Ketika saya mulai mengerjakan teaser permainan video Noara, saya langsung menyukai gagasan menggunakan Eevee untuk mendapatkan lebih banyak fleksibilitas dan mengurangi waktu dan biaya yang render. Itu di awal alfa saat ini, tetapi saya ingin mempelajarinya dan saya pikir hasilnya sepadan. Di dalam Tutorial Blender. , Kami akan memecah teknik utama dan shader yang digunakan untuk membuat pemandangan yang terlihat di Teaser Noara.
Tujuan kami adalah untuk memahami cara menetapkan Eevee dengan benar ke adegan interior yang tampak bagus, dan berurusan dengan keterbatasannya. Kami akan membahas beberapa trik shader, dan penggunaan cahaya dan probe refleksi. Karena Eevee tidak mendukung banyak fitur dari mesin tracing ray klasik, kami harus curang untuk mencapai beberapa efek yang dicari. Adegan ini diselenggarakan oleh kedalaman dan posisi aset. Lampu juga dipisahkan untuk mendapatkan kontrol yang lebih baik. Mengatur adegan Anda adalah langkah pertama.
Eevee. jelas merupakan game-changer. Itu tidak akan lebih baik daripada siklus atau v-ray seperti ini berevolusi juga, tetapi saya percaya rendering waktu nyata akan menjadi hal besar dalam beberapa tahun ke depan dan Anda harus mencobanya.
Jika Anda seorang pengguna blender, sangat nyaman; Anda tidak akan tersesat seolah-olah Anda belajar mesin baru seperti tidak nyata. Tetapi jika Anda ingin tahu, menyelam ke dalam studi rendering waktu-nyata sesegera mungkin. Ini akan sangat membantu Anda untuk pratinjau dan presentasi cepat, dengan output meyakinkan untuk praproduksi, atau bahkan untuk produksi penuh - karena terbukti dengan celana pendek seperti Adam oleh Oats Studio.
Unduh file yang Anda butuhkan untuk tutorial ini dari filesilo
Klik di sudut kanan atas setiap gambar untuk memperbesarnya.
Saat kita berada di lingkungan yang gelap, menggunakan HDR tidak akan membantu. Lebih baik menggunakan warna hitam murni untuk mendapatkan bayangan yang dalam dan menghindari refleksi yang tidak diinginkan. Kami juga menambahkan beberapa pencahayaan volumetrik dengan volume Scatter Node ke .02. Kita perlu mengaktifkan volumetrik dalam pengaturan render, AO untuk beberapa bayangan menghubungi dan mekar untuk estetika.
Refleksi ruang layar juga diaktifkan untuk memastikan kami memiliki reflegalisasi pada bahan air kami. Semua aset diklasifikasikan dalam outliner. Tiga bintik-bintik akan menyalakan pemandangan dari atas ke Sinar Allah palsu. Setiap lampu fisik memiliki lampu titik asing karena Eevee tidak dapat menggunakan geometri emisif untuk menyalakan adegan.
Membuat aset yang dapat digunakan kembali untuk mengisi adegan dapat dicapai dengan membuat peta basah berbasis posisi. Apa pun posisi tinggi dari batu-batu ini, basis mereka akan selalu basah dengan memisahkan posisi Z dan mencampurnya dengan beberapa kebisingan. Ini akan mendorong kekasaran yang lebih rendah dan efek gelap pada warna batu, 99 persen dari aset menggunakan tekstur PBBS sehingga kita dapat menambahkan variasi dengan mencampur tekstur tilai PBR dari poliigon menggunakan tekstur kebisingan prosedural yang berbeda sebagai topeng.
Kami dapat menambahkan emisi ke bahan PBR di Eevee dengan menggunakan Tambah Node Shader. Untuk membuat lampu gantung, kita dapat menambahkan dua shader emisi, satu untuk pelek dan satu untuk inti lampu, mendorong variasi kekuatan dan warna mereka menggunakan tekstur yang dicat. Teknik yang sama digunakan pada tanduk kristal di belakang ke pencar cahaya palsu menggunakan peta ketebalan untuk mendorong emisi.
Untuk mensimulasikan kaskade air di belakang takhta, kami menggunakan pesawat sederhana dengan tekstur prosedural animasi. Tekstur ini diproyeksikan ke UV pesawat dan node pemetaan akan memungkinkan kita untuk menggeser posisi tekstur. Dengan menjiwai nilai posisi Y, kita akan melihat tekstur yang mengalir ke permukaan. Teksturnya kemudian digunakan untuk mempengaruhi kekasaran dan benjolan di permukaan.
Specularitas didorong ke 1, untuk mendapatkan reflektivitas yang kuat. Untuk permukaan air di tanah, kita dapat menggunakan teknik yang sama untuk mendorong tekstur noise gabungan untuk menghidupkan plankton luminescent.
Karena itu adalah mesin real-time, Eevee tidak mendukung pencahayaan tidak langsung sebagai fitur inti. Tetapi pencahayaan tidak langsung ini dapat diperkirakan, memberikan pemandangan Anda sedikit lebih realisme. Untuk melakukannya, kita dapat menambahkan probe ringan dan skala sehingga menutupi seluruh adegan; Kemudian atur resolusi ke 6 pada setiap sumbu. Ini akan membagi volumenya menjadi beberapa bagian. Setiap titik akan mengumpulkan informasi pencahayaan memanggang informasi cahaya tidak langsung, dan kemudian akan bertindak sebagai lampu titik halus memancarkan nilai warna terdekat mungkin.
Jika Anda menambahkan objek animasi apa pun dalam adegan, itu akan dipengaruhi oleh pencahayaan tidak langsung yang diperkirakan ini seperti pada persatuan atau UE4. Kami juga dapat menambahkan bidang refleksi dan letakkan di atas air, dan skala agar sesuai dengan permukaan. Refleksi akan lebih sedikit buggy menggunakannya.
Sekarang saatnya untuk membuat adegan Anda. Dalam opsi Render Layer, Anda dapat memeriksa render pass yang ingin Anda gunakan. Saya biasanya memilih lebih dari yang diperlukan sehingga saya yakin saya tidak akan melewatkannya. Mengenai pengambilan sampel, saya telah menguji beberapa nilai tetapi bagi saya 32 sudah cukup. Saya telah membuat seluruh film dalam 2880x1620 menggunakan faktor 150 persen pada resolusi 1080p biasa.
Saya melakukan post-work in setelah efek, tetapi Anda pasti dapat berlatih dalam blender dan simpul kurva RGB melengkung sederhana akan membawa sentuhan kecil kontras yang diperlukan untuk meningkatkan render Anda. Node output file sangat berguna untuk menghemat lintasan render Anda dalam format apa pun.
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam masalah 129 dari 3D a rtist. , majalah terlaris di dunia untuk seniman CG. Beli masalah 129. atau Berlangganan artis 3D .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Jan Vašek dari Pixabay) Mengapa Anda perlu tahu cara menggunakan penyimpanan cloud? Nah penyimpanan ..
(Kredit Gambar: Cindy Kang) Memahami cara terbaik untuk mengubah fotografi menjadi ilustrasi akan membuka dunia kemun..
Apakah Anda baru memulai dengan desain grafis atau pro berpengalaman, selalu ada sesuatu yang baru untuk dipelajari jika Anda ingin tetap di depan permainan. Desain Grafis adalah disiplin yan..
(Kredit Gambar: bangsal Antony) Kemampuan untuk melakukan retopologi di Maya adalah keterampilan yang berguna. Retopo..
Affinity Designer adalah serangkaian alat pengeditan vektor yang tersedia untuk Mac dan Windows, serta pada iPad. ..
Procreate dengan cepat menjadi aplikasi lukisan digital saya. Berkat portabilitas iPad Pro. , daya tarik bagi saya..
Rilis utama Node.js terbaru membawa banyak peningkatan signifikan pada komunitas JavaScript, termasuk mesin JavaScript yang diper..
Saya sangat percaya bahwa Anda tidak boleh murni mengandalkan perangkat lunak untuk melakukan pekerjaan untuk Anda. Artis yang ba..