Hogyan hozzunk létre egy fotorealisztikai helyszínt

Sep 12, 2025
kézikönyv

Szeretné tudni, hogyan lehet létrehozni egy reális 3d építészeti repülési áthaladást, de nem biztos abban, hogy hol kell összpontosítani a csővezetéken belüli erőfeszítéseit? Ha ismeri az alapjait 3D Art , Ez a bemutató az Ön számára.

Bár az XSI-t FRontendként fogjuk használni, a lépéseknek meglehetősen szoftveres Agnostic. További részletek a globális megvilágítás beállításakor Redshift , Tehát ennek nagy része a Maya-homlokra is alkalmazandó.

  • 27 ingyenes 3D modell

01. Határozza meg céljait

room scene redshift

A projekt megkezdése előtt óvatosan vegye figyelembe a közönséget

Az első kérdések bármilyen ügyfelet kérünk Fluid képek az, aki a projekt. Igazán jó ötleted van arra, hogy ki a közönség, így tisztázhatsz arról, hogy hogyan szeretné nézni. Ebben az esetben a projektet egy TV-ügyvezetőnek kell mutatni, és egy laptopot játszanak, és az ötlet az, hogy úgy néz ki, mintha egy okostelefonon lett volna lőni.

02. Referenciák keresése

photo reference of different homes

A saját otthonának képei segíthetnek abban, hogy vizualizáljanak, amit céloznak

Miután szem előtt tartva van, menjen el az internetre, és találjon annyi képet, amennyit csak tudsz, mint referencia. Annyira könnyebb, ha van valami kézzel, hogy ötleteket adjon neked, vagy megmutatja, hogy pontosan mit néz ki a beltéri világításban.

03. Modell egyszerű geometria

basic geometry room redshift

Indítsa el a szobát az alapvető geometriával

Kapjon egy primitív kockát, és kezdje el modellezni az építészet alapgörjét. Ebben az esetben ez egy hagyományos két szoba földszinten Észak-London ház. Döntse el, hol kell az ablakok, és győződjön meg róla, hogy megvan az összes fontos építészeti bitje. Ha belső világítással rendelkezik (ebben az esetben nem vagyok), akkor is álljon azokra is.

04. Kezdje a világítást

geometry room redshift

Döntse el, hogy hány fényforrás van a jelenetnek, és hol vannak

Adjon hozzá egy fehér diffúz anyagot a falakhoz, és állítsa be a világítást. A jelenetemnek nincs további belső világítása, mivel úgy gondolja, hogy a telefonod "valódi és nem" lövés, mint egy film ". Kezdek egy HDR Sky Dome-val és egy kis terület fényt a nap számára, hogy éles napsárga-árnyékokat érjenek el.

05. A globális megvilágítás beállítása

redshift room lighting

A Redshift brute-force GI motorja sokkal gyorsabban világít

Nem fogsz bárhová eljutni anélkül, hogy képes lenne a Bounce fényre a szobában. A múltban meg kellett szimulálnia a helyiségbe esve minden könnyű területet, vagy kapcsolja be a globális megvilágítást, és üljön vissza egy hosszú várakozáshoz. Most átválthat a Redshift Brute-Force GI motorra, és jó eredményeket kaphat az idő töredékében.

06. Modell bútorok

room with furniture, redshift

Kap néhány alapvető bútor, de ne aggódj részletesen és textúra ebben a szakaszban

Szüksége van néhány bútorra, így menjen a webes CG modellboltjához, vagy kézzel. Csak hozzon létre olyan nagy összetevőket, amelyeket tudsz, hogy szüksége lesz. Ne menj meg részletesen és texturálással, de ha jól építesz, győződjön meg róla, hogy nincsenek problémás sokszögek.

07. A fényképezőgép mozgásainak beállítása

geometry room redshift

Gondolj arra, hogyan szeretné a néző látni a jelenetet

Szeretnék sétálni a szobában, ezért állítsunk fel egy egyszerű kamera serpenyőt és repülj át a fej magasságában, egy kis automatikus fényképezőgép rázkódásával. Ismét hivatkozásokat kap; Sétálok a szobából egy telefonos kamerával, hogy ötletet kapjak arról, hogy milyen kézi kamera néz ki. Ne hiszem, ha nem kell.

08. Adja meg az architektúra részleteit

add a fireplace to your room, redshift

További részletek, mint a kandalló textúrája, adjunk realizmust a jelenetre

Ha elégedett vagy azzal, ahogy a fényképezőgép mozog, elkezdheti hozzáadni a részleteket és a textúrákat az építészethez, ahol meg fogja látni. Használja ezeket a hivatkozásokat, hogy elmondjam, hol adhatjuk hozzá azokat a váratlan részleteket, amelyek valódiak.

09. Add hozzá a részleteket a jelenethez

room with more detail, redshift

Adjon hozzá annyi részletet, amennyit csak tudsz a jelenet többi részében

Kiss a hétvégi búcsút, és adja hozzá a részleteket. Használja a hivatkozást, hogy megnézze, mit kell feküdnie az asztal alatt. Textúra minden könyv gerincét, adjunk hozzá kerekített éleket mindent. Lehet, hogy nem látod, de tudni fogod, hogy a részlet ott van. Tartsuk, amíg elfogy az idő, a pénz vagy az akaraterő.

10. Ellenőrizze a referenciákat és a relight

room with more detail and lighting, redshift

A referenciáival folytatott folyamatos ellenőrzések segítenek a pontos világítás elérésében

Így minden jól néz ki. Ellenőrizze újra hivatkozását, és győződjön meg róla, hogy a színegyensúly meggyőző. Gondolj az expozícióra. Ha telefonon készül, akkor az expozíciót a fénybe néz. Szeretné szimulálni, hogy itt, vagy a besorolás után? Néhány alacsony rang tesztet ad.

11. Döntse el a globális megvilágítási módszert

test your illumination levels, redshift

Tartsa a tesztelést, amíg elégedett a megvilágítási szintekkel

A Redshift alapértelmezett GI egy brute erő módszer, amely (Szerencsére) csak pár fő paramétert tartalmaz. Ha a rendered zajos, mivel valószínűleg - felgyorsítja a minták számát, amíg sima lesz. Ez azonban nagyon hosszú időt vehet igénybe, ha nagy sima fehér falak van. A várakozó korok elkerülése érdekében a legjobb fogadás a zajcsökkentő plug-in, például a tiszta videó befektetése.

A másik GI opció GI-nak jelzi. Lehet, hogy kísértés, hogy azt gondolja, hogy "több jobb", de figyelmeztetni kell arra, hogy sok gi visszapattanás képes lezárni a képedet, és elveszíti a kontrasztot, mivel az energiát visszakapják a jeleneten keresztül. A tanácsom az, hogy kényelmesen és tesztelésben tartsuk.

A másik fő GI módszer a besugárzási pont felhők és gyorsítótárazás. Váltsa át az elsődleges és a másodlagos GI-t erre, és az eredmények sokkal simábbak lesznek gabona nélkül. Ez a módszer nagyszerű a nagy sima színű területeken - sok számítás előre feldolgozva, így gyorsabb lehet a gabonamentes eredményekhez.

A besugárzási pont felhők problémája potenciális foltok a renderben, és néha láthatják a gyors mozgó kamerák készítését. És igen, meg kell adnod, hogy rájöjjön, hogy problémái vannak, majd visszahúzódnak a brutális erőre és a hosszabb renderelőidre.

12. Indítsa el a kompozitást

room, redshift

A RedShift lehetővé teszi, hogy kísérletezzen különböző effektusokkal

A projekt célja, hogy lássuk, mit lehet elérni egyetlen átadásban. De vöröseltolódás, meg tudja-e szét a vakolat különböző komponenseire, így tehetik ki elmúlik, és akkor kompozit, hozzátéve finom fokozat és hatások, mint te, így, bár abban a pillanatban, akkor nem lehet létrehozni egyéni AOVs.

13. Állítsa be az osztályozást

room with two different colour grades, redshift

A színminőzés beállítása az utolsó lépés a szobaszekrény létrehozásában

A végső rendernek gyönyörű valóságnak kell lennie, és az utolsó dolog, amit meg kell tennie, állítsa be a fokozatot, és adjon hozzá semmilyen hatást. Hosszú és keményen kellett volna gondolnod a digitális filmművészetről, így a változásoknak kisebbnek kell lenniük, de ez az, ahol ezt a nagyfilmes osztályt, vagy az esetünkben elkezdi elkezdeni, és az alacsony technikai megjelenést.

Nem érzem, hogy meg kell adnom a gabonát, a videó csíkokat vagy a gördülő zár megjelenését, mivel egy telefonkamerát replikálok.Csak néhány csípés a szinteken, és kész.

Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 224 kiadása. Vásárolja meg itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • Hogyan hozhat létre reális CG ruhát a RedShift-ben
  • Mester eljárási modellezés
  • 10 módja annak, hogy átalakítsa a kreatív gondolkodást

kézikönyv - Most Popular Articles

Az oroszlán rajzolása

kézikönyv Sep 12, 2025

Üdvözöljük az oroszlán rajzolásával kapcsolatos útmutatóban. A dzsungel királya, az oroszlán egy, ha nem a világ legnagyobb, legerősebb és le..


Hogyan készítsünk MEME-t a Photoshop-ban

kézikönyv Sep 12, 2025

(Kép hitel: Matt Smith) Szeretné tudni, hogyan készítsünk egy meme-t a Photoshop-ban? Ez az útmutató itt segí..


Affinity Designer: Hogyan kell használni a toll eszközt

kézikönyv Sep 12, 2025

Kis bevezetésre van szüksége, de affinitás tervező a vektoros művészeti szerkesztési eszközök csomagja Mac / Windows és most is a ipad . Ez Grafikus tervezé..


Hozzon létre egy csempe anyagot az anyagtervezőben

kézikönyv Sep 12, 2025

Az anyagtervező kiváló eszköz az összes fajta anyag létrehozásához 3D Art . Itt megmagyarázom, hogyan leh..


Hogyan kell meggyőzni a zbrush-t

kézikönyv Sep 12, 2025

Amikor egy reális 3D emberi szemet képez, hogy hozzáadja a könyvtárat a kész eszközök könyvtárához, ne feledje, hogy n..


A MENUS AIMÁCIÓK HASZNÁLATA CSS-vel

kézikönyv Sep 12, 2025

Ez az animáción keresztül van, hogy a világnak érezzük magunkat: az ajtók nyitottak, autók vezetnek a célállomásukhoz,..


Az UX stratégia négy tétele

kézikönyv Sep 12, 2025

Stellar felhasználói élmény ( Ux ) A stratégia olyan eszköz, amely a piaci innováció révén a piacon val�..


A 3D-s ventilátor művészet mestere

kézikönyv Sep 12, 2025

Miután figyelte az első szezont a TV-sorozat Daredevil, tudtam, hogy meg kell tennem a saját 3D Art A Daredevil..


Kategóriák