Kuinka luoda fotorealistisen huoneen kohtauksen

Sep 13, 2025
Miten tehdään

Haluatko tietää, miten luoda realistisen 3D-arkkitehtonisen lennon kautta, mutta et ole varma, mistä keskittyä ponnisteluihisi putkilinjaan? Jos tiedät perusteet 3D-taide , Tämä opetusohjelma on sinulle.

Vaikka käytämme XSI: tä etuna, vaiheet olisi melko ohjelmisto agnostikko. Lisätietoja on maailmanlaajuisen valaistuksen perustamisessa Punainen , joten suurin osa tästä on sovellettavissa myös Maya-etuosaan.

  • 27 vapaa 3D-mallit

01. Määritä tavoitteet

room scene redshift

Harkitse yleisösi huolellisesti ennen projektin aloittamista

Ensimmäiset kysymykset, joita pyydämme asiakkaalta Nestemäiset kuvat on kuka hanke on varten. Sinun täytyy olla todella hyvä käsitys siitä, kuka yleisö on niin voit olla selvä siitä, miten haluat sen katsoa. Tällöin hanke on osoitettava TV: n johtajalle ja toistetaan kannettavasta tietokoneesta ja ajatus on se, että se näyttää siltä, ​​että se olisi voinut ampua älypuhelimeen.

02. Etsi viittauksia

photo reference of different homes

Kuvien ottaminen omasta kodistasi voisi auttaa sinua visualisoimaan, mitä haluat

Kun sinulla on käsite mielessä, mene ulos internetissä ja löydä niin monta kuvaa kuin voit viitteenä. On paljon helpompaa, jos sinulla on jotain kätevästi antaa sinulle ideoita tai näyttää sinulle tarkalleen, mitä jotain näyttää sisävalaistus.

03. Malli yksinkertainen geometria

basic geometry room redshift

Aloita huoneen luominen perus geometrialla

Hanki alkeellinen kuutio ja alkaa mallintaa arkkitehtuurin peruseometria. Tässä tapauksessa se on perinteinen kahden huoneen pohjakerros Pohjois-Lontoon talo. Päätä, missä ikkunoiden pitäisi olla ja varmista, että sinulla on kaikki tärkeimmät arkkitehtuurin suuret bitit paikallaan. Jos sinulla on sisäinen valaistus (en ole tässä tapauksessa), päästä sitten seisomaan myös niille.

04. Aloita valaistus

geometry room redshift

Päättää, kuinka monta valonlähdettäsi kohtaus on ja missä he ovat

Lisää valkoinen hajotusmateriaali seinille ja aseta valaistus. Minun kohtaukseni ei ole ylimääräistä sisustusta, koska sen pitäisi katsoa pois puhelimestasi "todellisesta eikä" laukausta kuin elokuva "todellinen. Aloitan HDR SKY-kupolin ja pienen alueen valo auringon saavuttamiseksi teräviä aurinkovarjoja.

05. Määritä maailmanlaajuinen valaistus

redshift room lighting

Redshift's Brute-Force GI Engine tekee valaistus kohtauksia paljon nopeammin

Et aio päästä minnekään ilman, että pystyt pomppia valoa huoneessa. Aiemmin sinun oli joutunut simuloimaan jokaisen valon alue, joka putoaa huoneeseen tai käynnistää maailmanlaajuisen valaistuksen ja istua takaisin pitkään. Nyt voit vaihtaa Redshift Brute-Force GI -moottorin ja saada hyviä tuloksia murto-osaan.

06. Mallin huonekalut

room with furniture, redshift

Hanki joitakin peruskalusteita, mutta älä huoli yksityiskohdista ja tekstuurista tässä vaiheessa

Tarvitset joitakin huonekaluja, joten pääset web-pohjaiseen CG-mallikauppaan tai tee ne käsin. Luo vain tärkeimmät komponentit, joita tiedät tarvitset. Älä mene hulluksi yksityiskohtaisesti ja teksturoimalla vain, mutta jos rakennat jotain oikein, varmista, ettei ole ongelmia monikulmioita vilkkua pois.

07. Määritä kamera liikkuu

geometry room redshift

Ajattele, miten haluat katsojan nähdä kohtaus

Haluan kävellä huoneen ympäri, joten perustaa yksinkertainen kamerapannu ja lentää pään korkeudella hieman automaattisella kameralla. Jälleen kerran saada viittaukset; Kävelen huoneesta puhelimen kameralla saadaksesi käsityksen siitä, mitä kädessä pidettävä kamera näyttää. Älä arvaa, jos sinun ei tarvitse.

08. Lisää yksityiskohdat arkkitehtuuriin

add a fireplace to your room, redshift

Lisätiedot, kuten takan rakenne Lisää realismia kohtasi

Kun olet tyytyväinen siihen, miten kamera liikkuu, voit aloittaa yksityiskohtien lisäämisen ja tekstuurit arkkitehtuuriin, jossa aiot nähdä sen. Käytä näitä viittauksia kertoa, mistä lisätä ne odottamattomia yksityiskohtia, jotka tekevät siitä todellisen.

09. Lisää yksityiskohtaisia ​​tietoja

room with more detail, redshift

Lisää niin paljon yksityiskohtia kuin voit loput kohtaus

Kissin viikonloppu hyvästit ja lisää yksityiskohtia. Käytä viittausta nähdäksesi, mitä pitäisi makaa taulukon alla. Teksti jokaisen kirjan selkärangan, lisää pyöristetyt reunat kaikkiin. Et ehkä näe sitä, mutta tiedät yksityiskohdat siellä. Pidä menossa, kunnes loppuu aika, rahaa tai tahmea.

10. Tarkista viittaukset ja releivitys

room with more detail and lighting, redshift

Viitteiden jatkuvat tarkastukset auttavat tarkkaa valaistusta

Joten kaikki näyttää hyvältä. Tarkista viittaus uudelleen ja varmista, että väritasapaino näyttää vakuuttavalta. Ajattele altistumista. Jos kuvaat puhelimeen, se vaihtelee valotuksen, koska se tarkastelee valoa. Haluatko simuloida sitä täällä tai palkkaluokkaan jälkeen? Tehdä alhaisen RES-testit.

11. Päätä maailmanlaajuinen valaistusmenetelmä

test your illumination levels, redshift

Pidä testaus kunnes olet tyytyväinen valaistustason

Redshiftin oletusarvo GI on raakavoiman menetelmä, joka (onneksi) on vain muutamia pääparametreja. Jos renderoi on meluisa, koska se todennäköisesti kasvaa näytteiden määrän, kunnes se muuttuu sileäksi. Tämä voi kuitenkin kestää hyvin kauan, jos sinulla on suuria sileitä valkoisia seiniä. Paras panos sinun välttämiseksi odotusaineiden on investoida melun vähentämiseen plug-in, kuten siisti video.

Toinen GI-vaihtoehto on GI-pomppien lukumäärä. Saatat olla houkutteleva ajatella, että "enemmän on parempi", mutta varoitetaan, että paljon GI-pomppia voi tasoittaa kuvasi ja menettää kontrastin, kun energia pomppaa kohtauksen läpi. Minun neuvoni on tehdä itsesi mukavaksi ja pitää testata.

Toinen tärkein GI-menetelmä on irradianssipisteen pilvet ja välimuisti. Vaihda ensisijainen ja toissijainen GI tähän, ja tulokset näyttävät paljon pehmeämmältä ilman viljaa. Tämä menetelmä sopii erinomaisesti suurille tasaisille väreille - paljon laskelmia on esiasennettu niin, että se voi olla nopeampia viljavapaa tuloksista.

Kysymys irradianssipistepilvistä on mahdollisia pilkkoja renderössäsi ja voit joskus nähdä esineitä nopeasti liikkuvilla kamerakuvauksissa. Ja kyllä, sinun täytyy tehdä se ymmärtää, että sinulla on ongelmia ja sitten slink takaisin raakavoimaan ja sen pidempään.

12. Aloita komposiitti

room, redshift

Redshift mahdollistaa erilaisten vaikutusten kokeilemisen

Tämän hankkeen tavoitteena on nähdä, mitä voitaisiin saavuttaa yhdellä pass. Mutta punaisella, voit jakaa renderin eri komponentteihinsa, joten voit tehdä ulos kulkee ja sitten komposiitti lisäämällä hienovaraisia ​​laadukkaita ja tehosteita niin, vaikka tällä hetkellä et voi luoda mukautettuja Aovsia.

13. Säädä luokitus

room with two different colour grades, redshift

Värin luokittelun säätäminen on lopullinen askel huoneen kohtauksen luomisessa

Lopullinen renderisi pitäisi olla kauniin todellisuuden asia, ja viimeinen asia on säätää palkkaluokkaa ja lisätä mitään vaikutuksia. Sinun olisi pitänyt ajatella pitkää ja kovaa digitaalisesta elokuvastasi, joten muutokset pitäisi olla vähäisiä, mutta tämä on silloin, kun voit työntää suuren elokuvanluokan tai meidän tapauksessamme desaturate ja saada alhaisen teknologian ulkoasua.

En tunne tarvetta lisätä viljaa, videoluokkia tai liikkuvan sulkimen ulkonäköä, kun toistan puhelinkameraa.Vain muutama tweaks tasoilla ja olet valmis.

Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt 3D-maailma Julkaisu 224. Osta se täällä .

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Kuinka luoda realistinen CG-kangas punaisessa
  • Master menettelymallinnus
  • 10 tapaa muuttaa luovaa ajattelua

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

4 vaiheet muuttuvien fonttien käyttämiseen

Miten tehdään Sep 13, 2025

(Kuva luotto: tulevaisuus) Muuttuvat fontit mahdollistavat fonttisi suunnittelijat määrittämään tyypin vaihtelut..


Affinity Designer: Kuinka käyttää pikselin persoona

Miten tehdään Sep 13, 2025

Affinity Designer on suosittu vektori muokkaustyökalu Mac-, Windows- ja nyt iPad . Sovellus on taitavasti jaettu ..


Piirrä kuva alle viisi minuuttia

Miten tehdään Sep 13, 2025

Luonnos viiden minuutin pose on hauskaa, koska se tarjoaa vain tarpeeksi aikaa kaapata voimakas tunne aiheuttaa, mutta ei tarpeeksi aikaa ylityötä (tai kaataa) piirustusta. Yksinkertainen j..


Kuinka luoda Lava-lampun keyshot

Miten tehdään Sep 13, 2025

Lava-valaisimissa on jotain kummallista tyydyttävää. Rauhoittava, värikäs valo ja mesmerizing vahamaiset blobs nostavat ja l..


Kuinka sekoittaa gouache-paletti

Miten tehdään Sep 13, 2025

GuAche on enemmän anteeksiantava kuin akvarelli maali, mutta päätökset, jotka teet aikaisin, voivat silti vaikuttaa muuhun ..


Kuinka lisätä hauskoja CSS-taustoja sivustoihisi

Miten tehdään Sep 13, 2025

Aika oli web-sivulla tausta oli pieni laatta kuva - ja usein hirveä, hyökkäsi jokaisen kävijän silmämunat. Tänään tausta..


Maalaa eeppinen New Yorkin kohtaus

Miten tehdään Sep 13, 2025

Tämä työpaja maalataan yksi suosikki aiheistani: New Yorkin silta. Olen maalannut Brooklyn Bridge monta kertaa nyt eri valossa, joten tämän projektin olen valinnut Manhattanin silta. ..


10 Top Houdini-opetusohjelmat

Miten tehdään Sep 13, 2025

Houdini on tehokas peto, jossa on työkaluja VFX: n rakentamiseen, jota käytetään monissa Hollywood-elokuvissa. Mutta alkuperäinen oppimiskäyrä on jyrkkä, joten olemme koonneet tämän..


Luokat