Möchten Sie wissen, wie man eine realistische 3D-Architekturfliege erstellt, ist aber nicht sicher, wo Sie Ihre Bemühungen in der Pipeline konzentrieren können? Wenn Sie die Grundlagen von kennen 3D Art. Dieses Tutorial ist für Sie.
Obwohl wir XSI als Frontend verwenden, sollten die Schritte ziemlich mit Software agnostisch sein. Weitere Details erfolgt beim Einrichten der globalen Beleuchtung in Rotschift , so dass der größte Teil davon auf ein Maya-Frontend anwendbar ist.
Die ersten Fragen, die wir an jedem Kunden bitten Flüssigkeitsbilder ist wer das Projekt ist. Sie müssen eine wirklich gute Vorstellung davon haben, wer das Publikum ist, so dass Sie klar sein können, wie Sie es sollen. In diesem Fall soll das Projekt einem TV-Exekutiv angezeigt und einen Laptop abgespielt werden, und die Idee ist, dass es so aussieht, als hätte es auf einem Smartphone erschossen werden können.
Wenn Sie ein Konzept im Sinn haben, fahren Sie mit dem Internet fort und finden Sie so viele Bilder wie möglich als Referenz. Es ist so viel einfacher, wenn Sie etwas zur Verfügung haben, um Sie mit Ideen zur Verfügung zu stellen, oder Sie genau zeigen, wie etwas in der Innenbeleuchtung aussieht.
Holen Sie sich einen primitiven Würfel und fangen Sie an, die Basisgeometrie der Architektur zu modellieren. In diesem Fall ist es ein traditionelles Zwei-Zimmer-Erdgeschoss-Nord-London-Haus. Entscheiden Sie, wo die Fenster sein sollten, und stellen Sie sicher, dass Sie alle großen Architekturstücke anstelle haben. Wenn Sie eine interne Beleuchtung haben (ich bin in diesem Fall nicht), dann erhalten Sie auch Stand-Ins für diejenigen.
Fügen Sie Ihrem Wall ein weißes diffuses Material hinzu und richten Sie Ihre Beleuchtung ein. Meine Szene hat keine zusätzliche Innenbeleuchtung, da sie echte "von Ihrem Telefon" aussehen soll, und nicht "erschossen wie ein Film" echt. Ich beginne mit einem HDR-Himmelkuppel und einem kleinen Flächenlicht für die Sonne, um scharfe Sonnenschatten zu erreichen.
Sie werden nirgendwo hin, ohne das Bounce-Licht im Raum in der Lage zu sein. In der Vergangenheit mussten Sie entweder jeden Lichtbereich simulieren, der in den Raum fällt, oder beleuchtet die globale Beleuchtung und lehnen Sie sich lange auf. Jetzt können Sie den REDSHIFT-Brute-Force GI-Motor einschalten und in einem Bruchteil der Zeit gute Ergebnisse erzielen.
Sie brauchen ein paar Möbel, gehen Sie also zu Ihrem webbasierten CG-Modellladen oder machen Sie sie von Hand. Erstellen Sie einfach die wichtigsten Komponenten, die Sie wissen, dass Sie benötigen. Gehen Sie nicht wütend mit Details und Texturieren, aber wenn Sie etwas richtig bauen, stellen Sie sicher, dass kein Problem besteht, dass Polygone flackern.
Ich möchte um den Raum gehen, also eine einfache Kamerapfanne einrichten und in Kopfhöhe mit einem automatischen Kamera-Shake in Kopfhöhe fliegen. Erhalten Sie noch einmal Referenzen; Ich gehe mit einer Telefonkamera um den Raum, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie eine Handkamera aussieht. Erraten Sie nicht, wenn Sie nicht müssen.
Sobald Sie zufrieden sind, mit der Art und Weise, wie sich Ihre Kamera bewegt, können Sie anfangen, Details und Texturen an der Architektur hinzuzufügen, in der Sie es sehen werden. Verwenden Sie diese Referenzen, um Ihnen zu sagen, wohin diese unerwarteten Details hinzugefügt werden sollen, die es echt machen.
Küssen Sie Ihr Wochenende auf Wiedersehen und fügen Sie weiterhin Details hinzu. Verwenden Sie Ihre Referenz, um zu sehen, was unter dem Tisch liegen sollte. Textur der Wirbelsäule jedes Buches, fügen Sie alles abgerundete Kanten hinzu. Sie sehen es vielleicht nicht, aber Sie wissen, dass das Detail vorhanden ist. Gehen Sie weiter, bis Sie keine Zeit, Geld oder Willenskraft laufen.
Also sieht alles gut aus. Überprüfen Sie Ihre Referenz erneut und stellen Sie sicher, dass das Farbbalance überzeugend aussieht. Denken Sie an Exposition. Wenn Sie auf ein Telefon schießen, variiert es die Belichtung, da sie in das Licht blickt. Möchten Sie das hier oder in der Note anschließend simulieren? Rendern Sie einige Low-Res-Tests.
Default-GI von RedShift ist eine brutäre Kraftmethode, die (zum Glück) nur ein paar Hauptparameter hat. Wenn Ihr Render laut ist, ist es wahrscheinlich die Anzahl der Proben, bis es glatt wird. Dies kann jedoch sehr lange dauern, wenn Sie große glatte weiße Wände haben. Ihre beste Wette, um Wartezeiten zu vermeiden, besteht darin, in ein Geräuschreduktions-Plug-In wie ordentliches Video zu investieren.
Die andere GI-Option ist die Anzahl der GI-Bounces. Sie können versucht sein, zu glauben, dass "mehr besser ist", aber gewarnt werden, dass viele GI-Boss Ihr Bild herausflachen können, und dagegen dagegen, wenn Energie durch die Szene erholt wird. Mein Rat ist es, sich angenehm zu machen und weiter zu testen.
Die andere Haupt-GI-Methode ist Bestrahlungs-Punktwolken und -caching. Wechseln Sie Ihren primären und sekundären GI darauf, und die Ergebnisse werden viel glatter aussehen ohne Korn. Diese Methode ist großartig für große glatte Farbbereiche - viele der Berechnungen werden vorab verarbeitet, so dass es für getreidefreie Ergebnisse schneller werden kann.
Das Problem mit Bestrahlungspunkt-Punktwolken ist potenzielle Flecken in Ihrem Render und Sie können Artefakte manchmal an schnell bewegenden Kamerasaufnahmen sehen. Und ja, Sie müssen es rendern, es zu erkennen, dass Sie Probleme haben, und dann auf rohe Gewalt zurückschlagen und längere Times länger.
Ziel dieses Projekts ist es, zu sehen, was in einem einzigen Pass erreicht werden könnte. Mit RedShift können Sie jedoch den Render in seine verschiedenen Komponenten aufteilen, sodass Sie die Pässe rendern können, und dann kompositieren Sie dann subtile Sorten und Effekte, wie Sie dies tun, obwohl Sie im Moment nicht benutzerdefinierte AOV erstellen können.
Ihr endgültiges Render sollte eine schöne Wirklichkeit sein, und das letzte, was Sie tun können, ist die Note anpassen und fügen Sie Effekte hinzu. Sie hätten lange und hart über Ihre digitale Kinematographie nachdenken sollen, so dass Änderungen geringfügig sein sollten, aber hier können Sie diese große filmische Note drängen oder in unserem Fall beginnen, einen Tech-Look zu entzünden und zu erhalten.
Ich fühle nicht, dass die Notwendigkeit, Getreide, Videostreifen oder das Erscheinungsbild eines rollenden Verschlusses hinzuzufügen, da ich eine Telefonkamera repliziere. Nur ein paar Twagen auf den Ebenen und Sie sind fertig.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 224. Kaufen Sie es hier. .
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