Когда попросили сделать семинар по созданию фэнтезийной среды, я подумал, что было бы интересно оплатить уважение одной из самых известных фантазийных историй всех времен, волшебника OZ, и установить его в космическом пространстве. Это также немного возврата к этим удивительным предметам искусства научно-фантастики из 1970-х годов.
У меня есть наши внешние исследователи, уставившись в горизонт, в моей версии изумрудного города. Очевидно, что история может быть чем угодно, но быстро, мы настроили несколько важных условий - космическое пространство, инопланетную планету и астронавты - и эти параметры создадут наиболее важной частью куска: повествование. Не забудьте всегда рассказать историю и будьте внимательны, что успешный кусок концепции делает только что это.
В этом руководстве я покажу вам, как я превратил эту концепцию в эффективный мир фантазии.
Для моего вышесказанного, я выбрал фотографию, которую я взял из ландшафта в Алабамах Хиллз, штат Калифорния. Он поражает меня как потустороннее и служит вдохновением для этого произведения. Концепция искусства может быть сочетанием средств массовой информации, поэтому не бойся использовать фотографии, Бесплатные 3D модели , эскизы, рисунки и так далее. Полагайтесь на ваши художественные способности, чтобы сделать эти изображения своими собственными, и принести эти источники вместе в единую, согласованную часть.
Я выбрал фото, которую я взял на Гавайи для моего неба. Я уже сделал немного касания к изображению, регулируя кривые ( CMD + M. ) Чтобы повысить контраст. Не стесняйтесь получить творческую и стежнуть вместе несколько изображений неба, чтобы сделать более сложный фон. На данный момент я буду держать вещи простыми и придерживаться фотографии одного неба, которые я буду рисовать в позже.
Я хочу удалить небо на моем пейзаже на переднем плане. Для этого я буду использовать режим быстрого маски Photoshop (нажмите Вон ). В этом режиме вы можете использовать вашу кисть, чтобы нарисовать область, которую вы хотите выбрать, то при выходе из режима вы увидите, что он преобразовал вашу окрашенную область в выделение.
Нажмите CMD + Shift + I инвертировать выбор. Как только у вас выбрано правильная область, удалите его, ударяя удаление.
Теперь вы можете объединить ваши исходные изображения в одну сцену. Здесь я взял оригинальные фотографии и скорректировал уровни ( CMD + L. ) и кривые ( CMD + M. ) в соответствии с общей картиной. Я включил дополнительные горы на заднем плане, дублируя и регулировка моего изображения переднего плана - это добавляет глубину к детали, нажав на горизонт. Я также нарисовал немного атмосферы, используя мою мягкую круглую щетку, чтобы добавить дымку вдоль горизонта.
Многие люди консультируют с использованием перспективных сетков при выложении вашей композиции, но одинаково важно поддерживать правильные пропорции в вашем элементе и помещать элементы гармоничным способом. Так что я использую Золотое сечение Как основа для моей композиции. Я уже обрезал фотографию на переднем плане, чтобы внешние пики выровняли с моим золотой спиралью соотношения.
При работе с фотографией, вы захотите нарисовать его, чтобы добавить уникальные элементы, которые сделают кусок самостоятельно. Здесь я добавляю в некоторые чужие горные вершины, живопись и стирание, пока я не буду разрабатывать формы, которые мне нравятся.
Я обнаружил, что используя жесткую круглую кисть или зубильную кисть обеспечивают хорошие результаты. Вы также можете добавить текстуры и тона, чтобы поднять кусок, пока вы не достигнете результата, который вы хотите.
Я добавляю свои горные элементы в мою композицию и отрегулируйте их, используя уровни и кривые, пока они не сочетаются с тонами остальной части куска. Я также стираю или маскирую некоторые нижние биты, поэтому они исчезают в атмосфере горизонта.
Я добавляю воду, используя те же методы, что и ашесивые горные пики: во-первых, формы покраски, которые определяют тел воды, затем, добавляя водные текстуры и покраски, пока я не доволен внешним видом воды.
Я хочу в дальнейшем описать эту сцену, что из инопланетной планеты. Один простой трюк - ввести планеты и луны, которые сразу же дифференцируют этот мир с Земли.
Здесь я добавил три луна в небо. Использование моего золотого шаблона соотношения позволяет мне поместить их в сцену так, чтобы он поддерживал пропорции и расположение кусочка.
Атмосфера может быть достигнута с помощью мягкой круглой кисти на низкой непрозрачности. Чтобы установить цвет кисти, образец более легкого цвета со сцены. Затем я создаю атмосферу или дымку, роспись его на отдельном слое, на верхней части фоновых слоев.
Далее я хочу добавить освещение. Я создаю новый слой Overlay или Color Dodge в качестве верхнего слоя, и используя мягкую круглую щетку, эксперимент с различными цветами и непродовольственными цветами и посмотрите, как это влияет на изображение на слоях под ним.
С самого начала я знал, что хочу иметь элемент к горизонту, который направляет ваш глаз через кусок. Вы всегда должны иметь в виду, что такое повествование куска, и до прыжка в картину, которую вы можете сначала набросать. Имея идею того, где вы хотите направить глазу зрителя, является ключом - в этом случае я использую архитектуру как интересующую точку зрения.
Я собираюсь нанять старый трюк, падая в пару маленьких персонажей к передний планом, чтобы создать еще один фокус, который дополняет фон, который мы только что создали. Это также добавляет масштаб к детали, поскольку мы все можем связаться с общим размером человека.
Глаз зрителя будет путешествовать между рисунками переднего плана и объектом, который они смотрят: архитектура. Я нарисовал в кусочек пара за фигурами, поэтому между ними больше контрастности и фоном.
Я хочу, чтобы это произведение было больше похоже на фантазию и меньше, как мои оригинальные источники фотографии, поэтому я настроил цвет. Это делается путем создания слоя оттенка / насыщения. В палитре свойств оттенок / насыщенности вы можете настроить общую насыщенность, а также отдельные цветные каналы. Эксперимент с этим и повеселиться - вы можете найти его, производит некоторые интересные результаты.
Я добавляю еще один слой оттенка / насыщенности сверху предыдущего слоя, который я создал. Наличие нескольких слоев оттенка / насыщения, вы обнаружите, что вы можете создавать еще более драматические эффекты, чем только с одним слоем.
Я также создаю новый слой кривых, чтобы дополнительно отрегулировать изображение. Палитра свойств кривых позволит вам редактировать и уточнить тона на вашем изображении.
На этой поздней стадии вы можете добавить еще несколько элементов освещения или интереса для дальнейшего улучшения детали. Не бойтесь экспериментировать и не быть слишком быстрыми, чтобы рассмотреть ваш кусок. Сверните от него и посмотрите на нее со свежими глазами.
Всегда полезно иметь план и проектировать соответственно, но также приятно держать вещи органическими и доставлять счастливые аварии. Здесь я представил несколько вспышек объективов, создавая цветные слои Dodge, которые добавляют эффекты освещения, когда я рисую их.
Эта статья изначально появилась в ImagineFX. Выпуск 142; Купить это здесь !
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Getty Images) Обучение того, как изменить шрифт в вашем..
(Кредит на изображение: Bulma) Хотите начать использовать Bulma? Ты в �..
[Изображение: веб-дизайнер] Когда дело доходит до анимирования с..
Зачастую это самые простые эффекты, которые выглядят самым ярким, а не�..
Mandelbulb - это трехмерный фрактал, который становится все более популярны..
Нажмите на значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить знач..
Управляя вашим денежным потоком, является ключом к бесцелкому успеху, ..
Этот 3D арт Учебное пособие сосредоточится на создании полусин..