Як побудувати світи для кіно

Sep 11, 2025
Як

Просять просять семінар з створення фантастичного середовища, я думав, що це буде весело заплатити пожежу одній з найвідоміших фантастичних історій всіх часів, майстра ОЗ, і встановив його у космічному просторі. Це також трохи повернення до тих дивовижних наукових виробів з 1970-х років.

  • Як малювати і малювати - 95 Pro TiPs і підручники

У мене є наші космічні дослідники, які дивляться на горизонт, у моїй версії Смарагд-Сіті. Очевидно, що історія може бути що завгодно, але швидко ми створили кілька важливих умов - зовнішнього простору, чужої планети та космонавтів - і ці параметри створюють найважливішу частину частини: розповідь. Пам'ятайте, щоб завжди розповісти історію і пам'ятати, що успішна концептуальна частина це робить саме це.

У цьому підручнику я покажу вам, як я перетворив цю концепцію в ефективний фантастичний світ.

01. Створіть елементи переднього плану

Find the right sources on which to build your foreground

Знайдіть правильні джерела, на якій побудувати ваш передній план

Для мого foregound я вибрав фотографію, яку я взяв з ландшафту в Хіллах Алабама, Каліфорнія. Це вражає мене як іншим, і служить натхненням для цієї частини. Концепція мистецтва може бути сумішшю медіа, тому не бійтеся використовувати фотографії, Безкоштовні 3D-моделі , ескізи, малюнки тощо. Покладайтеся на ваші художні здібності, щоб зробити ці образи своїм, і привести ці джерела разом у єдину, узгоджену частину.

02. Складіть свій фон

The background here is based on a photo of a Hawaiian sky

Фон тут заснований на фотографії гавайського неба

Я вибрав фотографію, я взяв на Гаваї за моє небо. Я вже зробив трохи дотик до зображення, регулюючи криві ( cmd + m ) підвищити контрастність. Не соромтеся отримувати творчі та вишивати разом з декількома небо зображення, щоб зробити більш складним фоном. Наразі я буду тримати речі прості і прилипати до одного неба, що я буду фарбувати пізніше.

03. Зніміть небажане небо

Use Quick Mask to get rid of any unwanted sky

Використовуйте швидку маску, щоб позбутися від будь-якого небажаного неба

Я хочу видалити небо на моєму передньому плані пейзажу фотографії. Для цього я буду використовувати режим швидкої маски Photoshop (натисніть Q ). У цьому режимі ви можете використовувати вашу фарбу, щоб пофарбувати область, яку ви хочете вибрати, тоді, коли ви виходите з режиму, ви побачите, що він перетворює вашу пофарбовану область у вибір.

Прес CMD + Shift + i щоб інвертувати вибір. Як тільки ви вибрали правильну область, видаліть його, натиснувши Видалити.

04. Композитний передній план і фон

Comp your foreground and background into a single scene

Comp ваш передній план і фон на одну сцену

Тепер ви можете об'єднати свої вихідні зображення на одну сцену. Тут я взяв оригінальні фотографії та налаштували рівні ( cmd + л ) і криві ( cmd + m ) відповідно до загальної картинки. Я включив додаткові гори у фоновому режимі, дублюючи та налаштування зображення на передньому плані - це додає глибину до частини, натиснувши горизонт назад. Я також пофарбував трохи атмосфери, використовуючи мою м'яку круглу щітку, щоб додати Haze уздовж горизонту.

05. Застосовуйте правила пропорції

Use the Golden Ratio to anchor your composition

Використовуйте золоте співвідношення, щоб закріпити композицію

Багато людей пораджують використовувати перспективні сітки при викладанні вашої композиції, але це не менш важливо для підтримки належних пропорцій у вашому шматку та розміщувати елементи гармонійним способом. Тому я використовую Золота середина як фундамент для мого складу. Я вже обрізав свій передній план фотографії, тому зовнішні вершини вирівнюються з моїм золотим співвідношенням спіраль.

06. Намалюйте свій шматок

Start creating unique elements to add to your landscape

Почніть створювати унікальні елементи, щоб додати до вашого ландшафту

Під час роботи з посилання на фото, ви хочете намалювати його, щоб додати унікальні елементи, які зробить ваш власний. Ось, я додаюсь до деяких чужорідних гірських вершин, живопису та стирає, поки я не буду розвивати фігури, які мені подобаються.

Я вважаю, що за допомогою жорсткої круглої кисті або числа щітки забезпечують хороші результати. Ви також можете додати текстури та тони, щоб задовольнити частини, поки ви не досягнете цього результату.

07. Створіть композицію

Bring in your new elements and carry on adding features

Принесіть нові елементи та продовжуйте додавання функцій

Я додаю свої гірські елементи в мою композицію, і відрегулюйте їх, використовуючи рівні та криві, поки вони не будуть зливатися з тонами решти частини. Я також стираю, або маскувати деякі з нижніх бітів, щоб вони зникли в атмосферу горизонту.

Я додаю воду, використовуючи ті ж методи, як чужорідні гірські вершини: по-перше, за фарбуваннями, які визначають тіл води, потім, додаючи текстури води та штрихів, доки я щасливий з видом води.

08. Впровадити іншівлітні елементи

Keep on adding elements, with the Golden Ratio as your guide

Тримайте додавання елементів, з золотим співвідношенням як ваш гід

Я хочу ще раз описати цю сцену як з іноземної планети. Один простий трюк - запровадити планети та місяці, які негайно диференціюють цей світ від землі.

Тут я додав три місяці в небо. Використання мого шаблону Золотого співвідношення дозволяє мені помістити їх на сцену таким чином, щоб він зберігається з пропорціями та макетом шматка.

09. Розробка освітлення та атмосфери

Add lighting with a Soft Round brush

Додати освітлення м'якою круглою щіткою

Атмосфера може бути досягнута за допомогою м'якої круглої кисті, встановленої на низькій непрозорістю. Щоб встановити колір кисті, я зразок легшого кольору з місця. Потім я створюю атмосферу або туман, фарбуючи його на окремому шарі, на вершині фонових шарів.

Далі я хочу додати освітлення. Я створюю новий шар накладання або кольоровий ухиляється як верхній шар, і використовуючи м'який круглий кисті експерименту з різними кольорами та непрозорості, і подивіться, як це впливає на зображення на шарах нижче.

10. Принесіть координаційну точку

Add a focal point to direct the viewer's eye

Додайте фокусну точку, щоб спрямувати око глядача

З самого початку я знав, що хочу мати елемент до горизонту, який спрямовує ваше очі через шматок. Ви завжди повинні мати на увазі, що розповідь шматка, і до стрибків у живопис, можливо, ви захочете схемити його. Маючи уявлення про те, де ви хочете спрямувати око глядача - в цьому випадку я використовую архітектуру як цікаву точку зору.

11. Додати фігури як вторинну фокусну точку

A second focal point keeps the viewer's eye busy

Другий координаційний зв'язок зберігає око глядача

Я збираюся використовувати старий трюк, що скидається в пару маленьких персонажів до переднього плану, щоб створити інший координаційний центр, який доповнює фон, яку ми просто створили. Це також додає шкалу до частини, оскільки ми всі можемо відносити до загального розміру людини.

Око глядача буде подорожувати між фігурами переднього плану та об'єктом, на які вони дивляться: архітектура. Я пофарбував у біти пари за фігурами, тому між ними є більше контрасту та фон.

12. Відрегулюйте колір

Use Hue/Saturation to adjust the colours and get more of a fantasy feel

Використовуйте відтінок / насиченість, щоб налаштувати кольори та отримати більше фантазії відчуття

Я хочу, щоб ця частина відчула більше, як фантазію і менш як мої оригінальні фотографії джерело, тому я коригую колір. Це робиться шляхом створення шару відтінку / насиченості. В межах палітри властивостей відтінків / насичення ви можете налаштувати загальну насиченість, а також окремі кольорові канали. Експериментуйте з цим і весело - ви можете виявити деякі цікаві результати.

13. Зробіть подальші корективи

Add more Hue/Saturation layers for more dramatic effect

Додайте більше шарів відтінків / насиченості для більш драматичного ефекту

Я додаю ще один шар відтінку / насичення на вершині попереднього шару, який я створив. Маючи декілька шарів відтінків / насиченості, ви побачите, що ви можете створити ще більш драматичні ефекти, ніж ви можете лише з одним одним шаром.

Я також створюю новий шар кривих, щоб налаштувати зображення далі. Палітра нерухомості Curves дозволить вам редагувати та уточнити тони у своєму зображенні.

14. Остаточні доповнення ... або останніх хвилинах експериментів?

Don't be afraid to carry on experimenting

Не бійтеся продовжувати експериментувати

На цьому пізньому етапі ви можете додати ще кілька елементів освітлення або інтересу до подальшого посилення шматка. Не бійтеся експериментувати і не бути занадто швидко, щоб розглянути вашу частину. Відійшов від нього і подивіться на нього зі свіжими очима.

Це завжди корисно мати план та дизайн відповідно, але також добре тримати речі органічними та дозволяють щасливим аваріям. Тут я представив деякі лінзи, створюючи кольорові ухиляються шари, які додають світлові ефекти, коли я фарбую їх.

Ця стаття спочатку з'явилася Imaginefx випуск 142; купити його тут !

Пов'язані статті:

  • 15 фантастичних портретних порад
  • 7 Прорив фантастичних художників
  • 10 науково-фантастичних та фантастичних рецептур

Як - Найпопулярніші статті

Підручник з змішаного медіа: Як акварел над цифровими ілюстраціями

Як Sep 11, 2025

(Зображення кредиту: Naomi Vandoren) Як незалежний художник, я насолодж..


6 Швидкі поради для покращення малювання кисті

Як Sep 11, 2025

(Зображення кредиту: Artem Solop) Я завжди прагнув розвивати свій осо�..


Зрозумійте, що імпортування активів єдності

Як Sep 11, 2025

Єдність є однією з найпопулярніших ігрових двигунів у світі, відповід�..


Майстер інструмент ножа

Як Sep 11, 2025

Іноді повертаючись до основ, є життєво важливим, щоб залишитися на вер�..


Створіть метеорологічний душ у 3DS MAX

Як Sep 11, 2025

Якщо ви хочете зробити 3D-метеорний душ для сцени або проекту, ви можете..


Створіть декоративні плитки в дизайнері речовини

Як Sep 11, 2025

Page 1 з 2: Дизайн та текстура 3D підлоги плитки ..


Зробіть подвійну експозицію в Photoshop

Як Sep 11, 2025

Adobe запускає нову серію відео підручників, що називається зараз, що має на меті окреслити, як створювати �..


Як зробити реалістичний спортивний автомобіль

Як Sep 11, 2025

За останні роки я переслідую свої навички освітлення та рендеринга, а �..


Категорії