Який би вид художника ви, розуміючи, як намалювати людину, це фундаментальна майстерність. Майстер людської форми, і коли прийшов час почати створювати власні конструкції персонажів, ви можете скористатися цим знанням, щоб змінити частку тіла, але все-таки це виглядає структурним та вірогідним.
У цьому підручнику ви дізнаєтеся, як намалювати людину, починаючи спочатку, знайшовши пропорції з простою структурою кадру, а потім об'ємним об'ємом та формою, а також упаковує все разом, малюванням у більш тонких деталях, включаючи тонкі перекриття та криві. Підручник також буде охоплювати, як легко зробити фігуру більш жіночим, змінюючи ділянки певних частин тіла. Цей урок базується на дуже основних пропорціях людського тіла, тому залежно від того, який тип тіла ви хочете малювати, ви завжди можете просто налаштувати пропорції відповідно.
Настійно рекомендується вивчати анатомію людини для подальшого розуміння м'язової та кісткової структури людського органу, якщо ви хочете високо вірогідне художнє уявлення. Якщо вам потрібна допомога у конкретних областях організму людини, обов'язково подивіться на наш пост Як малювати м'язи , наша увага на складних областях, таких як Як намалювати руку , або наші багато інших як малювати підручники.
Блок в голові з колом, розділеним на квартали. Лінія волосся починається 1/3 вниз з вершини голови. Приймаючи відстань від лінії волосся до половини кола, ми можемо знайти основу носа та підборіддя.
Візьміть висоту голови і степить їх, щоб виміряти вісім голови. Це буде служити керівними принципами, щоб знайти пропорції різних частин тіла. Плечеві лінії до 1/3 шляху вниз розділ два, торсі закінчується у розділі Чотири, пупок у розділі три, а нижня частина коліна в секції шість.
Загальна грудна клітка - це яєчна форма з плеча до пупка. У нижній частині, нарізати шматок, щоб утворити арку в грудній клітці. На вершині вирізати відкрити невелику дірку для шиї. Ковшковий таз сидить одну третину шляху вниз у розділі чотири. Майте ковш нахил вперед, щоб ви могли бачити всередині. Нарізати фронт з великою формою "U", тому черевні речовини можуть сидіти між рибкою та тазом.
Рамка ноги виходить з тазу, потім згинається прямо вниз, трохи приїжджає один до одного. Дно коліна зупиняється прямо в нижній частині секції шість, і продовжує вниз до ніг. Блокуйте ноги як прості фігури трикутника.
Намалюйте в плечах з великими трикутними масами, з'єднаними з рибою. З плеча рука з'єднується і знижується до ліктя на нижній частині секції три, де передпліччя продовжує до зап'ястя в нижній частині розділу чотири. Для рук, блок у двох довгих трикутних формах, які являють собою пальму та пальці.
Плечеві м'язи виходить з-за циліндричної шиї, яка з'єднується з краєм плечової рами. Правильно нижче розділу два, груди перекриває руки та верхній тулуб. Решта тулуба буде слідувати за кліткою Boney RiD, але крива, щоб вказати трохи жиру навколо області шлунку.
Слідуючи кадру, малювати в ногах, як конічні трубки. Будуть дві удари, щоб утворити колін. І як ви йдете по телят, переконайтеся, що трубка стає розріджувачем, як це підходить до щиколотки. Те ж саме стосується рук, переконавшись на зап'ястям.
Деталізувати функції обличчя, що слідують під малюнком. Вуха починаються з брови до носа, а рот сидить на третину до підборіддя з носа.
Майте на увазі території, які мають орієнтири Bouny, будуть більш помітними та витягуються більш різко порівняно з територією, яка покрита м'язом або жиром.
Коли ми формуємо ногу, внутрішній стегно має м'яз, який перекриває інші м'язи поблизу дна. Намалюйте в тонках світлих лініях, щоб вказати коліна Boney Callecaps. Для телят, внутрішня сторона м'язів буде сидіти нижче, ніж зовнішня область. Для щиколотки, протилежне застосування; Внутрішня кістка розташована вище, ніж зовнішня кістка.
Плечеві м'язи обгортаються, а навколо руки, тоді як біцепс надходить з грудей до передпліччя. Намалюйте передпліччя, що звучить у зап'ясті, і деталізують пальці та суглоби.
Якщо ви хочете намалювати жіночий персонаж, є кілька ключових моментів, щоб налаштувати, не змінюючи більшу частину того, що ми зробили.
Якщо ви малювати ділянки, як талія, кінцівка, плече та шия, щоб бути стрункою та кривою, він може означати більш жіночу фігуру. Незважаючи на те, що я змінюю багато кривих в організмі, він все ще зберігає структурну рамку фігури.
Читати далі:
(Зображення кредиту: Марк Еван Лім) Розповідь на Photoshop може бути �..
(Зображення кредиту: Mabel Wynne) Навчання, як редагувати відео на Tiktok..
Хроматична аберація (спотворення), також відома як "кольорова футболка..
Кілька років тому художній директор Lucid Games попросив мене допомогти їм ..
Коли я був першим навчившись створювати символьні установки в Майя, у 2..
Коли ви поставлені за допомогою створення Дизайн персонажа З �..
Натюрморт не є чашкою чаю - це займає певний набір Методи фарбування - Але для мене це завжди було..
Виготовлення реалістичного віртуального одягу є однією з найбільш ск�..