Θέλετε να μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ρεαλιστικό 3d αρχιτεκτονικό fly-through, αλλά δεν είστε σίγουροι πού να εστιάσετε τις προσπάθειές σας μέσα στον αγωγό; Αν γνωρίζετε τα βασικά της Τρισδιάστατη τέχνη , αυτό το σεμινάριο είναι για εσάς.
Παρόλο που θα χρησιμοποιήσουμε το XSI ως Frontend, τα βήματα πρέπει να είναι αρκετά λογισμικά αγνωστικιστές. Περισσότερες λεπτομέρειες δίνεται για τη δημιουργία παγκόσμιου φωτισμού Redshift , Έτσι, τα περισσότερα από αυτά θα ισχύουν και για ένα μέτωπο Maya.
Οι πρώτες ερωτήσεις που ζητούμε από οποιονδήποτε πελάτη στο Εικόνες υγρών είναι ποιος είναι το έργο. Πρέπει να έχετε μια πραγματικά καλή ιδέα για το ποιος είναι το κοινό έτσι μπορείτε να είστε σαφείς για το πώς θέλετε να κοιτάξει. Σε αυτή την περίπτωση, το έργο πρόκειται να εμφανιστεί σε τηλεοπτικό εκτελεστικό και παίζεται από ένα φορητό υπολογιστή και η ιδέα είναι ότι μοιάζει να μπορεί να είχε πυροβοληθεί σε ένα smartphone.
Μόλις έχετε μια ιδέα στο μυαλό, πηγαίνετε στο Internet και βρείτε όσες εικόνες μπορείτε να αναφέρετε. Είναι πολύ πιο εύκολο αν έχετε κάτι να δώσετε στο χέρι για να σας παρέχουμε ιδέες ή να σας δείξουμε ακριβώς τι μοιάζει κάτι σε εσωτερικό φωτισμό.
Πάρτε ένα πρωτόγονο κύβο και αρχίστε να μοντελοποιήσετε τη γεωμετρία βάσης της αρχιτεκτονικής. Σε αυτή την περίπτωση, είναι ένα παραδοσιακό σπίτι ισόγειο στο ισόγειο βόρειο Λονδίνο. Αποφασίστε πού πρέπει να είναι και να βεβαιωθείτε ότι έχετε όλα τα μεγάλα κομμάτια της αρχιτεκτονικής στη θέση τους. Εάν έχετε εσωτερικό φωτισμό (δεν είμαι σε αυτή την περίπτωση), τότε πάρτε στάση για αυτούς.
Προσθέστε ένα λευκό διάχυτο υλικό στους τοίχους σας και ρυθμίστε τον φωτισμό σας. Η σκηνή μου δεν έχει επιπλέον εσωτερικό φωτισμό, καθώς υποτίθεται ότι φαίνεται «από το τηλέφωνό σας» πραγματικό και όχι «πυροβόλησε σαν μια ταινία» πραγματική. Αρχίζω με έναν θόλο του ουρανού HDR και ένα μικρό φως της περιοχής για τον ήλιο για να επιτύχει αιχμηρές σκιές ήλιου.
Δεν πρόκειται να πάρετε οπουδήποτε χωρίς να είστε σε θέση να το φως αναπήδησης στο δωμάτιο. Στο παρελθόν, είτε θα έπρεπε να προσομοιώσετε κάθε περιοχή φωτός που πέφτει στο δωμάτιο, ή να ενεργοποιήσετε τον παγκόσμιο φωτισμό και να καθίσετε για μια μακρά αναμονή. Τώρα μπορείτε να ενεργοποιήσετε τον κινητήρα Gi Brute-Force και να πάρετε καλά αποτελέσματα σε ένα κλάσμα του χρόνου.
Χρειάζεστε κάποια έπιπλα, οπότε κατευθυνθείτε στο κατάστημα μοντέλου CG που βασίζεται στο Web, ή τα κάνετε με το χέρι. Απλά δημιουργήστε τα κύρια εξαρτήματα που γνωρίζετε ότι θα χρειαστείτε. Μην πάρετε τρελός με λεπτομέρειες και υφή Μόλις, αλλά αν χτίζετε τίποτα σωστά, βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν προβληματικά πολυγώνια που τρεμοπαίζουν μακριά.
Θέλω να περπατήσω γύρω από το δωμάτιο, έτσι δημιουργήστε ένα απλό τηγάνι κάμερας και πετάξτε με το ύψος του κεφαλιού με ένα κομμάτι αυτόματου κούνημα της κάμερας. Για άλλη μια φορά, λάβετε αναφορές. Περπατώ για το δωμάτιο με μια τηλεφωνική κάμερα για να πάρετε μια ιδέα για το τι μοιάζει με χειροκίνητη κάμερα. Μην μαντέψετε αν δεν χρειάζεται να.
Μόλις είστε ευχαριστημένοι με τον τρόπο που κινείται η κάμερά σας, μπορείτε να αρχίσετε να προσθέτετε λεπτομέρειες και υφές στην αρχιτεκτονική όπου θα το δείτε. Χρησιμοποιήστε αυτές τις αναφορές για να σας ενημερώσουμε πού να προσθέσετε αυτά τα απροσδόκητα κομμάτια λεπτομέρειας που το καθιστούν πραγματικά.
Φιλίξτε το Σαββατοκύριακο αντίο και συνεχίστε να προσθέτετε λεπτομέρειες. Χρησιμοποιήστε την αναφορά σας για να δείτε τι πρέπει να βρίσκεται κάτω από το τραπέζι. Υφή η σπονδυλική στήλη κάθε βιβλίου, προσθέστε στρογγυλεμένες άκρες σε όλα. Μπορεί να μην το δείτε, αλλά θα γνωρίζετε ότι η λεπτομέρεια υπάρχει. Συνεχίστε μέχρι να εξαντληθείτε από το χρόνο, τα χρήματα ή τη θέληση.
Έτσι όλα φαίνονται καλά. Ελέγξτε ξανά την αναφορά σας και βεβαιωθείτε ότι η ισορροπία χρώματος φαίνεται πειστική. Σκεφτείτε την έκθεση. Εάν γυρίζετε σε ένα τηλέφωνο, θα μεταβάλλετε την έκθεση καθώς φαίνεται στο φως. Θέλετε να προσομοιώσετε ότι εδώ, ή στο βαθμό μετά; Καθιστούν μερικές δοκιμές χαμηλών res.
Το προεπιλεγμένο Gi της Redshift είναι μια μέθοδος ωοτοκίας που (ευτυχώς) έχει μόνο μερικές βασικές παραμέτρους. Εάν η απόδοσή σας είναι θορυβώδης, καθώς πιθανότατα θα στρέψει τον αριθμό των δειγμάτων μέχρι να γίνει ομαλή. Ωστόσο, αυτό μπορεί να διαρκέσει πολύ καιρό αν έχετε μεγάλους ομαλούς λευκούς τοίχους. Το καλύτερο στοίχημά σας για να αποφύγετε τις ηλικίες αναμονής είναι να επενδύσετε σε ένα plug μείωσης θορύβου, όπως το τακτοποιημένο βίντεο.
Η άλλη επιλογή GI είναι ο αριθμός των αναπηδών GI. Μπορεί να μπείτε στον πειρασμό να πιστεύετε ότι «περισσότερο είναι καλύτερο», αλλά να προειδοποιήσετε ότι πολλοί gi αναπηδείς μπορούν να ισοπεδώσουν την εικόνα σας και να χάσουν αντίθεση καθώς η ενέργεια αναβοσβήνει μέσα από τη σκηνή. Η συμβουλή μου είναι να κάνετε τον εαυτό σας άνετα και να συνεχίσετε τη δοκιμή.
Η άλλη κύρια μέθοδος GI είναι τα σύννεφα σημείων ακτινοβολίας και προσωρινή αποθήκευση. Αλλάξτε το κύριο και δευτερεύον GI σας σε αυτό, και τα αποτελέσματα θα φαίνονται πολύ πιο ομαλά χωρίς κόκκους. Αυτή η μέθοδος είναι μεγάλη για μεγάλες ομαλές περιοχές του χρώματος - πολλοί υπολογισμοί είναι προ-επεξεργασμένοι, ώστε να μπορεί να είναι ταχύτερη για τα αποτελέσματα χωρίς σιτηρά.
Το ζήτημα με τα σύννεφα σημείων ακτινοβολίας είναι πιθανές κηλίδες στην απόδοσή σας και μπορείτε μερικές φορές να δείτε τα αντικείμενα σε γρήγορες μετακινήσεις κάμερας. Και ναι, θα πρέπει να το κάνετε να συνειδητοποιήσετε ότι έχετε προβλήματα και, στη συνέχεια, χτυπήστε πίσω στη βίαιη δύναμη και οι περισσότεροι χρόνοι απόδοσης.
Στόχος αυτού του έργου είναι να δούμε τι θα μπορούσε να επιτευχθεί σε ένα μόνο πέρασμα. Αλλά με το redshift, είστε σε θέση να χωρίσετε την απόδοση στα διάφορα εξαρτήματά του, ώστε να μπορείτε να κάνετε περάσματα και στη συνέχεια σύνθετα, προσθέτοντας λεπτές βαθμολογίες και εφέ, όπως το κάνετε, αν και αυτή τη στιγμή, δεν μπορείτε να δημιουργήσετε προσαρμοσμένα AOV.
Η τελική σας απόδοση πρέπει να είναι ένα πράγμα της όμορφης πραγματικότητας και το τελευταίο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να προσαρμόσετε τον βαθμό και να προσθέσετε οποιαδήποτε αποτελέσματα. Θα έπρεπε να σκεφτείτε πολύ και σκληρά για την ψηφιακή σας κινηματογραφία, οπότε οι αλλαγές θα πρέπει να είναι δευτερεύουσες, αλλά αυτό μπορείτε να πιέσετε αυτή τη μεγάλη κινηματογραφική τάξη, ή στην περίπτωσή μας αρχίστε να φθαρούν και να πάρετε μια εμφάνιση χαμηλής τεχνολογίας.
Δεν αισθάνομαι την ανάγκη να προσθέσω σιτηρά, ραβδώσεις βίντεο ή την εμφάνιση ενός τροχαίου κλείστρου καθώς αναλαμβάνω μια τηλεφωνική κάμερα.Μόνο μερικά τσιμπήματα στα επίπεδα και τελειώσατε.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο Τεύχος 224. Αγοράστε το εδώ .
Σχετικά Άρθρα:
(Credit Image: Adobe) Το Adobe XD μπορεί να βοηθήσει με πρωτότυπα - μία από τις..
Ζωγραφική Ένα πλάσμα φαντασίας μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό. Κα�..
Η πλατφόρμα κινουμένων σχεδίων Greensock (GSAP) σάς δίνει τη δυνατότητα να ζω�..
Οι επιλογές είναι ένα από τα πιο ζωτικά καθήκοντα που θα μάθετε να μεταφέρετε Photoshop CC . Μια καλή ε�..
Υπάρχει κάτι παράξενα ικανοποιητικό για τους λαμπτήρες λάβας. Ένα κατ�..
Vertex Leader Workshop Glen νότια μοιράζεται τις κορυφαίες σ�..
Η ψηφιακή ζωγραφική έχει υποστεί ιστορικά να φαίνεται υπερβολικά τεχν..
Αυτό το σεμινάριο δείχνει πώς να προσομοιώσετε ένα υγρό αποτέλεσμα πο�..