Vous voulez savoir comment créer une volée architecturale 3D réaliste, mais ne savez-vous pas où concentrer vos efforts dans le pipeline? Si vous connaissez les bases de Art 3D , ce tutoriel est pour vous.
Bien que nous utilisions XSI comme frontend, les étapes doivent être assez logicielles agnostiques. Plus de détails est donné sur la mise en place d'illumination globale dans Rougneux , Donc, la plupart d'entre eux seront également applicables à un fronton Maya.
Les premières questions que nous demandons à n'importe quel client à Images fluides est qui est le projet. Vous devez avoir une très bonne idée de qui est l'audience afin que vous puissiez être clairs sur la façon dont vous voulez qu'il ressemble. Dans ce cas, le projet doit être montré à un exécutif de télévision et a joué d'un ordinateur portable, et l'idée est que cela semble avoir été abattu sur un smartphone.
Une fois que vous avez un concept à l'esprit, dirigez-vous vers Internet et trouvez autant d'images que possible en tant que référence. Il est tellement plus facile si vous avez quelque chose à remettre à vous fournir des idées ou de vous montrer exactement ce que quelque chose ressemble à l'éclairage intérieur.
Obtenez un cube primitif et commencez à modéliser la géométrie de base de l'architecture. Dans ce cas, il s'agit d'une maison traditionnelle de deux chambres au rez-de-chaussée au nord de la London. Décidez où les fenêtres doivent être et assurez-vous que vous avez tous les principaux bits d'architecture en place. Si vous avez un éclairage interne (je ne suis pas dans ce cas), alors obtenez-vous debout pour ceux-ci aussi.
Ajoutez un matériau diffus blanc à vos murs et configurez votre éclairage. Ma scène n'a pas d'éclairage intérieur supplémentaire car il est censé regarder "hors de ton téléphone" réel et non "Tourné comme un film" réel. Je commence par un dôme de Sky HDR et une petite zone légère pour le soleil pour obtenir des ombres solaires au soleil.
Vous n'allez pas obtenir nulle part sans être capable de la lumière de rebond dans la pièce. Dans le passé, vous deviez soit simuler chaque zone de lumière qui tombe dans la pièce, soit allumer l'éclairage mondial et s'asseoir pour une longue attente. Maintenant, vous pouvez commuter le moteur de gute GI de Redshift Brute-Force et obtenir de bons résultats dans une fraction du temps.
Vous avez besoin de meubles, alors dirigez-vous vers votre magasin de modèle CG basé sur le Web, ou faites-les à la main. Il suffit de créer les principaux composants que vous savez que vous allez avoir besoin. Ne pas aller en colère avec des détails et une texturation pour l'instant, mais si vous construisez quelque chose correctement, assurez-vous qu'il n'y a pas de problèmes de polygones à découper.
Je veux marcher autour de la pièce, alors installez-vous une simple caméra et traversez la hauteur de la tête avec un peu de bouteille automatique de la caméra. Encore une fois, obtenez des références; Je marche dans la chambre avec une caméra téléphonique pour avoir une idée de ce qu'on ressemble à une caméra à main. Ne devinez pas si vous n'êtes pas obligé.
Une fois que vous êtes satisfait de la façon dont votre appareil photo bouge, vous pouvez commencer à ajouter des détails et des textures à l'architecture où vous allez le voir. Utilisez ces références pour vous dire où ajouter ces bits de détail inattendus qui le rendent réel.
Embrasse ton week-end au revoir et continue d'ajouter des détails. Utilisez votre référence pour voir ce qui devrait être couché sous la table. Texture La colonne vertébrale de chaque livre, ajoutez des bords arrondis à tout. Vous ne le verrez peut-être pas, mais vous saurez que le détail est là. Continuez jusqu'à ce que vous manquiez de temps, d'argent ou de volonté.
Donc, tout va bien. Vérifiez votre référence à nouveau et assurez-vous que la balance des couleurs semble convaincante. Pensez à l'exposition. Si vous tirez sur un téléphone, il variera de l'exposition à la lumière. Voulez-vous simuler cela ici, ou dans la classe après? Rendre des tests à faible résolution.
Le GI par défaut de RedShift est une méthode de force brute qui (heureusement) n'a que quelques paramètres principaux. Si votre rendu est bruyant, car il s'agira probablement - branler le nombre d'échantillons jusqu'à ce qu'il devienne lisse. Cependant, cela peut prendre beaucoup de temps si vous avez de gros murs blanches lisses. Votre meilleur pari pour éviter d'attendre des âges est d'investir dans un plug-in de réduction de bruit tel que la vidéo NEAT.
L'autre option GI est le nombre de rebonds GI. Vous êtes peut-être tenté de penser que «plus c'est mieux», mais vous avertiez que beaucoup de rebonds GI peuvent aplatir votre image et perdre du contraste lorsque l'énergie est rebondée à travers la scène. Mon conseil est de vous rendre à l'aise et de continuer à tester.
L'autre méthode principale GI est la masse d'irradiances des nuages et la mise en cache. Basculez votre GI primaire et secondaire à cela, et les résultats auront l'air plus fluide sans grain. Cette méthode est excellente pour de grandes zones de couleur lisse - Beaucoup de calculs sont pré-traitées afin que cela puisse être plus rapide pour les résultats sans grain.
Le problème avec les nuages de point d'irradiance est des taches potentielles dans votre rendu et vous pouvez parfois voir des artefacts sur des coups de caméra rapides. Et oui, vous devrez vous rendre compte de vous rendre compte que vous avez des problèmes, puis ralentissez la force brute et ses temps de rendu plus longs.
Le but de ce projet est de voir ce qui pourrait être atteint en une seule passe. Mais avec RedShift, vous êtes capable de séparer le rendu dans ses différents composants. Vous pouvez donc rendre des passes, puis composites, en ajoutant des grades et des effets subtils que vous le faites, bien que vous ne puissiez pas créer des AOV personnalisés.
Votre rendu final devrait être une chose de belle réalité et la dernière chose à faire est d'ajuster la note et d'ajouter des effets. Vous auriez dû penser longtemps et difficile à propos de votre cinématographie numérique afin que les changements devraient être mineurs, mais c'est là que vous pouvez appuyer sur cette grade de grande taille, ou dans notre cas, commencer à désatiduire et à obtenir un look de faible technologie.
Je ne ressens pas la nécessité d'ajouter des grains, des traînées vidéo ou l'apparence d'un volet roulant que je repasse une caméra de téléphone. Juste quelques ajustements sur les niveaux et vous avez terminé.
Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 224. Achetez-le ici .
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