Vil du vide, hvordan man skaber en realistisk 3D arkitektonisk flyvning, men er ikke sikker på, hvor du skal fokusere din indsats inden for rørledningen? Hvis du kender det grundlæggende i 3D Art. , Denne vejledning er for dig.
Selvom vi vil bruge XSI som frontend, skal trinnene være ret software agnostic. Flere detaljer gives ved at oprette global belysning i Redshift. , så det meste af dette vil også være gældende for en Maya frontend også.
De første spørgsmål vi spørger nogen klient på Fluid Pictures. er hvem projektet er til. Du skal have en rigtig god ide om, hvem publikum er, så du kan være klar over, hvordan du vil have det til at se. I dette tilfælde skal projektet vises til en tv-udøvende og spillet en bærbar computer, og ideen er, at det ser ud som om det kunne have været skudt på en smartphone.
Når du har et koncept i tankerne, gå frem til internettet og find så mange billeder som du kan som reference. Det er så meget nemmere, hvis du har noget at give dig ideer, eller for at vise dig præcis, hvad der ser ud i indendørs belysning.
Få en primitiv terning og start til at modellere base geometri af arkitekturen. I dette tilfælde er det en traditionel to-værelse stueetage nordlige London hus. Bestem, hvor vinduerne skal være, og sørg for, at du har alle de store bits af arkitektur på plads. Hvis du har intern belysning (jeg er ikke i dette tilfælde), så få stående ins til dem også.
Tilsæt et hvidt diffus materiale til dine vægge og sæt din belysning op. Min scene har ikke nogen ekstra indvendig belysning, da det skal se ud af din telefon 'ægte og ikke' skud som en film 'Real. Jeg starter med en Hdr Sky Dome og et lille område lys til solen for at opnå skarpe solskygger.
Du kommer ikke til at komme overalt uden at være i stand til at hoppe lys i rummet. Tidligere måtte du enten simulere hvert område af lys faldt ind i lokalet, eller tænde global belysning og læne sig tilbage for en lang ventetid. Nu kan du tænde Redshift Brute-Force GI-motoren og få gode resultater i en brøkdel af tiden.
Du har brug for nogle møbler, så gå til din web-baserede CG-modelbutik, eller lav dem for hånd. Bare lav de vigtigste komponenter, som du ved, at du skal bruge. Gå ikke gal med detaljer og teksturering endnu, men hvis du bygger noget ordentligt, skal du sørge for, at der ikke er nogen problempolygoner, der flimrer væk.
Jeg vil gerne gå rundt i lokalet, så opret en simpel kamera pan og flyve gennem hovedhøjde med en smule automatisk kamerarystelser. Endnu en gang får du referencer; Jeg går om værelset med et telefonkamera for at få en ide om, hvad et håndholdt kamera ser ud. Gæt ikke, hvis du ikke behøver at.
Når du er tilfreds med, hvordan kameraet bevæger sig på, kan du begynde at tilføje detaljer og teksturer til arkitekturen, hvor du skal se det. Brug disse referencer til at fortælle dig, hvor du skal tilføje de uventede bits af detaljer, der gør det rigtigt.
Kys din weekend farvel og fortsæt med at tilføje detaljer. Brug din henvisning til at se, hvad der skal ligge under bordet. Tekstur rygsøjlen af hver bog, tilføj afrundede kanter til alt. Du kan muligvis ikke se det, men du vil vide, at detaljerne er der. Fortsæt, indtil du løber tør for tid, penge eller viljestyrke.
Så alt ser godt ud. Tjek din reference igen, og sørg for, at farvebalancen ser overbevisende ud. Tænk på eksponering. Hvis du skyder på en telefon, vil det variere eksponeringen, da den ser på lyset. Vil du simulere det her eller i lønklasse bagefter? Gøre nogle lav-res tests.
Redshifts standard GI er en brute force-metode, som (heldigvis) kun har et par hovedparametre. Hvis din gengivelse er støjende, som det sandsynligvis vil være - vinkes antallet af prøver, indtil det bliver glat. Men det kan tage meget lang tid, hvis du har store glatte hvide vægge. Dit bedste indsats for at undgå ventetid er at investere i en støjreduktionsplug-in, såsom pæn video.
Den anden GI-indstilling er antallet af GI-hounces. Du kan blive fristet til at tro, at "mere er bedre", men vær advaret om, at mange GI-hopper kan flade dit billede og tabe kontrast, da energi er hoppet gennem scenen. Mit råd er at gøre dig selv komfortabel og fortsætte med at teste.
Den anden vigtigste GI-metode er Irradiance Point Skyer og Caching. Skift dit primære og sekundære GI til dette, og resultaterne vil se meget glattere uden korn. Denne metode er fantastisk til store glatte farver af farve - mange af beregningerne er forudbehandlede, så det kan være hurtigere for kornfrie resultater.
Problemet med Irradiance Point-skyer er potentielle pletter i din render, og du kan undertiden se genstande på hurtige kamera skud. Og ja, du bliver nødt til at gøre det ud for at indse, at du har problemer, og slank derefter tilbage til brutale kraft og dets længere gøre tider.
Formålet med dette projekt er at se, hvad der kunne opnås i et enkelt pas. Men med Redshift, er du i stand til at opdele gengiveren i sine forskellige komponenter, så du kan gøre ud passerer og derefter komposit, tilføjer subtile karakterer og effekter som du gør det, selvom du i øjeblikket ikke kan oprette brugerdefinerede aovs.
Din endelige render skal være en ting af smuk virkelighed, og den sidste ting at gøre er at justere karakteren og tilføje eventuelle effekter. Du skulle have tænkt længe og hårdt om din digitale film, så ændringer skal være mindre, men det er her, hvor du kan skubbe den store filmkvalitet, eller i vores tilfælde begynder at desaturere og få et lavteknologisk udseende.
Jeg føler ikke behovet for at tilføje korn, video striber eller udseende af en rullende lukker, da jeg replikerer et telefonkamera.Bare et par tweaks på niveauerne, og du er færdig.
Denne artikel optrådte oprindeligt i 3D World. Udgave 224. Køb det her .
Relaterede artikler:
(Billedkredit: Net Magazine) P5.js er den nyeste JavaScript-implementering af den berømte desktop kreative kodende m..
Øjnene er det vigtigste element i ethvert vellykket portræt, men mange mennesker kæmper for at tegne dem korrekt. I denne arti..
Tekstur er ofte, hvad der blurserer linjerne mellem traditionelle og digitale kunstværk. Ofte er det nemt at fortælle forskellen mellem de to, hvis dit digitale kunstværk ikke har nogen fo..
HTML & LT; Canvas & GT; Element er en kraftfuld løsning til oprettelse af pixelbaseret grafik på nettet ved hjælp af ..
Våd-in-våd er en maleri teknik der ofte kan forårsage frustration. Denne metode er, hvor yderligere maling tils..
Af alle Photoshop-projekter, sammensatte billeder i en fantastisk ramme, er måske den mest behagelige og kreative forfølgelse. ..
Da jeg ønskede at skabe et sjovt stykke af 3D Art. Med et goofy udtryk, så jeg et koncept af Randy Bishop, jeg k..
Tilbring en dag med Brendan Dawes. på Generere London. ..