Просять просять семінар з створення фантастичного середовища, я думав, що це буде весело заплатити пожежу одній з найвідоміших фантастичних історій всіх часів, майстра ОЗ, і встановив його у космічному просторі. Це також трохи повернення до тих дивовижних наукових виробів з 1970-х років.
У мене є наші космічні дослідники, які дивляться на горизонт, у моїй версії Смарагд-Сіті. Очевидно, що історія може бути що завгодно, але швидко ми створили кілька важливих умов - зовнішнього простору, чужої планети та космонавтів - і ці параметри створюють найважливішу частину частини: розповідь. Пам'ятайте, щоб завжди розповісти історію і пам'ятати, що успішна концептуальна частина це робить саме це.
У цьому підручнику я покажу вам, як я перетворив цю концепцію в ефективний фантастичний світ.
Для мого foregound я вибрав фотографію, яку я взяв з ландшафту в Хіллах Алабама, Каліфорнія. Це вражає мене як іншим, і служить натхненням для цієї частини. Концепція мистецтва може бути сумішшю медіа, тому не бійтеся використовувати фотографії, Безкоштовні 3D-моделі , ескізи, малюнки тощо. Покладайтеся на ваші художні здібності, щоб зробити ці образи своїм, і привести ці джерела разом у єдину, узгоджену частину.
Я вибрав фотографію, я взяв на Гаваї за моє небо. Я вже зробив трохи дотик до зображення, регулюючи криві ( cmd + m ) підвищити контрастність. Не соромтеся отримувати творчі та вишивати разом з декількома небо зображення, щоб зробити більш складним фоном. Наразі я буду тримати речі прості і прилипати до одного неба, що я буду фарбувати пізніше.
Я хочу видалити небо на моєму передньому плані пейзажу фотографії. Для цього я буду використовувати режим швидкої маски Photoshop (натисніть Q ). У цьому режимі ви можете використовувати вашу фарбу, щоб пофарбувати область, яку ви хочете вибрати, тоді, коли ви виходите з режиму, ви побачите, що він перетворює вашу пофарбовану область у вибір.
Прес CMD + Shift + i щоб інвертувати вибір. Як тільки ви вибрали правильну область, видаліть його, натиснувши Видалити.
Тепер ви можете об'єднати свої вихідні зображення на одну сцену. Тут я взяв оригінальні фотографії та налаштували рівні ( cmd + л ) і криві ( cmd + m ) відповідно до загальної картинки. Я включив додаткові гори у фоновому режимі, дублюючи та налаштування зображення на передньому плані - це додає глибину до частини, натиснувши горизонт назад. Я також пофарбував трохи атмосфери, використовуючи мою м'яку круглу щітку, щоб додати Haze уздовж горизонту.
Багато людей пораджують використовувати перспективні сітки при викладанні вашої композиції, але це не менш важливо для підтримки належних пропорцій у вашому шматку та розміщувати елементи гармонійним способом. Тому я використовую Золота середина як фундамент для мого складу. Я вже обрізав свій передній план фотографії, тому зовнішні вершини вирівнюються з моїм золотим співвідношенням спіраль.
Під час роботи з посилання на фото, ви хочете намалювати його, щоб додати унікальні елементи, які зробить ваш власний. Ось, я додаюсь до деяких чужорідних гірських вершин, живопису та стирає, поки я не буду розвивати фігури, які мені подобаються.
Я вважаю, що за допомогою жорсткої круглої кисті або числа щітки забезпечують хороші результати. Ви також можете додати текстури та тони, щоб задовольнити частини, поки ви не досягнете цього результату.
Я додаю свої гірські елементи в мою композицію, і відрегулюйте їх, використовуючи рівні та криві, поки вони не будуть зливатися з тонами решти частини. Я також стираю, або маскувати деякі з нижніх бітів, щоб вони зникли в атмосферу горизонту.
Я додаю воду, використовуючи ті ж методи, як чужорідні гірські вершини: по-перше, за фарбуваннями, які визначають тіл води, потім, додаючи текстури води та штрихів, доки я щасливий з видом води.
Я хочу ще раз описати цю сцену як з іноземної планети. Один простий трюк - запровадити планети та місяці, які негайно диференціюють цей світ від землі.
Тут я додав три місяці в небо. Використання мого шаблону Золотого співвідношення дозволяє мені помістити їх на сцену таким чином, щоб він зберігається з пропорціями та макетом шматка.
Атмосфера може бути досягнута за допомогою м'якої круглої кисті, встановленої на низькій непрозорістю. Щоб встановити колір кисті, я зразок легшого кольору з місця. Потім я створюю атмосферу або туман, фарбуючи його на окремому шарі, на вершині фонових шарів.
Далі я хочу додати освітлення. Я створюю новий шар накладання або кольоровий ухиляється як верхній шар, і використовуючи м'який круглий кисті експерименту з різними кольорами та непрозорості, і подивіться, як це впливає на зображення на шарах нижче.
З самого початку я знав, що хочу мати елемент до горизонту, який спрямовує ваше очі через шматок. Ви завжди повинні мати на увазі, що розповідь шматка, і до стрибків у живопис, можливо, ви захочете схемити його. Маючи уявлення про те, де ви хочете спрямувати око глядача - в цьому випадку я використовую архітектуру як цікаву точку зору.
Я збираюся використовувати старий трюк, що скидається в пару маленьких персонажів до переднього плану, щоб створити інший координаційний центр, який доповнює фон, яку ми просто створили. Це також додає шкалу до частини, оскільки ми всі можемо відносити до загального розміру людини.
Око глядача буде подорожувати між фігурами переднього плану та об'єктом, на які вони дивляться: архітектура. Я пофарбував у біти пари за фігурами, тому між ними є більше контрасту та фон.
Я хочу, щоб ця частина відчула більше, як фантазію і менш як мої оригінальні фотографії джерело, тому я коригую колір. Це робиться шляхом створення шару відтінку / насиченості. В межах палітри властивостей відтінків / насичення ви можете налаштувати загальну насиченість, а також окремі кольорові канали. Експериментуйте з цим і весело - ви можете виявити деякі цікаві результати.
Я додаю ще один шар відтінку / насичення на вершині попереднього шару, який я створив. Маючи декілька шарів відтінків / насиченості, ви побачите, що ви можете створити ще більш драматичні ефекти, ніж ви можете лише з одним одним шаром.
Я також створюю новий шар кривих, щоб налаштувати зображення далі. Палітра нерухомості Curves дозволить вам редагувати та уточнити тони у своєму зображенні.
На цьому пізньому етапі ви можете додати ще кілька елементів освітлення або інтересу до подальшого посилення шматка. Не бійтеся експериментувати і не бути занадто швидко, щоб розглянути вашу частину. Відійшов від нього і подивіться на нього зі свіжими очима.
Це завжди корисно мати план та дизайн відповідно, але також добре тримати речі органічними та дозволяють щасливим аваріям. Тут я представив деякі лінзи, створюючи кольорові ухиляються шари, які додають світлові ефекти, коли я фарбую їх.
Ця стаття спочатку з'явилася Imaginefx випуск 142; купити його тут !
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Naomi Vandoren) Як незалежний художник, я насолодж..
(Зображення кредиту: Artem Solop) Я завжди прагнув розвивати свій осо�..
Єдність є однією з найпопулярніших ігрових двигунів у світі, відповід�..
Іноді повертаючись до основ, є життєво важливим, щоб залишитися на вер�..
Якщо ви хочете зробити 3D-метеорний душ для сцени або проекту, ви можете..
Page 1 з 2: Дизайн та текстура 3D підлоги плитки ..
Adobe запускає нову серію відео підручників, що називається зараз, що має на меті окреслити, як створювати �..
За останні роки я переслідую свої навички освітлення та рендеринга, а �..