Haluatko tietää, miten luoda realistisen 3D-arkkitehtonisen lennon kautta, mutta et ole varma, mistä keskittyä ponnisteluihisi putkilinjaan? Jos tiedät perusteet 3D-taide , Tämä opetusohjelma on sinulle.
Vaikka käytämme XSI: tä etuna, vaiheet olisi melko ohjelmisto agnostikko. Lisätietoja on maailmanlaajuisen valaistuksen perustamisessa Punainen , joten suurin osa tästä on sovellettavissa myös Maya-etuosaan.
Ensimmäiset kysymykset, joita pyydämme asiakkaalta Nestemäiset kuvat on kuka hanke on varten. Sinun täytyy olla todella hyvä käsitys siitä, kuka yleisö on niin voit olla selvä siitä, miten haluat sen katsoa. Tällöin hanke on osoitettava TV: n johtajalle ja toistetaan kannettavasta tietokoneesta ja ajatus on se, että se näyttää siltä, että se olisi voinut ampua älypuhelimeen.
Kun sinulla on käsite mielessä, mene ulos internetissä ja löydä niin monta kuvaa kuin voit viitteenä. On paljon helpompaa, jos sinulla on jotain kätevästi antaa sinulle ideoita tai näyttää sinulle tarkalleen, mitä jotain näyttää sisävalaistus.
Hanki alkeellinen kuutio ja alkaa mallintaa arkkitehtuurin peruseometria. Tässä tapauksessa se on perinteinen kahden huoneen pohjakerros Pohjois-Lontoon talo. Päätä, missä ikkunoiden pitäisi olla ja varmista, että sinulla on kaikki tärkeimmät arkkitehtuurin suuret bitit paikallaan. Jos sinulla on sisäinen valaistus (en ole tässä tapauksessa), päästä sitten seisomaan myös niille.
Lisää valkoinen hajotusmateriaali seinille ja aseta valaistus. Minun kohtaukseni ei ole ylimääräistä sisustusta, koska sen pitäisi katsoa pois puhelimestasi "todellisesta eikä" laukausta kuin elokuva "todellinen. Aloitan HDR SKY-kupolin ja pienen alueen valo auringon saavuttamiseksi teräviä aurinkovarjoja.
Et aio päästä minnekään ilman, että pystyt pomppia valoa huoneessa. Aiemmin sinun oli joutunut simuloimaan jokaisen valon alue, joka putoaa huoneeseen tai käynnistää maailmanlaajuisen valaistuksen ja istua takaisin pitkään. Nyt voit vaihtaa Redshift Brute-Force GI -moottorin ja saada hyviä tuloksia murto-osaan.
Tarvitset joitakin huonekaluja, joten pääset web-pohjaiseen CG-mallikauppaan tai tee ne käsin. Luo vain tärkeimmät komponentit, joita tiedät tarvitset. Älä mene hulluksi yksityiskohtaisesti ja teksturoimalla vain, mutta jos rakennat jotain oikein, varmista, ettei ole ongelmia monikulmioita vilkkua pois.
Haluan kävellä huoneen ympäri, joten perustaa yksinkertainen kamerapannu ja lentää pään korkeudella hieman automaattisella kameralla. Jälleen kerran saada viittaukset; Kävelen huoneesta puhelimen kameralla saadaksesi käsityksen siitä, mitä kädessä pidettävä kamera näyttää. Älä arvaa, jos sinun ei tarvitse.
Kun olet tyytyväinen siihen, miten kamera liikkuu, voit aloittaa yksityiskohtien lisäämisen ja tekstuurit arkkitehtuuriin, jossa aiot nähdä sen. Käytä näitä viittauksia kertoa, mistä lisätä ne odottamattomia yksityiskohtia, jotka tekevät siitä todellisen.
Kissin viikonloppu hyvästit ja lisää yksityiskohtia. Käytä viittausta nähdäksesi, mitä pitäisi makaa taulukon alla. Teksti jokaisen kirjan selkärangan, lisää pyöristetyt reunat kaikkiin. Et ehkä näe sitä, mutta tiedät yksityiskohdat siellä. Pidä menossa, kunnes loppuu aika, rahaa tai tahmea.
Joten kaikki näyttää hyvältä. Tarkista viittaus uudelleen ja varmista, että väritasapaino näyttää vakuuttavalta. Ajattele altistumista. Jos kuvaat puhelimeen, se vaihtelee valotuksen, koska se tarkastelee valoa. Haluatko simuloida sitä täällä tai palkkaluokkaan jälkeen? Tehdä alhaisen RES-testit.
Redshiftin oletusarvo GI on raakavoiman menetelmä, joka (onneksi) on vain muutamia pääparametreja. Jos renderoi on meluisa, koska se todennäköisesti kasvaa näytteiden määrän, kunnes se muuttuu sileäksi. Tämä voi kuitenkin kestää hyvin kauan, jos sinulla on suuria sileitä valkoisia seiniä. Paras panos sinun välttämiseksi odotusaineiden on investoida melun vähentämiseen plug-in, kuten siisti video.
Toinen GI-vaihtoehto on GI-pomppien lukumäärä. Saatat olla houkutteleva ajatella, että "enemmän on parempi", mutta varoitetaan, että paljon GI-pomppia voi tasoittaa kuvasi ja menettää kontrastin, kun energia pomppaa kohtauksen läpi. Minun neuvoni on tehdä itsesi mukavaksi ja pitää testata.
Toinen tärkein GI-menetelmä on irradianssipisteen pilvet ja välimuisti. Vaihda ensisijainen ja toissijainen GI tähän, ja tulokset näyttävät paljon pehmeämmältä ilman viljaa. Tämä menetelmä sopii erinomaisesti suurille tasaisille väreille - paljon laskelmia on esiasennettu niin, että se voi olla nopeampia viljavapaa tuloksista.
Kysymys irradianssipistepilvistä on mahdollisia pilkkoja renderössäsi ja voit joskus nähdä esineitä nopeasti liikkuvilla kamerakuvauksissa. Ja kyllä, sinun täytyy tehdä se ymmärtää, että sinulla on ongelmia ja sitten slink takaisin raakavoimaan ja sen pidempään.
Tämän hankkeen tavoitteena on nähdä, mitä voitaisiin saavuttaa yhdellä pass. Mutta punaisella, voit jakaa renderin eri komponentteihinsa, joten voit tehdä ulos kulkee ja sitten komposiitti lisäämällä hienovaraisia laadukkaita ja tehosteita niin, vaikka tällä hetkellä et voi luoda mukautettuja Aovsia.
Lopullinen renderisi pitäisi olla kauniin todellisuuden asia, ja viimeinen asia on säätää palkkaluokkaa ja lisätä mitään vaikutuksia. Sinun olisi pitänyt ajatella pitkää ja kovaa digitaalisesta elokuvastasi, joten muutokset pitäisi olla vähäisiä, mutta tämä on silloin, kun voit työntää suuren elokuvanluokan tai meidän tapauksessamme desaturate ja saada alhaisen teknologian ulkoasua.
En tunne tarvetta lisätä viljaa, videoluokkia tai liikkuvan sulkimen ulkonäköä, kun toistan puhelinkameraa.Vain muutama tweaks tasoilla ja olet valmis.
Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt 3D-maailma Julkaisu 224. Osta se täällä .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: tulevaisuus) Muuttuvat fontit mahdollistavat fonttisi suunnittelijat määrittämään tyypin vaihtelut..
Affinity Designer on suosittu vektori muokkaustyökalu Mac-, Windows- ja nyt iPad . Sovellus on taitavasti jaettu ..
Luonnos viiden minuutin pose on hauskaa, koska se tarjoaa vain tarpeeksi aikaa kaapata voimakas tunne aiheuttaa, mutta ei tarpeeksi aikaa ylityötä (tai kaataa) piirustusta. Yksinkertainen j..
Lava-valaisimissa on jotain kummallista tyydyttävää. Rauhoittava, värikäs valo ja mesmerizing vahamaiset blobs nostavat ja l..
GuAche on enemmän anteeksiantava kuin akvarelli maali, mutta päätökset, jotka teet aikaisin, voivat silti vaikuttaa muuhun ..
Aika oli web-sivulla tausta oli pieni laatta kuva - ja usein hirveä, hyökkäsi jokaisen kävijän silmämunat. Tänään tausta..
Tämä työpaja maalataan yksi suosikki aiheistani: New Yorkin silta. Olen maalannut Brooklyn Bridge monta kertaa nyt eri valossa, joten tämän projektin olen valinnut Manhattanin silta. ..
Houdini on tehokas peto, jossa on työkaluja VFX: n rakentamiseen, jota käytetään monissa Hollywood-elokuvissa. Mutta alkuperäinen oppimiskäyrä on jyrkkä, joten olemme koonneet tämän..