ต้องการทราบวิธีการสร้างสถาปัตยกรรม 3 มิติที่สมจริงในการบินผ่าน แต่ไม่แน่ใจว่าจะมุ่งเน้นไปที่ความพยายามของคุณภายในท่อหรือไม่? หากคุณรู้พื้นฐานของ ศิลปะ 3 มิติ บทช่วยสอนนี้เหมาะสำหรับคุณ
แม้ว่าเราจะใช้ XSI เป็นส่วนหน้าตามขั้นตอนควรเป็นผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าพอสมควร มีรายละเอียดเพิ่มเติมในการตั้งค่าการส่องสว่างทั่วโลกใน redshift ดังนั้นส่วนใหญ่จะสามารถใช้ได้กับส่วนหน้าของ Maya เช่นกัน
คำถามแรกที่เราถามลูกค้าใด ๆ ที่ รูปภาพของเหลว คือใครเป็นโครงการสำหรับ คุณต้องมีความคิดที่ดีจริงๆว่าใครเป็นผู้ชมดังนั้นคุณสามารถชัดเจนเกี่ยวกับวิธีที่คุณต้องการให้ดู ในกรณีนี้โครงการจะแสดงให้เห็นถึงผู้บริหารทีวีและเล่นแล็ปท็อปและความคิดก็คือดูเหมือนว่ามันจะถูกยิงบนสมาร์ทโฟน
เมื่อคุณมีแนวคิดในใจแล้วออกไปที่อินเทอร์เน็ตและค้นหารูปภาพให้ได้มากเท่าที่คุณสามารถอ้างอิงได้ มันง่ายกว่ามากถ้าคุณมีบางอย่างที่จะมอบแนวคิดให้คุณหรือแสดงให้คุณเห็นว่ามีอะไรบางอย่างที่ดูเหมือนในแสงในร่ม
รับลูกบาศก์ดั้งเดิมและเริ่มต้นเพื่อจำลองรูปทรงเรขาคณิตฐานของสถาปัตยกรรม ในกรณีนี้มันเป็นชั้นล่างสองห้องที่บ้านนอร์ทลอนดอน ตัดสินใจว่า windows ควรอยู่ที่ไหนและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีสถาปัตยกรรมที่สำคัญทั้งหมดในสถานที่ หากคุณมีแสงสว่างภายใน (ฉันไม่ได้อยู่ในกรณีนี้) จากนั้นให้ยืนหยัดเพื่อสิ่งเหล่านั้นเช่นกัน
เพิ่มวัสดุกระจายสีขาวให้กับผนังของคุณและตั้งค่าแสงของคุณ ฉากของฉันไม่มีแสงสว่างภายในเพิ่มเติมเนื่องจากควรที่จะดู 'ปิดโทรศัพท์ของคุณ' จริงและไม่ 'ยิงเหมือนหนัง' จริง ฉันเริ่มต้นด้วย HDR Sky Dome และแสงขนาดเล็กสำหรับดวงอาทิตย์เพื่อให้ได้เงาของดวงอาทิตย์ที่คมชัด
คุณจะไม่ได้รับที่ใดก็ได้โดยไม่สามารถแสงเด้งในห้องได้ ในอดีตคุณต้องจำลองแต่ละพื้นที่ของแสงที่ตกลงไปในห้องหรือเปิดไฟส่องสว่างระดับโลกแล้วนั่งรอคอยนาน ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนเครื่องยนต์ Gi Redshift Brute-Force GI และรับผลลัพธ์ที่ดีในเวลาเพียงเล็กน้อย
คุณต้องการเฟอร์นิเจอร์บางอย่างดังนั้นมุ่งหน้าไปยังร้านขายโมเดล CG บนเว็บของคุณหรือทำด้วยมือ เพียงสร้างองค์ประกอบหลักที่คุณรู้ว่าคุณกำลังจะต้องการ อย่าไปบ้ากับรายละเอียดและพื้นผิว แต่ถ้าคุณสร้างอะไรอย่างถูกต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีปัญหารูปหลายเหลี่ยมที่กะพริบ
ฉันต้องการที่จะเดินไปรอบ ๆ ห้องดังนั้นตั้งค่ากระทะกล้องที่เรียบง่ายและบินผ่านที่หัวสูงด้วยการสั่นไหวของกล้องอัตโนมัติ อีกครั้งรับการอ้างอิง; ฉันเดินไปตามห้องที่มีกล้องโทรศัพท์เพื่อรับทราบว่ากล้องมือถือเป็นอย่างไร ไม่เดาว่าคุณไม่ต้องทำ
เมื่อคุณมีความสุขกับวิธีที่กล้องของคุณกำลังเคลื่อนย้ายคุณสามารถเริ่มเพิ่มรายละเอียดและพื้นผิวให้กับสถาปัตยกรรมที่คุณจะเห็นมัน ใช้การอ้างอิงเหล่านั้นเพื่อบอกคุณว่าจะเพิ่มรายละเอียดของบิตที่ไม่คาดคิดที่ทำให้เป็นจริง
Kiss Your Weekend Goodbye และเพิ่มรายละเอียด ใช้การอ้างอิงของคุณเพื่อดูสิ่งที่ควรจะนอนอยู่ใต้โต๊ะ พื้นผิวกระดูกสันหลังของหนังสือทุกเล่มเพิ่มขอบกลมให้กับทุกสิ่ง คุณอาจไม่เห็นมัน แต่คุณจะรู้รายละเอียดอยู่ที่นั่น ต่อไปจนกว่าคุณจะหมดเวลาเงินหรือความมุ่งมั่น
ดังนั้นทั้งหมดดูดี ตรวจสอบการอ้างอิงของคุณอีกครั้งและตรวจสอบให้แน่ใจว่าสมดุลของสีดูน่าเชื่อ คิดเกี่ยวกับการสัมผัส หากคุณกำลังถ่ายทำโทรศัพท์มันจะแตกต่างกันไปตามแสงตามที่มองเห็นแสง คุณต้องการจำลองที่นี่หรือในระดับต่อไป? แสดงการทดสอบความละเอียดต่ำ
GI เริ่มต้นของ Redshift เป็นวิธีการบังคับเสียงเดรัจฉานที่ (โชคดี) มีเพียงสองพารามิเตอร์หลัก หากการแสดงของคุณมีเสียงดังเพราะน่าจะเป็น - เหวี่ยงจำนวนตัวอย่างจนกว่ามันจะราบรื่น อย่างไรก็ตามสิ่งนี้อาจใช้เวลานานมากหากคุณมีกำแพงสีขาวที่ราบรื่นขนาดใหญ่ ทางออกที่ดีที่สุดของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงการรอทุกวัยคือการลงทุนในปลั๊กอินลดเสียงรบกวนเช่นวิดีโอที่เรียบร้อย
ตัวเลือก GI อื่น ๆ คือจำนวนของ GI Bounces คุณอาจถูกล่อลวงให้คิดว่า 'ดีกว่าดีกว่า' แต่ได้รับการเตือนว่าการตีกลับของ GI จำนวนมากสามารถทำให้ภาพของคุณแบนและสูญเสียความคมชัดเมื่อพลังงานถูกกระเด็นผ่านฉาก คำแนะนำของฉันคือทำให้ตัวเองสบายและทดสอบต่อไป
วิธีการหลักอื่น ๆ ของ GI คือการยกเลิกการขจัดคลาวด์และแคช สลับ GI หลักและรองของคุณกับสิ่งนี้และผลลัพธ์จะดูราบรื่นมากโดยไม่มีเมล็ดข้าว วิธีนี้เหมาะสำหรับพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ราบรื่นของสี - การคำนวณจำนวนมากได้รับการประมวลผลล่วงหน้าดังนั้นจึงสามารถเร็วขึ้นสำหรับผลลัพธ์ที่ปราศจากธัญพืช
ปัญหาเกี่ยวกับการฉลวน Point Clouds เป็นผู้ที่มีศักยภาพในการแสดงผลของคุณและบางครั้งคุณสามารถเห็นสิ่งประดิษฐ์ในการถ่ายภาพกล้องที่เคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว และใช่คุณจะต้องทำให้มันตระหนักว่าคุณมีปัญหาและจากนั้นจึงย้อนกลับไปที่ Brute Force และการเรนเดอร์อีกต่อไป
เป้าหมายของโครงการนี้คือการดูสิ่งที่สามารถทำได้ในการผ่านครั้งเดียว แต่ด้วย Redshift คุณสามารถแยกการแสดงผลเป็นส่วนประกอบต่าง ๆ ดังนั้นคุณสามารถแสดงผลที่ผ่านมาแล้วคอมโพสิตเพิ่มเกรดและเอฟเฟกต์ที่ลึกซึ้งตามที่คุณทำเช่นนั้นแม้ว่าในขณะนี้คุณไม่สามารถสร้าง AOV ที่กำหนดเองได้
การแสดงผลสุดท้ายของคุณควรเป็นสิ่งที่สวยงามและสิ่งสุดท้ายที่ต้องทำคือปรับระดับและเพิ่มเอฟเฟกต์ใด ๆ คุณควรคิดว่ายาวนานและยากเกี่ยวกับภาพยนตร์ดิจิทัลของคุณดังนั้นการเปลี่ยนแปลงที่ควรจะน้อย แต่นี่คือที่ที่คุณสามารถผลักดันเกรดภาพยนตร์ขนาดใหญ่หรือในกรณีของเราเริ่มที่จะ desaturate และได้รับรูปลักษณ์ที่มีเทคโนโลยีต่ำ
ฉันไม่รู้สึกถึงความจำเป็นที่จะต้องเพิ่มธัญพืชวิดีโอลายหรือลักษณะของชัตเตอร์กลิ้งเนื่องจากฉันทำซ้ำกล้องโทรศัพท์เพียงแค่ปรับแต่งสองสามระดับและคุณทำเสร็จแล้ว
บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ปัญหา 224 ซื้อที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) เว็บไซต์ที่ทันสมัย�..
มีมากที่สามารถทำได้ในเบราว์เซอร์โดยใช้ CSS3 หรื..
ลองเผชิญหน้ากันการพัฒนาเว็บสามารถกลายเป็นระ..
การวาดภาพแนวตั้งอาจเป็นงานที่ยาก แม้ว่าคุณจ�..
ของโครงการ Photoshop ทั้งหมดการรวบรวมภาพลงในกรอบที�..