Chcesz wiedzieć, jak stworzyć realistyczną przelotową architektury 3D, ale nie ma pewności, gdzie skupić swoje wysiłki w rurociągu? Jeśli znasz podstawy 3d art. , Ten samouczek jest dla Ciebie.
Chociaż użyjemy XSI jako frontend, kroki powinny być dość oprogramowanie Agnostic. Więcej szczegółów na tworzeniu globalnego oświetlenia Przesunięcie ku czerwieni , Więc większość z nich będzie miało zastosowanie do Frontend Maya.
Pierwsze pytania, o które pytamy dowolnego klienta Płynne zdjęcia jest kim jest projekt. Musisz mieć naprawdę dobry pomysł na to, kim jest publiczność, dzięki czemu możesz być jasny, jak chcesz, aby wyglądało. W tym przypadku projekt ma być wyświetlany dyrektor telewizyjny i odtwarzany z laptopa, a pomysł wygląda na to, że wygląda na smartfonie.
Gdy masz na uwadze pojęcie, przejdź do Internetu i znajdziesz tyle obrazów, ile możesz jako odniesienie. Jest o wiele łatwiej, jeśli masz coś do przekazania, aby zapewnić Ci pomysły lub pokazać ci dokładnie, jak coś wygląda w oświetleniu wewnętrznym.
Uzyskaj prymitywną kostkę i zacznij modelować geometrię podstawową architektury. W tym przypadku jest to tradycyjny dwupokojowy piętro na parterze North London House. Zdecyduj, gdzie powinny być okna i upewnij się, że masz wszystkie główne bity architektury na miejscu. Jeśli masz wewnętrzne oświetlenie (nie jestem w tym przypadku), a potem również stać na tych.
Dodaj biały materiał rozproszony na ścianach i skonfiguruj oświetlenie. Moja scena nie ma żadnego dodatkowego oświetlenia wewnętrznego, ponieważ powinna wyglądać na swój telefon "prawdziwy i nie" strzał jak film "prawdziwy. Zaczynam z kopułą niebo HDR i małym światłem na słońce, aby osiągnąć ostre cienie słońca.
Nie zamierzasz nigdzie dostać, nie będąc w stanie odbicia światła w pokoju. W przeszłości albo musieliście symulować każdy obszar światła wpadający do pokoju lub włączyć globalne oświetlenie i usiąść na długie oczekiwanie. Teraz możesz włączyć silnik Redshift Brute-Force GI i uzyskać dobre wyniki w ułamku czasu.
Potrzebujesz manów, więc udaj się do sklepu z modelem CG na bazie sieci Web lub zrobić je ręcznie. Wystarczy stwórz główne komponenty, które wiesz, że będziesz potrzebował. Nie wściekaj się ze szczegółami i teksturowaniem, ale jeśli budujesz coś prawidłowo, upewnij się, że nie ma problemowych poligonów migoczących.
Chcę iść wokół pokoju, więc skonfigurować prostą patelnię kamery i latać na wysokości głowy z odrobiną automatycznego drgania aparatu. Po raz kolejny uzyskaj referencje; Chodzę o pokoju z aparatem telefonicznym, aby uzyskać pomysł, jak wygląda ręczną kamerę. Nie zgaduj, jeśli nie musisz.
Kiedyś jesteś zadowolony ze sposobu poruszania się aparat, możesz zacząć dodawać szczegóły i tekstury do architektury, w której go zobaczysz. Użyj tych odniesień, aby powiedzieć, gdzie dodać te nieoczekiwane kawałki szczegółów, które sprawiają, że jest prawdziwy.
Pocałuj swój weekend do widzenia i dodawaj szczegóły. Użyj swojego odniesienia, aby zobaczyć, co powinno być leżące pod stołem. Tekstura kręgosłupa każdej książki, dodaj zaokrąglone krawędzie do wszystkiego. Możesz tego nie zobaczyć, ale poznasz szczegóły, jest tam. Chodzić, dopóki nie zabraknie czasu, pieniędzy lub Woli.
Więc wszystko wygląda dobrze. Sprawdź ponownie i upewnij się, że równowaga kolorów wygląda przekonująco. Pomyśl o ekspozycji. Jeśli strzelasz na telefon, będzie się różnić, ponieważ wygląda na światło. Czy chcesz symulować to tutaj lub w klasie później? Renderuj niektóre testy niskiego odwiera.
Domyślny GI Redshift jest metodą brutalną siłą, która (na szczęście) ma tylko kilka głównych parametrów. Jeśli twój render jest hałaśliwy, ponieważ prawdopodobnie będzie - zwróc się do liczby próbek, aż stanie się gładka. Jednak może to potrwać bardzo długi czas, jeśli masz duże gładkie białe ściany. Twój najlepszy zakład, aby uniknąć oczekiwania, jest inwestowanie w wtyczkę redukcji hałasu, takich jak schludne wideo.
Drugą opcją GI to liczba odbicia GI. Możesz być kuszony, aby myśleć, że "więcej jest lepszy", ale ostrzegł, że wiele gi odbicia może spłaszczyć swój wizerunek i przegrywać kontrast, ponieważ energia jest odbijana przez scenę. Moja rada polega na wygody i sprawdzanie testów.
Druga główna metoda GI jest natężeniem chmur i buforowania. Przełącz swoje podstawowe i drugorzędne GI do tego, a wyniki będą wyglądać dużo płynniej bez ziarna. Ta metoda jest duża dla dużych gładkich obszarów kolorów - wiele obliczeń jest wstępnie przetworzonych, dzięki czemu może być szybsza do wyników bez ziarna.
Problem z chmurami Punktów Irradianci jest potencjalnymi plamami w renderowaniu i czasami można zobaczyć artefakty na szybkich strzach kamer. I tak, musisz to zrobić, aby uświadomić sobie, że masz problemy, a następnie z powrotem do brutalnej siły i jej dłuższe czasy renderowania.
Celem tego projektu jest zobaczenie, co można osiągnąć w jednym przejściu. Ale z redshift jesteś w stanie podzielić renderowanie na różne elementy, dzięki czemu możesz renderować przechodzi, a następnie kompozyt, dodając subtelne stopnie i efekty, jak to robisz, chociaż nie możesz utworzyć niestandardowych AOV.
Twój ostatni render powinien być rzeczą pięknej rzeczywistości, a ostatnią rzeczą do zrobienia jest dostosowanie oceny i dodać wszelkie efekty. Powinieneś pomyśleć długo i ciężko o swojej cyfrowej kinematografii, więc zmiany powinny być niewielkie, ale właśnie tam można wcisnąć tę dużą klasę filmową, lub w naszym przypadku zacznij desaturat i uzyskać low-tech spojrzenie.
Nie czuję potrzeby dodawania ziarna, smugi wideo lub pojawienia się żaluzji, ponieważ replikuję aparat telefoniczny.Tylko kilka poprawek na poziomach i skończysz.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. wydać 224. Kupuj tutaj .
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Getty Images) Witamy w naszym przewodniku, jak rozciągnąć płótno i skonfigurować farby olejne. ..
(Kredyt obrazu: Jason Parnell-Brookes) Ten samouczek pokaże ci, jak usunąć zmarszczki w Photoshopie. Ale zanim zac..
Projektant powinowactwa to zestaw narzędzi do edycji wektorowych dostępnych dla komputerów Mac i Windows, a także na ..
Podczas malowania scen oceanu Photoshop CC. , Podobnie jak w przypadku większości moich projektów malarskich, zaczynam od zbierania niektórych odwołań do zdjęć morskich..
Twoja strona docelowa jest kluczowym elementem Układ strony internetowej. . Jest to pierwsza prawdziwa okazja, kt..
Gdy światło uderza o obiekt metaliczny, może odzwierciedlać z powrotem na każdy pobliski obiekt w niezwykły sposób. Normal..
Pochodzenie miniaturowego malowania rozciąga się daleko do wieku średniowiecza, gdy miniaturowi artystów namalowali wykwintne..
Zanim zaczniesz pracować na osobistym obrazie, zwykle zaczynam myśleć o tym, co chcę zobaczyć w gotowej pracy. W większośc..