Cum se creează o scenă fotorealistă a camerei

Sep 11, 2025

Doriți să știți cum să creați o flutură arhitecturală realistă, dar nu sunteți sigur de unde să vă concentrați eforturile în cadrul conductei? Dacă știți elementele de bază ale 3D Art. , acest tutorial este pentru tine.

Deși vom folosi XSI ca o frontend, pașii ar trebui să fie destul de software agnostic. Mai multe detalii sunt date pentru stabilirea iluminării globale în Tura roșie , astfel încât majoritatea vor fi aplicabile și unei maya Frontend.

  • 27 modele 3D gratuite

01. Definiți-vă obiectivele

room scene redshift

Luați în considerare audiența cu atenție înainte de a începe un proiect

Primele întrebări pe care le cerem unui client la FLOID FOCATE. este cine este proiectul. Trebuie să aveți o idee foarte bună despre cine este publicul, astfel încât să puteți fi clar despre cum doriți să se uite. În acest caz, proiectul trebuie arătat unui executiv TV și a jucat pe un laptop, iar ideea este că se pare că ar fi putut fi împușcată pe un smartphone.

02. Găsiți referințe

photo reference of different homes

Fotografiile casei tale vă pot ajuta să vizualizați ceea ce intenționați

Odată ce aveți un concept în minte, mergeți la Internet și găsiți cât mai multe imagini pe cât puteți ca referință. Este mult mai ușor dacă aveți ceva de făcut pentru a vă oferi idei sau pentru a vă arăta exact ce arată ceva în iluminatul de interior.

03. Modelul geometriei simple

basic geometry room redshift

Începeți să creați camera cu geometrie de bază

Obțineți un cub primitiv și începeți să modelați geometria de bază a arhitecturii. În acest caz, este o casă tradițională cu două camere de la nordul Londrei. Decideți unde ar trebui să fie ferestrele și să vă asigurați că aveți toate biții majori ai arhitecturii. Dacă aveți iluminare internă (nu sunt în acest caz), atunci fiți în picioare pentru cei și pentru cei.

04. Porniți iluminarea

geometry room redshift

Decideți cu privire la numărul de surse de lumină pe care le va avea scena dvs. și unde sunt

Adăugați un material difuz al albului pe pereți și configurați iluminatul. Scena mea nu are nici o iluminare interioară suplimentară, deoarece ar trebui să se uite la telefonul tău real și să nu "împușcat ca un film" real. Începem cu un cupol HDR Sky și o lumină mică pentru soare pentru a obține umbre ascuțite de soare.

05. Configurați iluminarea globală

redshift room lighting

Motorul GI Brute-Force GI al lui RedShift face scene de iluminat mult mai repede

Nu veți ajunge nicăieri fără să fiți capabili să lumineze în cameră. În trecut, trebuie fie să simulați fiecare zonă de lumină care se încadrează în cameră sau să transforme iluminarea globală și să stați înapoi pentru o așteptare lungă. Acum puteți porni motorul GI RedShift Brute-Force GI și puteți obține rezultate bune într-o fracțiune din timp.

06. Mobilier model

room with furniture, redshift

Obțineți un mobilier de bază, dar nu vă faceți griji cu privire la detalii și texturi în acest stadiu

Aveți nevoie de un mobilier, deci să vă îndreptați spre magazinul de model CG bazat pe web sau să le faceți cu mâna. Doar creați componentele majore pe care le cunoașteți că veți avea nevoie. Nu mergeți înnebunite cu detalii și texturarea încă, dar dacă construiți ceva în mod corespunzător, asigurați-vă că nu există poligoane de probleme care strălucesc.

07. Configurați mișcările camerei

geometry room redshift

Gândiți-vă cum doriți ca spectatorul dvs. să vadă scena

Vreau să merg în jurul camerei, așa că a înființat o tavă simplă de cameră și zburați la înălțimea capului cu un pic de mișcare automată a camerei. Încă o dată, obțineți referințe; Mă plimb cu camera cu o cameră de telefon pentru a obține o idee despre cum arată o cameră de mână. Nu ghici dacă nu trebuie.

08. Adăugați detalii la arhitectură

add a fireplace to your room, redshift

Detalii suplimentare ca textura unui semineu Adăugați realismul la scena dvs.

Odată ce sunteți mulțumit de modul în care camera dvs. se mișcă, puteți începe să adăugați detalii și texturi la arhitectura unde o veți vedea. Utilizați aceste referințe pentru a vă spune unde să adăugați acele biți neaștepți de detalii care îl fac reale.

09. Adăugați mai multe detalii la scenă

room with more detail, redshift

Adăugați cât mai multe detalii pe cât puteți pentru restul scenei

Sărută la revedere la revedere și să continuați să adăugați detalii. Utilizați referința pentru a vedea ce ar trebui să fie culcat sub masă. Texture coloana vertebrală a fiecărei cărți, adăugați margini rotunjite la tot. S-ar putea să nu o vedeți, dar veți ști că detaliile sunt acolo. Continuați să mergeți până când nu ați terminat de timp, bani sau voință.

10. Verificați referințele și revederea

room with more detail and lighting, redshift

Controalele continue cu referințele dvs. vor ajuta la obținerea iluminării exacte

Deci toate arată bine. Verificați din nou referința și asigurați-vă că soldul de culoare arată convingător. Gândiți-vă la expunere. Dacă fotografiați pe un telefon, acesta va varia expunerea în timp ce se uită în lumină. Vrei să simuleze că aici sau în clasa ulterioară? Face unele teste reduse.

11. Decideți asupra unei metode globale de iluminare

test your illumination levels, redshift

Păstrați testarea până când sunteți mulțumit de nivelurile de iluminare

Gi implicit din RedShift este o metodă de forță brută care are doar un număr de parametri principali. Dacă rentabilitatea dvs. este zgomotoasă, deoarece probabil va fi - pivotarea numărului de probe până când devine netedă. Cu toate acestea, acest lucru poate dura foarte mult timp dacă aveți ziduri albe mari. Cel mai bun pariu pentru a evita vârstele de așteptare este de a investi într-un plug-in de reducere a zgomotului, cum ar fi Video NEAT.

O altă opțiune GI este numărul de gi bounces. S-ar putea să fiți tentați să credeți că "mai mult este mai bine", dar fiți avertizat că o mulțime de gi bounces poate aplatiza imaginea dvs. și poate pierde contrastul pe măsură ce energia este bouncetă prin scenă. Sfatul meu este să vă faceți confortabil și să continuați să testați.

Cealaltă metodă principală GI este nori de iradiere și cache. Schimbați GI-ul primar și secundar la acest lucru, iar rezultatele vor arăta mult mai fină fără cereale. Această metodă este excelentă pentru zonele mari de culoare - o mulțime de calcule sunt pre-procesate astfel încât să poată fi mai rapide pentru rezultatele fără cereale.

Problema cu nori de iradiance Points este potențialele bloturi în rentabilitatea dvs. și puteți vedea uneori artefacte pe fotografii cu cameră în mișcare rapidă. Și da, va trebui să o faceți să vă dați seama că aveți probleme și apoi să vă despărțiți înapoi la forța brută și la vremurile mai lungi de randare.

12. Începeți compoziția

room, redshift

RedShift vă permite să experimentați diferite efecte

Scopul acestui proiect este de a vedea ce ar putea fi realizat într-o singură trecere. Dar cu RedShift, sunteți capabili să împărțiți redarea în diferitele sale componente, astfel încât să puteți face treceri și apoi compuși, adăugând note și efecte subtile pe măsură ce faceți acest lucru, deși în acest moment, nu puteți crea AOV-uri personalizate.

13. Reglați clasificarea

room with two different colour grades, redshift

Reglarea clasificării culorilor este ultimul pas în crearea scenei camerei

Fildamentul dvs. final ar trebui să fie un lucru de realitate frumoasă, iar ultimul lucru pe care trebuie să-l ajutați este să ajustați gradul și să adăugați orice efecte. Ar fi trebuit să vă gândiți mult și greu despre cinematografia dvs. digitală, astfel încât schimbările ar trebui să fie minore, dar aici puteți împinge acea grad mare mare, sau în cazul nostru începeți să desaturați și să obțineți un aspect redus de tehnologie.

Nu simt nevoia de a adăuga cereale, dungi video sau apariția unui obturator rulant, deoarece replica o cameră de telefon.Doar câteva tweak pe nivele și ați terminat.

Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D. Problema 224. Cumpărați-l aici .

Articole similare:

  • Cum se creează o cârpă reală CG în RedShift
  • Modelarea procedurală principală
  • 10 moduri de a vă transforma gândirea creativă

să - Cele mai populare articole

Layout-uri flexibile de moda cu grila CSS

Sep 11, 2025

Gridul CSS este perfect pentru crearea unor dispoziții cu două axe de rânduri și coloane. Sintaxa este simplă și face ca as..


Creați un caracter cu o poziție puternică în Photoshop

Sep 11, 2025

Crearea de caractere de sex masculin exagerate este totul despre exagerare, împingând formele, distracția, mișcarea și unghi..


Adăugați vibrații la picturile dvs. de ulei cu aceste sfaturi de top

Sep 11, 2025

Materialele Marjolein utilizează ulei de inserare ca mediu, care are beneficiul de uscare în câteva zil..


Cum să începeți cu TipsCript

Sep 11, 2025

Tipul de tip este unul dintr-un grup de limbi care utilizează JavaScript. Runtime ca mediu de execuție: fișiere..


Creați un efect de portal în Maya

Sep 11, 2025

Acest efect portal în Dr. Ciudate a fost foarte special. A fost destul de mult singurul efect al filmului care nu sa aplecat mai..


Cum de a alege instrumentul de prototipare drept

Sep 11, 2025

Prototipuri este probabil una dintre cele mai importante părți ale procesului de design web. Prin construirea A. ..


Creați un efect de apă de turnare în Realflow

Sep 11, 2025

Acest tutorial vă arată cum să simulați un efect de turnare lichid. Există diverse software și pluginuri pe care le puteți..


Modelarea unei nave spațiale pentru designul gameplay

Sep 11, 2025

Cu Spațiul fracturat Fiind ceea ce este - un joc de luptă gratuită de luptă - navele și abilitățile lor sun..


Categorii