä heijastustason ja sijoittaa sen veteen ja asentaa sen pinnan sovittamiseksi. Heijastus on vähemmän buginen käyttää sitä.
Nyt on aika tehdä kohtaus. Render Layer -vaihtoehdoissa voit tarkistaa, että haluat käyttää renders-kulkua. Olen yleensä valita enemmän kuin tarpeen, jotta olen varma, etten menetä yhtä. Näytteenotto, olen testannut useita arvoja, mutta minulle 32 riitti. Olen tehnyt koko elokuvan 2880x1620: ssa käyttämällä 150 prosentin tekijää säännöllisesti 1080p-resoluutiolla.
Tein jälkikäteen tehtäviä vaikutuksia, mutta voit ehdottomasti harjoitella tehosekoittimessa ja yksinkertainen S Curved RGB Curve-solmu tuo pienen kontrastin, joka tarvitaan parantamaan renderisi. Tiedoston lähtösolmu on erittäin kätevä tallentaa rendersi kulkee millä tahansa muodossa.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 129 3D A rtisti , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Osta numero 129 tai Tilaa 3D-taiteilija .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: tulevaisuus) Nykyaikaiset verkkosivustot vaativat paljon HTML-koodia. Monimutkaiset ulkoasut, joissa on..
Portfoliosi pitää avaimen saadaksesi seuraavan projektin pussiin, joten se ansaitsee paljon huomiota. On myös tärkeää muistaa, että se ei ole koskaan valmis tuote. Luova ammattilainen,..
Ottaa vain valmistunut viime kesänä, olen edelleen melko uusi freelance-kuva maailmalle. Oma tyyli ja prosessi ovat kuitenkin a..
Keskiaikaiset kirkot, vihreät laitumet ja liuskekivi, maatilat ovat synonyymejä, jotka ovat Britannian maaseudun pentueita. Tä..
Houdinin vahva kohta on aina ollut sen menettelyllinen luonne. Muutaman solmun ja pienen ilmoitusjoukon avulla voit luoda monimut..
Valmis kissan muotokuva Maalaus lemmikkejä ja Eläinten piirtäminen voi olla hauskaa. Vaikka ..
UnderVainting on a maalaustekniikka Suosittu renessanssissa, jossa luodaan työn yksivärinen tonal-renderointi en..
Top 10 kielellä, jota käytetään internetissä, englanti Ensimmäinen , lähes 950 miljoonaa käyttäjää. Tä..