Når du blir bedt om å gjøre et verksted om å skape et fantasivimiljø, trodde jeg det ville være morsomt å betale hyllest til en av de mest kjente fantasihistoriene til enhver tid, Wizard of Oz, og satt den i verdensrommet. Det er også litt av en throwback til de fantastiske sci-fi-kunstverkene fra 1970-tallet.
Jeg har våre ytre romforskere som stirrer i horisonten, i min versjon av Emerald City. Tydeligvis kan historien være noe, men raskt har vi satt opp noen viktige forhold - ytre rom, en fremmed planet og astronauter - og disse parametrene vil skape den viktigste delen av stykket: fortellingen. Husk å alltid fortelle en historie og vær oppmerksom på at et vellykket konseptstykke bare gjør det.
I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan jeg snudde dette konseptet til en effektiv fantasiverden.
For min forsvarte valgte jeg et fotografi som jeg tok av et landskap i Alabama Hills, California. Det slår meg som en annen verden og tjener som inspirasjon for dette stykket. Konseptkunst kan være en blanding av media, så vær ikke redd for å bruke bilder, Gratis 3D-modeller , skisser, tegninger og så videre. Stol på dine kunstneriske evner til å gjøre disse bildene dine egne, og å bringe disse kildene sammen i et enkelt, sammenhengende stykke.
Jeg valgte et bilde jeg tok i Hawaii for himmelen min. Jeg har allerede gjort litt touch opp til bildet, og justerer kurvene ( CMD + M. ) For å øke kontrasten. Du er velkommen til å bli kreativ og søm sammen flere himmelbilder for å lage et mer komplisert bakteppe. For nå, vil jeg holde ting enkelt og holde seg til et himmelfoto som jeg skal male til senere.
Jeg vil fjerne himmelen i forgrunnen min. For dette vil jeg bruke Photoshops hurtigmaskemodus (trykk Q. ). I denne modusen kan du bruke Paint Pensel til å male området du ønsker å velge, så når du avslutter modusen, ser du at den konverteres ditt malte område til et utvalg.
trykk CMD + SHIFT + I å invertere valget. Når du har det riktige området som er valgt, fjern det ved å treffe Slett.
Nå kan du kombinere kildebildene dine i en scene. Her har jeg tatt de originale bildene og justert nivåene ( CMD + L. ) og kurver ( CMD + M. ) som passer til det generelle maleriet. Jeg har tatt med flere fjell i bakgrunnen ved å duplisere og justere mitt forgrunnsbilde - dette legger dybden til brikken ved å skyve horisonten tilbake. Jeg har også malt i litt atmosfære ved hjelp av min myke runde børste for å legge til tåke langs horisonten.
Mange anbefaler å bruke perspektivgitter når du legger ut sammensetningen din, men det er like viktig å opprettholde riktige proporsjoner i stykket og plasser elementer på en harmonisk måte. Så jeg bruker Golden Ratio. som grunnlaget for min sammensetning. Jeg har allerede beskåret mitt forgrunnsbilde, så de ytre toppene retter seg mot mitt gyldne forholdsspiral.
Når du arbeider fra en bildereferanse, vil du male inn i den for å legge til unike elementer som vil gjøre stykket ditt eget. Her legger jeg til i noen fremmede fjelltopper ved å male og slette bort til jeg utvikler former som jeg liker.
Jeg finner at bruk av en hardround børste eller meisel børste gir gode resultater. Du kan også legge til teksturer og toner som passer til stykket til du oppnår det resultatet du vil ha.
Jeg legger til fjellelementene i min sammensetning, og justerer dem ved hjelp av nivåer og kurver til de blander seg med tonene i resten av stykket. Jeg sletter også bort, eller maskerer noen av de nederste biter, slik at de falmer inn i horisontatmosfæren.
Jeg legger til vann med de samme teknikkene som fremmede fjelltoppene: Først ved å male former som definerer vannkroppene, så ved å legge til vannteksturer og malingstreker til jeg er fornøyd med vannets utseende.
Jeg vil videre beskrive denne scenen som å være det fra en fremmed planet. Et enkelt triks er å introdusere planeter og måner som umiddelbart skiller denne verden fra jorden.
Her har jeg lagt til tre måner i himmelen. Ved å bruke min gyldne ratio-mal gjør det mulig å plassere dem i scenen på en måte som holder seg i forhold til proporsjonene og utformingen av stykket.
Atmosfæren kan oppnås ved å bruke en myk rund børste satt på lav opasitet. For å sette penselen på børsten, prøver jeg en lysere farge fra scenen. Jeg bygger opp atmosfæren eller tåler ved å male den på et separat lag, på toppen av bakgrunnslagene.
Deretter vil jeg legge til belysning. Jeg lager et nytt overlegg eller fargedraktslag som topplaget, og bruker et mykt rund børsteeksperiment med forskjellige farger og opasiteter, og se hvordan dette påvirker bildet på lagene under det.
Fra begynnelsen visste jeg at jeg ønsket å ha et element i horisonten som styrer øyet ditt gjennom stykket. Du bør alltid huske på hva fortellingen på brikken er, og før du hopper inn i et maleri, vil du kanskje skisse det først. Å ha en ide om hvor du vil lede seerens øye er nøkkelen - i dette tilfellet bruker jeg arkitektur som et interessepunkt.
Jeg skal ansette det gamle trikset av å slippe i et par små tegn mot forgrunnen, for å skape et annet fokuspunkt som utfyller bakgrunnen vi nettopp opprettet. Dette legger også til skalaen til brikken, siden vi alle kan forholde seg til den generelle størrelsen på en person.
Viewerens øye vil reise mellom forgrunnen figurer og objektet de ser på: arkitekturen. Jeg har malt i biter av damp bak figurene, så det er mer kontrast mellom dem og bakgrunnen.
Jeg vil at dette stykket skal føle seg mer som fantasi og mindre som mine originale kildefotografier, så jeg justerer fargen. Dette gjøres ved å skape et fargetone / metningslag. Innenfor Hue / Saturation Properties Palette kan du justere den generelle metningen, så vel som de separate fargekanalene. Eksperimenter med dette og ha det gøy - du kan finne det gir noen interessante resultater.
Jeg legger til et annet fargetone / metningslag på toppen av det forrige laget jeg opprettet. Ved å ha flere fargetone / metningslag, finner du at du kan skape enda flere dramatiske effekter enn du kan med bare ett enkelt lag.
Jeg lager også et nytt kurverlag for å justere bildet videre. Curnes Property Palette vil gjøre det mulig for deg å redigere og forfine tonene i bildet ditt.
På dette siste stadiet vil du kanskje legge til noen få flere elementer av belysning eller interesse for ytterligere å forbedre brikken. Ikke vær redd for å eksperimentere og ikke være for rask til å vurdere ditt stykke gjort. Gå bort fra det og se på det med ferske øyne.
Det er alltid nyttig å ha en plan og å designe tilsvarende, men det er også godt å holde ting organisk og tillate lykkelige ulykker. Her har jeg introdusert noen linseflyser ved å lage farge Dodge-lag som legger til belysningsvirkninger når jeg maler inn i dem.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i Imaginefx. utgave 142; Kjøp det her !
Relaterte artikler:
[1. 3] (Bilde Kreditt: Svelte) Sapper er et rammeverk bygget på toppen av svelte. Den fokuserer på hastighet ut av b..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Paul Kwon) Skape Tegndesign For å leve er en drøm som går i oppfyllelse, spes..
Konseptet, modellen, tekstur og materialoppsett for dette grusomme bildet av en varulv - som ble opprettet for Kunoichi, et stealth-orientert spill i en fantasiverden - ble fullført helt i u..
[1. 3] Å skape et gjennomsiktig materiale som glass virker lett - bare øke gjennomsiktige glidebryteren til 100 og jobben er fer..
[1. 3] Layout for nettet har alltid vært begrenset, det har aldri vært noe egentlig dedikert til å gjøre innholdet enkelt å v..
[1. 3] TypeScript er en av en gruppe språk som bruker Javascript. Runtime som utførelsesmiljø: .Ts-filer som inn..
[1. 3] Når du skulpturerer et realistisk 3D-menneskelig øye for å legge til i biblioteket ditt med klar til bruk, husk at ingen..
[1. 3] Houdinis sterke poeng har alltid vært dens prosessoriske natur. Med noen få noder og et lite sett med uttrykk, kan du opp..