Конструктор речовини - це чудовий 3D-інструмент для створення реалістичних кахельних підлог, оскільки величезний масив шумів, візерунків та генераторів надають вам багато творчої свободи.
Однак конструктор речовини - це програма, яка добре грає з іншими, як висота, маска та інші текстурні карти можуть бути легко імпортовані та використовуються для трасування вашого текстуру, особливо якщо у вас є щось конкретне на увазі.
Протягом цього підручника ми покажемо, як поєднати текстури маски, створені за межами дизайнера речовини, щоб створити модифіковану декоративну плиту. Ми покажемо вам, як створити вражаючу карту альбето, правдоподібну ушкодження плитки та як реалістично віком текстури через використання тонких деталей поверхні та суміші.
Ми також будемо охоплювати деякі поради та хитрості, щоб допомогти вам створити маски та цікаві деталі, які допоможуть вам у створенні вірогідних, високоякісних матеріалів. Для більш глибокого погляду на процес текстурування, голову моя сторінка gumroad .
Перед створенням будь-якого матеріалу речовини збирають тіло достовірних зображень з високою роздільною здатністю обраного матеріалу, переважно в різних умовах освітлення.
Для цього кахельного матеріалу, дивлячись на Shutterstock, Google Images та Flickr Розкрити 10 зображень, які показують близькі та середні деталі. Це може допомогти створити настрою, щоб посилатися на, можливо, на другому моніторі.
Для генерації різних шаблонів плитки, використання Гексал Потім очистіть у Photoshop. Створіть три різні візерунки, кожен з яких виготовлений з твердих блоків кольору, що визначає кожну плитку в текстурі. Важливо забезпечити, щоб ніяких двох сусідніх плиток не мають точно так само кольору, або вузол виявлення краю у субстанції об'єднує їх разом, даючи дивовижно форму плитки.
Імпортуйте шаблони в конструктор речовини, де ви можете поміняти та замінити їх з іншими, що є частиною того, що робить програму настільки потужною.
Об'єднайте шаблони, використовуючи безпечне перетворення, перетворення 2D та симетрію, плюс кілька простих вузлів змішування. Використовуйте обшивку та маску функціональність вузлів суміші, щоб маскувати кожен зразок разом.
Комбіновані шаблони використовуються як початковий базовий колір для кожної плитки на карті альбедо, з маскою для виявлення краю плитки та деформації гранж та шуму.
Зробіть версію зображень, виявлення EDGE (щоб зберегти різкість масок), а потім поєднуйте їх. Це дає вам чорну та білу маску кожної плитки з чорною межею, яку ви тоді потребуєте скотину для висоти плитки.
Щоб змінити розмір плитки, використовуйте дві вузли сканування гістограми з різними значеннями, а потім змішують результат, використовуючи маску, яка генерується з мульти спрямованого викривленого фрактальної суми.
Щоб дати плитки певного віку та характеру, додати пошкодження країв. Вузол Slur Blur натискає деталь від одного введення вниз по схилах другого введення висоти для цього.
Об'єднайте деякі гранж і шаблони, щоб створити висоту з різноманітною деталлю, що дозволяє велику та невелику краю. Високотеплення також містить ділянки твердого чорного, де пошкодження краю не відбудеться.
Тепер, коли плитки пошкоджені краю, додайте трохи пошкодження поверхні, щоб видалити більші шматки. Щоб створити збиток, скористайтеся плиткою зразків вузлів-розсіювання гауссових форм. Щоб переконатися, що пошкодження походить від краю кожної черепиці, використовуйте висоту плитки від раніше на графіку як маска.
Інші вузли в цьому кроці розмивають і деформаціюють ці дані з гранж і шум, щоб отримати більш детальну карту пошкодження. Це допомагає забезпечити, щоб кожна черепиця виглядає однозначно носити.
Щоб зробити плитки виглядати так, як вони пройшли роки трафіку ноги, поєднуються в тріщини, використовуючи режим пом'якшення пом'якшення по безперервних плиток. Клітини 3 вузол - це чудове місце, щоб почати при будівництві тріщин, але занадто рівномірно без деякої модифікації.
Після того, як викривляйте тріщини, використовуйте послідовний нахил розмивання з гранж / шумовими входами та розмитою версією самого входу. Схил розмиває введення самостійно при низькій інтенсивності, щоб дати ефект завищених деталей.
Далі: розчин і закінчити з плитки
Поточна сторінка: Дизайн та текстура 3D підлоги плитки
Наступна сторінка Розчин і закінчити з 3D-підлоги плиткиЗнаючи, як малювати м'язи в русі, додасть текучість і рух у нерухоме зоб..
(Зображення кредиту: Метт Сміт) Ви хочете знати, як зробити мем у ..
Перед початком того, як зробити логотип у Photoshop, ми повинні звернутися �..
Цей покроковий посібник встановлений, щоб показати, як йти про створен..
У цьому підручнику ми будемо створювати ряд зображень з трикутників SVG..
Вологий вологий - це Техніка живопису що часто може викликати �..
Для цього семінару я малюю одну з моїх улюблених предметів: місто Нью-Йорк. Я пофарбував Бруклінський мо�..
Клієнти постійно шукають нові способи залучення аудиторій. Snapchat Geofilters - спеціальні комунікативні накла�..