جب میں نے نارا کے ویڈیو گیم ٹیسر پر کام شروع کر دیا تو، میں نے فوری طور پر مزید لچکدار حاصل کرنے اور وقت اور لاگت کو کم کرنے کے لئے اییو کا استعمال کرنے کے خیال سے محبت کی. یہ اس وقت ابتدائی الفا میں تھا، لیکن میں اسے سیکھنا چاہتا تھا اور مجھے لگتا ہے کہ نتیجہ اس کے قابل تھا. اس میں بلینڈر ٹیوٹوریل ، ہم اہم تکنیکوں کو توڑ دیں گے اور شائقین کو نارا ٹیسر میں دیکھا گیا منظر فراہم کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
ہمارا مقصد یہ سمجھنا ہے کہ کس طرح اییو کو مناسب طریقے سے اچھا لگ رہا ہے، سیاہ داخلہ منظر فراہم کرنے اور اس کی حدود سے نمٹنے کے لئے مناسب طریقے سے مقرر کرنا ہے. ہم کچھ Shader چالوں پر جائیں گے، اور روشنی اور عکاسی کی تحقیقات کے استعمال. چونکہ اییو ایک کلاسیکی رے ٹاسکنگ انجن سے بہت سے خصوصیات کی حمایت نہیں کرتا، ہمیں کچھ مطلوب اثرات حاصل کرنے کے لئے دھوکہ دینا پڑے گا. منظر کو گہرائی اور اثاثہ کی حیثیت سے منظم کیا جاتا ہے. بہتر کنٹرول حاصل کرنے کے لئے روشنی بھی الگ ہوتی ہے. آپ کا منظر منظم کرنا پہلا قدم ہے.
اییو یقینی طور پر ایک کھیل ہی کھیل میں ہے. یہ سائیکلوں یا وی رے سے بھی بہتر نہیں ہوگا کیونکہ یہ بھی تیار ہے، لیکن مجھے یقین ہے کہ اگلے چند سالوں میں حقیقی وقت کی رینڈرنگ ایک بڑی چیز ہوگی اور آپ کو یقینی طور پر یہ کوشش کرنا چاہئے.
اگر آپ ایک بلینڈر صارف ہیں تو یہ بہت آرام دہ ہے؛ آپ کھوئے ہوئے نہیں ہو جائیں گے جیسے آپ کو ایک نیا انجن جیسے غیر حقیقی. لیکن اگر آپ حساس ہیں تو، جلد از جلد رینجرز کے مطالعہ میں ڈوبیں. یہ پیش نظارہ اور فاسٹ پریزنٹیشن کے لئے آپ کو پیش نظارہ اور تیز رفتار پریزنٹیشن کے لئے بہت زیادہ مدد ملے گی، یا مکمل پیداوار کے لئے بھی مکمل پیداوار کے لئے - جیسا کہ یہ شارٹس کے ساتھ ثابت ہوا تھا جیسے آدم سٹوڈیو کی طرف سے.
فائلوں کو فائلوں کے لئے اس سبق کے لئے آپ کی ضرورت ہے ڈاؤن لوڈ کریں
ہر تصویر کے اوپر دائیں کونے میں اس کو بڑھانے کے لئے کلک کریں.
جیسا کہ ہم ایک سیاہ ماحول میں ہیں، ایچ ڈی آر کا استعمال کرتے ہوئے مددگار نہیں ہوگا. گہری سائے حاصل کرنے اور ناپسندیدہ عکاسی سے بچنے کے لئے خالص سیاہ رنگ کا استعمال بہتر ہے. ہم حجم سکریٹر نوڈ سیٹ کے ساتھ کچھ volumetric روشنی کے علاوہ بھی شامل ہیں .02. ہمیں رینڈر ترتیب میں وولمیٹک کو فعال کرنے کی ضرورت ہے، AO کچھ رابطہ سائے اور جمالیاتی کے لئے بلوم کے لئے.
اس بات کا یقین کرنے کے لئے اسکرین کی جگہ کی عکاسی بھی چالو ہوتی ہے تاکہ ہم اپنے پانی کے مواد پر عکاسی کریں. تمام اثاثوں کو آؤٹ لائنر میں درجہ بندی کی جاتی ہے. تین مقامات اوپر سے جعلی خدا کی کرنوں سے منظر کو روشن کرے گی. ہر جسمانی چراغ میں والدین کی روشنی کے طور پر ایک والدین پوائنٹ چراغ ہے کیونکہ اس منظر کو روشنی دینے کے لئے جذباتی جیومیٹری کا استعمال نہیں کرسکتا.
منظر پر مبنی گیلے نقشہ بنانے کی طرف سے منظر کو آباد کرنے کے لئے دوبارہ قابل اطمینان اثاثوں بنانا. جو کچھ بھی ان پتھروں کی اعلی حیثیت رکھتا ہے، ان کی بنیاد ہمیشہ Z کی حیثیت کو الگ کرکے اور کچھ شور کے ساتھ مل کر گیلے ہو گی. یہ پتھر کے رنگ پر کم موٹائی اور اندھیرے کا اثر چلاتا ہے، اثاثوں میں سے 99 فی صد پی بی آر پینٹ ساختہ استعمال کر رہے ہیں لہذا ہم مختلف طرز عمل کے شور کے طور پر مختلف طرز عمل شور کی بناوٹ کا استعمال کرتے ہوئے پولیوگون سے پی بی آر ٹائلبل ساختہ بنا سکتے ہیں.
ہم سریڈر نوڈ کو استعمال کرتے ہوئے اییو میں ایک پی بی آر کے مواد میں اخراج شامل کرسکتے ہیں. پھانسی چراغ بنانے کے لئے، ہم دو تہوار شائقین، ایک ریمز اور ایک چراغ کے کور کے لئے ایک شامل کر سکتے ہیں، پینٹ ساختہ استعمال کرتے ہوئے ان کی طاقت اور رنگ مختلف حالتوں کو ڈرائیونگ. اسی تخنیک کو کرسٹل سینگوں پر استعمال کرنے کے لئے ایک موٹائی کا نقشہ استعمال کرتے ہوئے جعلی روشنی سگنل میں استعمال کیا گیا تھا.
تخت کے پیچھے پانی کی جھگڑا کی سماعت کرنے کے لئے، ہم متحرک طرز عمل کے ساتھ ایک سادہ طیارے کا استعمال کرتے ہیں. یہ ساخت طیارہ UVS پر پیش کیا جاتا ہے اور نقشہ سازی نوڈ ہمیں ساخت کی حیثیت کو منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے. Y پوزیشن کی قیمت کو متحرک کرکے، ہم سطح پر بہاؤ کی بناوٹ دیکھیں گے. اس کے بعد ساخت کی سطح پر موٹائی اور بکس دونوں پر اثر انداز ہوتا ہے.
واضح عکاسی حاصل کرنے کے لئے نمونہ 1 کو دھکا دیا جاتا ہے. زمین پر پانی کی سطح کے لئے، ہم Luminescent پلنٹن کو متحرک کرنے کے لئے مشترکہ شور ساخت کو چلانے کے لئے ایک ہی تکنیک استعمال کرسکتے ہیں.
چونکہ یہ ایک حقیقی وقت کے انجن ہے، اییو کو بنیادی خصوصیت کے طور پر غیر مستقیم روشنی کی حمایت نہیں کرتا. لیکن یہ غیر مستقیم نظم روشنی قریب سے ہوسکتا ہے، آپ کا منظر تھوڑا سا حقیقت ہے. ایسا کرنے کے لئے، ہم ایک روشنی کی تحقیقات شامل کر سکتے ہیں اور اس کی پیمائش کرسکتے ہیں تاکہ یہ پورے منظر کا احاطہ کرے. پھر ہر محور پر قرارداد 6 کو مقرر کریں. یہ اس کے حجم کو ٹکڑے ٹکڑے میں تقسیم کرے گا. ہر نقطہ نظر غیر مستقیم روشنی کی معلومات بیکنگ لائٹنگ کی معلومات جمع کرے گی، اور اس کے بعد ممکنہ حد تک قریبی رنگ کی قیمت کو کم کرنے والے ٹھیک ٹھیک نقطہ لیمپ کے طور پر کام کرے گا.
اگر آپ منظر میں کسی متحرک اعتراض کو شامل کرتے ہیں، تو یہ اس قریبی غیر مستقیم روشنی سے متاثر ہو جائے گا کیونکہ یہ اتحاد یا ue4 میں ہوگا. ہم ایک عکاسی طیارہ بھی شامل کر سکتے ہیں اور اسے پانی پر رکھ سکتے ہیں، اور سطح کو فٹ کرنے کے لئے پیمانے پر بھی. عکاسی اس کا استعمال کرتے ہوئے کم چھوٹی گاڑی ہوگی.
اب آپ کا منظر پیش کرنے کا وقت ہے. پرت پرت اختیار میں، آپ کو استعمال کرنا چاہتے ہیں کہ آپ کو استعمال کرنا چاہتے ہیں. میں عام طور پر ضروری سے زیادہ سے زیادہ منتخب کرتا ہوں تاکہ مجھے یقین ہے کہ میں کسی کو یاد نہیں کروں گا. نمونے کے بارے میں، میں نے کئی اقدار کا تجربہ کیا ہے لیکن میرے لئے 32 کافی تھا. میں نے باقاعدگی سے 1080P قرارداد پر 150 فی صد عنصر کا استعمال کرتے ہوئے 2880x1620 میں پوری فلم کو پیش کیا ہے.
میں اثرات کے بعد میں کام کرتا ہوں، لیکن آپ کو یقینی طور پر بلینڈر میں مشق کر سکتے ہیں اور سادہ ایس مڑے ہوئے آرجیبی وکر نوڈ آپ کے رینڈر کو بہتر بنانے کے لئے ضروری ہے. فائل آؤٹ پٹ نوڈ کسی بھی شکل میں آپ کی رینڈر پاس کو بچانے کے لئے بہت آسان ہے.
یہ مضمون اصل میں 3D کے مسئلے میں 129 میں شائع کیا گیا تھا rtist. ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. مسئلہ 129 خریدیں یا 3D آرٹسٹ کو سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: Buzzfeed) لہذا، آپ جاننا چاہتے ہیں کہ Google میں درجہ بندی..
(تصویری کریڈٹ: مستقبل) جدید ویب سائٹس کو بہت سے ایچ ٹی ایم ایل کوڈ ..
گلاب کیسے بنانا روایات گلاب ویڈیو کیسے ڈرائیو روایات گلاب کیسے بنانا: ..
ریاست ایک رد عمل کی درخواست کا ایک بڑا حصہ ہے، لہذا Redux عام طور پر اس کے س..
Parallax طومار اب کوئی ضمانت کی توجہ نہیں ہے، اس کا استعمال کیا جاتا ہے، لیکن آپ..
اس مختصر میں Illustrator سبق ، ڈیزائنر پطرسنسن ایڈوب Illustrator �..
میں آپ کو بتانا شروع نہیں کر سکتا ایڈوب Illustrator. فائلوں کو مجھے ح�..
بعض اوقات یہ ان سب کو مجسم کرنے کے بجائے، مختلف بے گھر نقشے کو یکجا کرنے ..