วิธีการสร้างฉากห้องพัก

Jan 29, 2026
วิธีการ

ต้องการทราบวิธีการสร้างสถาปัตยกรรม 3 มิติที่สมจริงในการบินผ่าน แต่ไม่แน่ใจว่าจะมุ่งเน้นไปที่ความพยายามของคุณภายในท่อหรือไม่? หากคุณรู้พื้นฐานของ ศิลปะ 3 มิติ บทช่วยสอนนี้เหมาะสำหรับคุณ

แม้ว่าเราจะใช้ XSI เป็นส่วนหน้าตามขั้นตอนควรเป็นผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าพอสมควร มีรายละเอียดเพิ่มเติมในการตั้งค่าการส่องสว่างทั่วโลกใน redshift ดังนั้นส่วนใหญ่จะสามารถใช้ได้กับส่วนหน้าของ Maya เช่นกัน

  • 27 ฟรีรุ่น 3D

01. กำหนดเป้าหมายของคุณ

room scene redshift

พิจารณาผู้ชมของคุณอย่างรอบคอบก่อนเริ่มโครงการ

คำถามแรกที่เราถามลูกค้าใด ๆ ที่ รูปภาพของเหลว คือใครเป็นโครงการสำหรับ คุณต้องมีความคิดที่ดีจริงๆว่าใครเป็นผู้ชมดังนั้นคุณสามารถชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่คุณต้องการให้ดู ในกรณีนี้โครงการจะแสดงให้เห็นถึงผู้บริหารทีวีและเล่นแล็ปท็อปและความคิดก็คือดูเหมือนว่ามันจะถูกยิงบนสมาร์ทโฟน

02. ค้นหาการอ้างอิง

photo reference of different homes

การถ่ายภาพบ้านของคุณเองสามารถช่วยให้คุณเห็นภาพสิ่งที่คุณตั้งเป้าหมาย

เมื่อคุณมีแนวคิดในใจแล้วออกไปที่อินเทอร์เน็ตและค้นหารูปภาพให้ได้มากเท่าที่คุณสามารถอ้างอิงได้ มันง่ายกว่ามากถ้าคุณมีบางอย่างที่จะมอบแนวคิดให้คุณหรือแสดงให้คุณเห็นว่ามีอะไรบางอย่างที่ดูเหมือนในแสงในร่ม

03. รูปแบบเรขาคณิตที่เรียบง่าย

basic geometry room redshift

เริ่มสร้างห้องของคุณด้วยเรขาคณิตขั้นพื้นฐาน

รับลูกบาศก์ดั้งเดิมและเริ่มต้นเพื่อจำลองรูปทรงเรขาคณิตฐานของสถาปัตยกรรม ในกรณีนี้มันเป็นชั้นล่างสองห้องที่บ้านนอร์ทลอนดอน ตัดสินใจว่า windows ควรอยู่ที่ไหนและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสถาปัตยกรรมที่สำคัญทั้งหมดในสถานที่ หากคุณมีแสงสว่างภายใน (ฉันไม่ได้อยู่ในกรณีนี้) จากนั้นให้ยืนหยัดเพื่อสิ่งเหล่านั้นเช่นกัน

04. เริ่มแสงสว่าง

geometry room redshift

ตัดสินใจเลือกแหล่งกำเนิดแสงที่เกิดเหตุของคุณและสถานที่ที่พวกเขาอยู่

เพิ่มวัสดุกระจายสีขาวให้กับผนังของคุณและตั้งค่าแสงของคุณ ฉากของฉันไม่มีแสงสว่างภายในเพิ่มเติมเนื่องจากควรที่จะดู 'ปิดโทรศัพท์ของคุณ' จริงและไม่ 'ยิงเหมือนหนัง' จริง ฉันเริ่มต้นด้วย HDR Sky Dome และแสงขนาดเล็กสำหรับดวงอาทิตย์เพื่อให้ได้เงาของดวงอาทิตย์ที่คมชัด

05. ตั้งค่าการส่องสว่างทั่วโลก

redshift room lighting

เครื่องยนต์ Brute-Force GI ของ Redshift ทำให้ฉากแสงสว่างเร็วขึ้นมาก

คุณจะไม่ได้รับที่ใดก็ได้โดยไม่สามารถแสงเด้งในห้องได้ ในอดีตคุณต้องจำลองแต่ละพื้นที่ของแสงที่ตกลงไปในห้องหรือเปิดไฟส่องสว่างระดับโลกแล้วนั่งรอคอยนาน ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนเครื่องยนต์ Gi Redshift Brute-Force GI และรับผลลัพธ์ที่ดีในเวลาเพียงเล็กน้อย

06. เฟอร์นิเจอร์รุ่น

room with furniture, redshift

รับเฟอร์นิเจอร์พื้นฐานบางอย่าง แต่ไม่ต้องกังวลกับรายละเอียดและพื้นผิวในขั้นตอนนี้

คุณต้องการเฟอร์นิเจอร์บางอย่างดังนั้นมุ่งหน้าไปยังร้านขายโมเดล CG บนเว็บของคุณหรือทำด้วยมือ เพียงสร้างองค์ประกอบหลักที่คุณรู้ว่าคุณกำลังจะต้องการ อย่าไปบ้ากับรายละเอียดและพื้นผิว แต่ถ้าคุณสร้างอะไรอย่างถูกต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีปัญหารูปหลายเหลี่ยมที่กะพริบ

07. ตั้งค่าการเคลื่อนไหวของกล้อง

geometry room redshift

คิดเกี่ยวกับวิธีที่คุณต้องการให้ผู้ชมของคุณเห็นฉาก

ฉันต้องการที่จะเดินไปรอบ ๆ ห้องดังนั้นตั้งค่ากระทะกล้องที่เรียบง่ายและบินผ่านที่หัวสูงด้วยการสั่นไหวของกล้องอัตโนมัติ อีกครั้งรับการอ้างอิง; ฉันเดินไปตามห้องที่มีกล้องโทรศัพท์เพื่อรับทราบว่ากล้องมือถือเป็นอย่างไร ไม่เดาว่าคุณไม่ต้องทำ

08. เพิ่มรายละเอียดไปยังสถาปัตยกรรม

add a fireplace to your room, redshift

รายละเอียดเพิ่มเติมเช่นพื้นผิวของเตาผิงเพิ่มความสมจริงให้กับฉากของคุณ

เมื่อคุณมีความสุขกับวิธีที่กล้องของคุณกำลังเคลื่อนย้ายคุณสามารถเริ่มเพิ่มรายละเอียดและพื้นผิวให้กับสถาปัตยกรรมที่คุณจะเห็นมัน ใช้การอ้างอิงเหล่านั้นเพื่อบอกคุณว่าจะเพิ่มรายละเอียดของบิตที่ไม่คาดคิดที่ทำให้เป็นจริง

09. เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมไปยังที่เกิดเหตุ

room with more detail, redshift

เพิ่มรายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ไปจนถึงฉากที่เหลือ

Kiss Your Weekend Goodbye และเพิ่มรายละเอียด ใช้การอ้างอิงของคุณเพื่อดูสิ่งที่ควรจะนอนอยู่ใต้โต๊ะ พื้นผิวกระดูกสันหลังของหนังสือทุกเล่มเพิ่มขอบกลมให้กับทุกสิ่ง คุณอาจไม่เห็นมัน แต่คุณจะรู้รายละเอียดอยู่ที่นั่น ต่อไปจนกว่าคุณจะหมดเวลาเงินหรือความมุ่งมั่น

10. ตรวจสอบการอ้างอิงและ relight

room with more detail and lighting, redshift

การตรวจสอบอย่างต่อเนื่องด้วยการอ้างอิงของคุณจะช่วยให้แสงสว่างที่แม่นยำ

ดังนั้นทั้งหมดดูดี ตรวจสอบการอ้างอิงของคุณอีกครั้งและตรวจสอบให้แน่ใจว่าสมดุลของสีดูน่าเชื่อ คิดเกี่ยวกับการสัมผัส หากคุณกำลังถ่ายทำโทรศัพท์มันจะแตกต่างกันไปตามแสงตามที่มองเห็นแสง คุณต้องการจำลองที่นี่หรือในระดับต่อไป? แสดงการทดสอบความละเอียดต่ำ

11. ตัดสินใจเกี่ยวกับวิธีการส่องสว่างระดับโลก

test your illumination levels, redshift

ทดสอบต่อไปจนกว่าคุณจะมีความสุขกับระดับแสงสว่าง

GI เริ่มต้นของ Redshift เป็นวิธีการบังคับเสียงเดรัจฉานที่ (โชคดี) มีเพียงสองพารามิเตอร์หลัก หากการแสดงของคุณมีเสียงดังเพราะน่าจะเป็น - เหวี่ยงจำนวนตัวอย่างจนกว่ามันจะราบรื่น อย่างไรก็ตามสิ่งนี้อาจใช้เวลานานมากหากคุณมีกำแพงสีขาวที่ราบรื่นขนาดใหญ่ ทางออกที่ดีที่สุดของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการรอทุกวัยคือการลงทุนในปลั๊กอินลดเสียงรบกวนเช่นวิดีโอที่เรียบร้อย

ตัวเลือก GI อื่น ๆ คือจำนวนของ GI Bounces คุณอาจถูกล่อลวงให้คิดว่า 'ดีกว่าดีกว่า' แต่ได้รับการเตือนว่าการตีกลับของ GI จำนวนมากสามารถทำให้ภาพของคุณแบนและสูญเสียความคมชัดเมื่อพลังงานถูกกระเด็นผ่านฉาก คำแนะนำของฉันคือทำให้ตัวเองสบายและทดสอบต่อไป

วิธีการหลักอื่น ๆ ของ GI คือการยกเลิกการขจัดคลาวด์และแคช สลับ GI หลักและรองของคุณกับสิ่งนี้และผลลัพธ์จะดูราบรื่นมากโดยไม่มีเมล็ดข้าว วิธีนี้เหมาะสำหรับพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ราบรื่นของสี - การคำนวณจำนวนมากได้รับการประมวลผลล่วงหน้าดังนั้นจึงสามารถเร็วขึ้นสำหรับผลลัพธ์ที่ปราศจากธัญพืช

ปัญหาเกี่ยวกับการฉลวน Point Clouds เป็นผู้ที่มีศักยภาพในการแสดงผลของคุณและบางครั้งคุณสามารถเห็นสิ่งประดิษฐ์ในการถ่ายภาพกล้องที่เคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว และใช่คุณจะต้องทำให้มันตระหนักว่าคุณมีปัญหาและจากนั้นจึงย้อนกลับไปที่ Brute Force และการเรนเดอร์อีกต่อไป

12. เริ่มการแต่งแต้ม

room, redshift

Redshift ช่วยให้คุณสามารถทดสอบกับเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ได้

เป้าหมายของโครงการนี้คือการดูสิ่งที่สามารถทำได้ในการผ่านครั้งเดียว แต่ด้วย Redshift คุณสามารถแยกการแสดงผลเป็นส่วนประกอบต่าง ๆ ดังนั้นคุณสามารถแสดงผลที่ผ่านมาแล้วคอมโพสิตเพิ่มเกรดและเอฟเฟกต์ที่ลึกซึ้งตามที่คุณทำเช่นนั้นแม้ว่าในขณะนี้คุณไม่สามารถสร้าง AOV ที่กำหนดเองได้

13. ปรับการให้เกรด

room with two different colour grades, redshift

การปรับการให้คะแนนสีเป็นขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างฉากห้องของคุณ

การแสดงผลสุดท้ายของคุณควรเป็นสิ่งที่สวยงามและสิ่งสุดท้ายที่ต้องทำคือปรับระดับและเพิ่มเอฟเฟกต์ใด ๆ คุณควรคิดว่ายาวนานและยากเกี่ยวกับภาพยนตร์ดิจิทัลของคุณดังนั้นการเปลี่ยนแปลงที่ควรจะน้อย แต่นี่คือที่ที่คุณสามารถผลักดันเกรดภาพยนตร์ขนาดใหญ่หรือในกรณีของเราเริ่มที่จะ desaturate และได้รับรูปลักษณ์ที่มีเทคโนโลยีต่ำ

ฉันไม่รู้สึกถึงความจำเป็นที่จะต้องเพิ่มธัญพืชวิดีโอลายหรือลักษณะของชัตเตอร์กลิ้งเนื่องจากฉันทำซ้ำกล้องโทรศัพท์เพียงแค่ปรับแต่งสองสามระดับและคุณทำเสร็จแล้ว

บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ปัญหา 224 ซื้อที่นี่ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • วิธีการสร้างผ้า CG ที่สมจริงใน Redshift
  • การสร้างแบบจำลองขั้นตอนการฝึกอบรม
  • 10 วิธีในการแปลงความคิดสร้างสรรค์ของคุณ

วิธีการ - บทความยอดนิยม

วิธีการเขียนโค้ด HTML ได้เร็วขึ้น

วิธีการ Jan 29, 2026

(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) เว็บไซต์ที่ทันสมัย�..


มีอะไรในเชิงมุม 8?

วิธีการ Jan 29, 2026

(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) Angular 8 เป็นเกมเชิงมุมข..


เคลื่อนไหว SVG ด้วย JavaScript

วิธีการ Jan 29, 2026

มีมากที่สามารถทำได้ในเบราว์เซอร์โดยใช้ CSS3 หรื..


สร้างรังสีของพระเจ้าใน V-ray

วิธีการ Jan 29, 2026

ในการถ่ายภาพในโลกแห่งแสงสว่างรังสีที่มองเห็..


5 สิ่งที่คุณไม่รู้จักคุณสามารถทำได้ด้วย HTML

วิธีการ Jan 29, 2026

ลองเผชิญหน้ากันการพัฒนาเว็บสามารถกลายเป็นระ..


วิธีการทาสีแนวบรรยากาศใน Photoshop

วิธีการ Jan 29, 2026

การวาดภาพแนวตั้งอาจเป็นงานที่ยาก แม้ว่าคุณจ�..


คู่มือที่ดีที่สุดในการรวบรวมภาพใน Photoshop

วิธีการ Jan 29, 2026

ของโครงการ Photoshop ทั้งหมดการรวบรวมภาพลงในกรอบที�..


วิธีการที่สมบูรณ์แบบผมในภาพของคุณ

วิธีการ Jan 29, 2026

หน้า 1 จาก 2: หน้า 1 หน้า 1 ..


หมวดหมู่