Хочете знати, як створити реалістичний 3D-архітектурний пробіг, але не впевнений, де зосередити свої зусилля в межах трубопроводу? Якщо ви знаєте основи 3D-арт Цей підручник для вас.
Хоча ми будемо використовувати XSI як інтерфейс, кроки повинні бути досить програмними агностиками. Більш детально наведено на світовому освітленні Червоний шлях Таким чином, більшість з них буде застосовуватися до майра майна теж.
Перші питання ми запитуємо будь-якого клієнта Картини рідини є хто проект для. Ви повинні мати дійсно гарну ідею про те, хто аудиторія, тому ви можете бути зрозумілим про те, як ви хочете, щоб він виглядав. У цьому випадку проект повинен бути показаний до телевізійного виконавця та відтворюється ноутбук, і ідея полягає в тому, що вона виглядає, як це може бути розстріляний на смартфоні.
Після того, як ви маєте на увазі концепцію, вийдіть до Інтернету та знайдіть стільки зображень, скільки ви можете, як посилання. Це набагато простіше, якщо у вас є щось для того, щоб надати вам ідеї, або показати вам саме те, що щось виглядає в приміщенні освітлення.
Отримайте примітивний куб і почати моделювати основну геометрію архітектури. У цьому випадку це традиційний двомісний будинок на першому поверсі. Вирішіть, де Windows має бути і переконатися, що у вас є всі основні біти архітектури на місці. Якщо у вас є внутрішнє освітлення (я не в цьому випадку), то отримайте стенд для тих, хто теж.
Додайте білий дифузний матеріал до ваших стін і налаштуйте світло. Моя сцена не має додаткового інтер'єру, як це повинно виглядати "від вашого телефону" реальна, а не "постріл, як фільм" Real. Я починаю з купольного куполу HDR і невелику ділянку світла для сонця, щоб досягти гострих сонячних тіней.
Ви не збираєтеся отримати будь-де, не будучи в змозі відмовитися від світла в кімнаті. У минулому ви або доводилося імітувати кожну область світла, що потрапляє в кімнату, або включити глобальне освітлення і сидіти надовго до довгого очікування. Тепер ви можете увімкнути червоний двигун GI GRUTH, і отримати хороші результати у часі часу.
Вам потрібна певна меблі, тому голова до вашого веб-магазину CG-моделлю або зробити їх вручну. Просто створіть основні компоненти, які ви знаєте, що вам потрібно. Не йдіть з розуму з подробицями та текстурацією ще просто, але якщо ви створюєте щось належним чином, переконайтеся, що немає проблемних багатокутників.
Я хочу, щоб ходити навколо кімнати, тому встановіть просту камерну камеру та летить на висоті голови з трохи автоматичним струсу камери. Ще раз, отримати посилання; Я ходжу про кімнату з камерою телефону, щоб отримати уявлення про те, що виглядає ручна камера. Не вдається, якщо вам не потрібно.
Як тільки ви задоволені тим, як ваша камера рухається, ви можете почати додавати деталі та текстури для архітектури, де ви побачите його. Використовуйте ці посилання, щоб сказати вам, де додати ці несподівані біти деталі, які роблять це реальним.
Поцілуйте свої вихідні до побачення та зберігайте додавання деталей. Використовуйте посилання, щоб побачити, що повинно лежати під столом. Текстуйте хребет кожної книги, додати закруглені краю до всього. Ви не бачите його, але ви будете знати деталі. Продовжуйте йти, поки ви не закінчите час, гроші або силу.
Так що все виглядає добре. Перевірте посилання знову і переконайтеся, що баланс кольору виглядає переконливо. Подумайте про вплив. Якщо ви стріляєте на телефоні, він буде змінюватися в експозиції, як він виглядає у світлі. Ви хочете, щоб імітувати, що тут, або в класі після цього? Надавати тестування низької РЕЗ.
За замовчуванням RedShift GI - це метод грубої сили, який (на щастя) має лише пару основних параметрів. Якщо ваш рендеринг шумний, тому що це буде - кривошипнути кількість зразків, поки вона не стане гладкою. Однак це може зайняти дуже довго, якщо у вас великі гладкі білі стіни. Ваша краща ставка, щоб уникнути очікування століть полягає в тому, щоб інвестувати в плагін зменшення шуму, наприклад, акуратне відео.
Інший варіант GI - це число GI відмов. Ви можете спокусити думати, що "більше краще", але буде попередив, що багато ГІ-відповіді можуть вирівнювати ваше зображення і втратити контрастність, оскільки енергія відбудеться через сцену. Моя порада полягає в тому, щоб зробити себе комфортним і продовжувати тестування.
Інший основний метод GI - це точка зору опромінення та кешування. Переключіть первинний та вторинний GI до цього, і результати будуть виглядати набагато гладкістю без зерна. Цей метод відмінно підходить для великих гладких областей кольору - багато розрахунків попередньо обробляються, тому він може бути швидшим для результатів без зерна.
Питання з точки зору опромінення - це потенційні плями у вашій рендерингу, і ви іноді можете бачити артефакти на швидкозміщених камерних пострілах. І так, вам доведеться зробити це, щоб зрозуміти, що у вас є проблеми, а потім поверніть назад до грубої сили, і його довше принести час.
Мета цього проекту полягає в тому, щоб побачити, що може бути досягнуто в одному проході. Але з RedShift, ви можете розділити рендеринг у свої різні компоненти, тому ви можете зробити проходження, а потім композитувати, додавши тонкі оцінки та ефекти, як ви це робите, хоча на даний момент ви не можете створювати власні AOV.
Ваш остаточний рендеринг повинен бути чудовою реальністю, і останнє, що потрібно зробити, це налаштувати клас і додати будь-які ефекти. Ви повинні були подумати вже довго і важко про вашу цифрову кінематографію, тому зміни повинні бути незначними, але це місце, де ви можете натиснути, що велика плівка, або в нашому випадку починає distaturate і отримати низькотехнологічний вигляд.
Я не відчуваю необхідності додавати зерно, відеореклами або появу затвора згортання, як я повторюю камеру телефону.Просто кілька налаштувань на рівні, і ви закінчите.
Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ випуск 224. Купити його тут .
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: pexels.com) На перший погляд, паралельна обробка..
Тут я буду говорити про процес створення Рей, персонажа, який я зробив �..
Marmoset toolbag не є новим для 3D-арт промисловість. Це було протягом б..
Цей образ великого східного пароплава Брунеля з 1858 року знаходиться н�..
У світі, де користувачі мають високі очікування щодо свого досвіду в Інтернеті та мобільному, прототипі�..
Робити свої власні дошки полотна весело, швидко і можете заощадити гро..
З додаванням Plugin Cara VR Наявний, у нас зараз є потужний інструмент у нашому розпорядженні для зшив�..
Під час оскарження вашого 3D-моделі Використання кісток може бути дуже ефективним, іноді ..