Bạn muốn biết cách tạo một cuộc tấn công kiến trúc 3D thực tế nhưng không chắc chắn nơi nào để tập trung nỗ lực của bạn trong đường ống? Nếu bạn biết những điều cơ bản của Nghệ thuật 3D. , Hướng dẫn này là dành cho bạn.
Mặc dù chúng tôi sẽ sử dụng XSI như một giao diện, các bước sẽ khá bất khả tri. Chi tiết hơn được đưa ra về việc thiết lập chiếu sáng toàn cầu trong Redshift. , Vì vậy, hầu hết các điều này cũng sẽ được áp dụng cho một frontend maya.
Những câu hỏi đầu tiên chúng tôi yêu cầu bất kỳ khách hàng nào tại Hình ảnh chất lỏng. Là ai là dự án dành cho. Bạn cần phải có một ý tưởng thực sự tốt về người khán giả là ai để bạn có thể rõ ràng về cách bạn muốn nó nhìn. Trong trường hợp này, dự án sẽ được hiển thị cho một giám đốc điều hành TV và phát ra một máy tính xách tay, và ý tưởng là có vẻ như nó có thể bị bắn trên điện thoại thông minh.
Một khi bạn có một khái niệm trong tâm trí, hãy đi ra khỏi internet và tìm thấy nhiều hình ảnh nhất có thể là tài liệu tham khảo. Nó dễ dàng hơn rất nhiều nếu bạn có một cái gì đó để cung cấp cho bạn ý tưởng, hoặc để cho bạn thấy chính xác những gì trông giống như trong chiếu sáng trong nhà.
Lấy một khối nguyên thủy và bắt đầu mô hình hóa hình học cơ sở của kiến trúc. Trong trường hợp này, nó là một tầng hai phòng truyền thống ở phía bắc London. Quyết định nơi Windows nên và đảm bảo bạn đã có tất cả các bit chính của kiến trúc. Nếu bạn đang chiếu sáng nội bộ (tôi không nằm trong trường hợp này), thì cũng nhận được Stand Ins cho những người đó.
Thêm một vật liệu khuếch tán màu trắng vào tường của bạn và thiết lập ánh sáng của bạn. Cảnh của tôi không có bất kỳ ánh sáng nội thất bổ sung nào vì nó được coi là 'tắt điện thoại của bạn' thật và không bị ảnh hưởng như một bộ phim 'thật. Tôi bắt đầu với một mái vòm Sky HDR và một khu vực nhỏ ánh sáng cho mặt trời để đạt được bóng nắng sắc nét.
Bạn sẽ không đến bất cứ nơi nào mà không thể có ánh sáng nảy trong phòng. Trước đây, bạn phải mô phỏng từng khu vực ánh sáng rơi vào phòng, hoặc bật đèn chiếu sáng toàn cầu và ngồi lại để chờ đợi lâu. Bây giờ bạn có thể chuyển đổi động cơ Redshift Brute-Force và nhận được kết quả tốt trong một phần nhỏ thời gian.
Bạn cần một số đồ nội thất, để hướng đến cửa hàng mô hình CG dựa trên web của bạn hoặc làm cho chúng bằng tay. Chỉ cần tạo các thành phần chính mà bạn biết bạn sẽ cần. Đừng phát điên với chi tiết và kết cấu, nhưng nếu bạn xây dựng bất cứ điều gì đúng cách, hãy chắc chắn rằng không có đa giác nào nhấp nháy.
Tôi muốn đi bộ quanh phòng, vì vậy hãy thiết lập một chiếc chảo camera đơn giản và bay qua chiều cao đầu với một chút rung máy tự động. Một lần nữa, nhận được tài liệu tham khảo; Tôi đi bộ về căn phòng có camera điện thoại để có ý tưởng về những gì máy ảnh cầm tay trông như thế nào. Đừng đoán nếu bạn không phải làm.
Khi bạn hài lòng với cách máy ảnh của bạn đang di chuyển, bạn có thể bắt đầu thêm chi tiết và kết cấu vào kiến trúc nơi bạn sẽ thấy nó. Sử dụng các tài liệu tham khảo để cho bạn biết nơi để thêm các bit chi tiết bất ngờ đó làm cho nó thực sự.
Kiss Tạm biệt cuối tuần của bạn và tiếp tục thêm chi tiết. Sử dụng tài liệu tham khảo của bạn để xem những gì nên nằm dưới bảng. Kết cấu cột sống của mỗi cuốn sách, thêm các cạnh tròn vào tất cả mọi thứ. Bạn có thể không nhìn thấy nó, nhưng bạn sẽ biết chi tiết là có. Tiếp tục đi cho đến khi bạn hết thời gian, tiền hoặc ý chí.
Vì vậy, tất cả đang tìm kiếm tốt. Kiểm tra lại tài liệu tham khảo của bạn và đảm bảo cân bằng màu sắc có vẻ thuyết phục. Hãy suy nghĩ về phơi nhiễm. Nếu bạn đang chụp trên điện thoại, nó sẽ thay đổi phơi sáng khi nó nhìn vào ánh sáng. Bạn có muốn mô phỏng rằng ở đây, hoặc trong lớp sau đó? Làm cho một số bài kiểm tra độ phân giải thấp.
Giáp mặc định của RedShift là một phương thức vũ phu (may mắn thay) chỉ có một vài thông số chính. Nếu kết xuất của bạn ồn ào, vì nó có khả năng sẽ - hãy quay số mẫu cho đến khi nó trở nên suôn sẻ. Tuy nhiên, điều này có thể mất một thời gian rất dài nếu bạn có những bức tường trắng mịn lớn. Đặt cược tốt nhất của bạn để tránh các lứa tuổi nhất là đầu tư vào một trình cắm giảm tiếng ồn như video gọn gàng.
Tùy chọn GI khác là số lượng Gi Bounce. Bạn có thể bị cám dỗ để nghĩ rằng 'nhiều hơn là tốt hơn', nhưng được cảnh báo rằng rất nhiều Bounce Gi có thể làm phẳng hình ảnh của bạn và giảm độ tương phản khi năng lượng bị bật ra trong cảnh. Lời khuyên của tôi là làm cho mình thoải mái và tiếp tục thử nghiệm.
Phương pháp GI khác là các đám mây và bộ nhớ đệm của Irradiance Point. Chuyển GI chính và phụ của bạn thành vấn đề này và kết quả sẽ trông rất mượt mà không có hạt. Phương pháp này là tuyệt vời cho các khu vực màu mượt mà lớn - rất nhiều tính toán được xử lý trước để có thể nhanh hơn để kết quả không có hạt.
Vấn đề với các đám mây điểm Irradiance là các đốm tiềm năng trong kết xuất của bạn và đôi khi bạn có thể thấy đồ tạo tác trên các ảnh chụp nhanh di chuyển nhanh. Và vâng, bạn sẽ phải thực hiện nó để nhận ra rằng bạn có vấn đề, sau đó trượt trở lại lực lượng vũ phu và thời gian kết xuất lâu hơn.
Mục đích của dự án này là để xem những gì có thể đạt được trong một lần duy nhất. Nhưng với Redshift, bạn có thể chia kết xuất kết xuất thành các thành phần khác nhau của nó, để bạn có thể kết xuất qua và sau đó tổng hợp, thêm các lớp và hiệu ứng tinh tế như bạn làm như vậy, mặc dù tại thời điểm này, bạn không thể tạo AOV tùy chỉnh.
Kết xuất cuối cùng của bạn nên là một thứ của thực tế đẹp, và điều cuối cùng cần làm là điều chỉnh điểm và thêm bất kỳ hiệu ứng nào. Bạn nên suy nghĩ dài và khó khăn về điện ảnh kỹ thuật số của bạn để những thay đổi nên là nhỏ, nhưng đây là nơi bạn có thể đẩy lớp phim lớn đó, hoặc trong trường hợp của chúng tôi bắt đầu làm ẩm và có một cái nhìn công nghệ thấp.
Tôi không cảm thấy cần thêm hạt, các vệt video hoặc sự xuất hiện của một màn trập lăn khi tôi đang sao chép một camera điện thoại.Chỉ cần một vài điều chỉnh trên các cấp độ và bạn đã hoàn tất.
Bài viết này ban đầu xuất hiện trong Thế giới 3d Vấn đề 224. Mua nó ở đây .
Những bài viết liên quan:
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Tương lai, Matt Smith) Học cách Photoshop ai đó vào một bức tranh là m..
[số 8] Điều kiện Adobe khiến nó trở thành một làn gió để thiết lập những cảnh phức tạp (Tí..
[số 8] Trong hướng dẫn vẽ hình bóng này, chúng ta sẽ tập trung vào thân và ngực, đặc biệt là về các..
[số 8] Trang đích của bạn là một yếu tố quan trọng trong của bạn Bố trí trang web . Đây l..
[số 8] Tối ưu hóa tỷ lệ chuyển đổi (CRO) là quá trình tối đa hóa chuyển đổi từ lưu lượng hiện c..
[số 8] Trong lớp Master này, tôi sẽ tiết lộ các bước cơ bản bạn cần để theo dõi để học Cá..
[số 8] Trang 1/2: trang 1 trang 1 Trang..