Serbest bir sanatçı olmak, çoğu, çoğunlukla yaratmayı ve dokunduğunu içeren çeşitli küçük projeler üzerinde çalışıyorum. 3d sanat ve varlıklar. Hatırlayabildiğim sürece, bir formülün büyük bir hayranı oldum ve kişisel projelerimin çoğu bu konuda döner.
Bu görüntü tamamlamak için yaklaşık bir hafta sürdü. Sahnenin tüm modellemesini 3DS Max kullanarak oluşturdum, bu benim tercih ettiğim modelleme yazılımıdır. 3ds Max'te, Photoshop'ta oluşturulan dokular ve bazı durumlarda, MUDBOX kullanılarak modellere boyanmış olan 3DS UVW değiştiriciyi kullanarak UV'ler açılmamıştım.
Render için zihinsel ışını kullandım. Bu, şimdiye kadar kullandığım ilk renderdi ve benim terkedilimcilerim oldu; Arch & amp kullanırken elde edebileceğiniz sonuçlar; Tasarım malzemeleri ve gün ışığı sistemi çok yüksek kalitededir. Ayrıca, az bir ayar ile çok gerçekçi sonuçlar alabilirsiniz ve 3ds Max için gerekli ek bir eklenti yok, zihinsel ışın kullanımı harika bir rendererdir.
Bu sahnenin izleyicilerinin sürücünün itme olduğunu ve sınırda olduğunu hissetmesini istiyorum; Belki de biraz fazla zorlama. Sahnedeki harekete ve ön tekerleğin kilitlenmesine odaklanıyorum. Detay ve render eylemine büyük bir anlaşmaya katkıda bulunan görüş açısı.
İhtiyacınız olan tüm varlıkları bulun İşte .
İnternetten toplanan aracın plan görünümlerini kullanarak, 3DS Max'te modellenmeye başlarım. Çarpma veya yer değiştirme haritalarıyla detaylandırmanın aksine, modelin kendisine mümkün olduğunca fazla detay eklemeyi seçiyorum. Bu şekilde gerçekçi bir görünüm elde edebilir ve üretim sonrası zaman kazanabilirim. Panel eklemlerini ve cıvatalarını modellerim. Son sahne görünümünde tam bir arabaya sahip olmasa da, gerçek ömürlü yansımaları ve gölgeleri etkinleştirmek için tam aracı modellemeyi severim.
Bu modelin çeşitli bölümlerini oluştururken, 3DS maksimum standart ilkel veya genişletilmiş ilkel ile başlayacağım, oluşturmak istediğim nesneye en yakın olanıdır. Örneğin, bir lastik için bir silindirle başlarım. Bununla birlikte, bazı daha büyük nesneler için, bir kutu veya bir uçakla başlarım, daha sonra bunları düzenlenebilir polyslere dönüştürürüm. Düzenlenebilir bir poli olduğunda, Connect seçeneğini kullanarak kolayca ekstra kenarlar ekleyebilir veya ihtiyaç duyduğunuzdaki köşeleri ve kenarları manipüle edebilirsiniz.
3DS Max'te UVW Yönlendiriciyi Kullanma Modelini açarım. Formula One nesnelerinde UVW haritaları oluşturma söz konusu olduğunda, sponsorların logoları go ve vücut çizgileri gibi şeylerin bulunduğu yerlerin, ayrılmadıkları ve ayrıca daha az pikselli bir sonuç sağlamak için akılda tutulması çok önemlidir. Bazı durumlarda, modelin çeşitli kısımlarını MUDbox'a aktarıyorum ve doğrudan modelin üzerine dokuları boya, eğer UVW basit değilse pozisyon materyallerini almayı kolaylaştırır.
Sponsorların logoları içeren alanları UV'lerde mümkün olduğunca büyük tutuyorum, ancak bu, birden fazla nesnenin bir haritayı paylaşamadığı için daha fazla doku kullanmamasına neden olabilir - bu yüzden bir bakiye bulma konusunda. Zihinsel ışın içinde, dokular, ARCH & AMP kullanılarak kurulur; Çoklu açılış parametreleri ile malzeme tasarım. Bunlar, arabanın yansımalarını ve parlaklığını iyileştirmemi sağlıyor. Arch & amp; Tasarım, kendi haritalarınızı ekleyebileceğiniz, su ve kauçuk gibi büyük ön ayarlara sahiptir.
Modeller pozisyondaydıktan sonra sahnenin animasyonunu ayarladım. Sağ ön tekerleğin ileri bir dönüşe sahiptir, sol tekerlek (kilitleme nedeniyle), çok az dönüş ve daha fazla sürgülü harekete sahiptir, ancak bir sürücü freni artışlarla serbest bırakacaktır, hala bir rotasyon olurdu. Arabanın da ileri bir harekete sahiptir. Tüm ilgili parçaları birbirine bağlayarak animasyonu oluşturuyorum, ardından başlangıç ve bitiş noktalarını gerekli rotalarla konumlandırarak Otomatik Anahtar işlevini kullanın.
Tekerlekleri ayarla, sürücünün konumunu ayarlamam gerekiyor. Referans malzemesine atıfta bulunarak, sürücü kaskının, direksiyon simidinin ve sürücünün kollarının ve eldivenlerinin konumlarını ayarlarım. Bu aşamada bulduğum en zor şey, sürücünün gücünü ve sürücünün yaptığı işin yanı sıra, sürücülerin bu kadar küçük hareketleri kullandığı ve çok azını kullanabildiği gibi dışarıda.
Sahnenin odak noktası, ön tekerleğini kilitleyen yarış arabasıdır, lastiğin etrafına dumanla birlikte, bir süredir onu düzgün şekilde sunmaya çalışırken geçiriyorum. FUMEFX eklentisini kullanarak taban dumanı oluşturuyorum.
Dumanı oluşturmak için bir partikül akışı (PF) kaynağı ve FFX partikül kaynağı kullanıyorum ve ön kilitleme tekerleğine bağlanarak, lastiğin yukarı ve etrafındaki gerçekçi bir duman akışını sağlamak için aynı animasyon yolunu izler. Hem FUMEFX hem de PF kaynağındaki seçeneklerin miktarı nedeniyle, sahnenin doğru olanı elde etmeye çalışmak için biraz zaman geçiriyorum. Ve hiçbir iki kilitleme aynı olmadığı için, gerçekten, diğer sahneye uygun olana kadar duman parçacıklarının yarıçapı veya rüzgar mukavemeti ve türbülans gibi şeyler için küçük değişiklikler yapmaktır. Her değişiklikten sonra, doğru yöne girip gitmediğimi görmek için bir test oluştururum. Bu işlem deneme ve hata ile ilgilidir.
Parametrelerle sahneyi öne çıkarabilirsin. Perspektifi, dolly ve rulo kameraları daha dinamik görünmesini ve bir sahneye eylem eklemenin basit bir yoludur. Aynı zamanda modelin diğer bölgelerinde çalışmanın iyi bir yoludur ve kamerayı seçerek sahnenin nasıl görüneceğini hızlıca kontrol edebilirsiniz. Süreç boyunca, bu kameraların birkaçını kurdum, çünkü açılarda küçük bir fark bile izleyicilerin bakış açısını önemli ölçüde değiştirebilir.
Işığı ayarlamak için, zihinsel ışını kullanmayı tercih ederim, çünkü kullanımı çok kolaydır ve hızlı bir şekilde yüksek kaliteli sonuçlar elde edebilirsiniz. Başladığımda, benim için en rahat bulduğum şey buydu ve bunun sonucunda, bizim renderer haline geldi. Arch & amp ile kullanırken; Tasarım doku haritaları, model gerçekten göze çarpıyor. Sahne aydınlatmasını ayarlamak için, her zaman bir gün ışığı sistemi kurarak başlarım, çünkü yumuşak gölgelerle işlenirken kaliteli gölgeler oluşturur.
Çevre gerçekçi yansımalar için önemlidir. F1 Arabalar, aracı canlı hale getiren bulutlar, karoseri veya tribün olmasına rağmen, ince yansımalar olabilir. Bir gün ışığı sistemi ve zihinsel ışını kullanırken, 3ds maksimum büyük bir özellik kullanmayı severim, ortam için MR Fiziksel Sky zihinsel ışın haritası. Kendi malzeme haritanızı, bulutların resmi olarak ekleyebildiğiniz için idealdir ve ardından pus ve gün batımı efektlerini kullanarak ayarlayın. Bunlar aydınlatmayı etkiler ve sahneyi hacimli hale getirir.
Ana sahne, çoğu ayar en az 2x yüksekliğe ayarlanmış olan zihinsel ışın kullanılarak oluşturulur. Sistemimde, daha uzun zaman almış olmasına rağmen, görüntü hassasiyetini, yumuşak gölgeleri ve benzeri gibi yüksek olduğu kadar yüksek olan görüntü hassasiyetini, yumuşak gölgelerini ve benzeri bir şekilde ayarlayabiliyorsanız, sonuçlar buna değer. Ana görüntüyü yaptıktan sonra, arabanın çeşitli unsurlarında daha fazla daha fazla render geçiş yapmayı seçiyorum.
Sahnedeki hareketi rafine etmek için, hareket bulanıklığı etkisini içeren renderlerle hala çoğaltırım. Ayrıca, son kompozitten daha büyük bir piksel boyutunda bir görüntüyü daha büyük hale getirme eğilimindedir, çünkü parçayı ne için kullanabileceğinizi asla bilemezsiniz. Boyutu artırmak zorunda kalırsanız, kalitesini azaltacaksınız, bu yüzden daha büyük hale getirmek ve azaltmak için çok daha iyi buluyorum.
Basit Kompozit Fikirler kullanarak, farklı renderleri tabakalar ve Photoshop'ta istenen efektimi oluşturmak için ton ve doygunluk ve eğriler gibi çeşitli karışım modları ve katman maskeleri kullanın. Ayrıca Nihai görüntüye daha fazla derinlik eklemek için Dodge ve Yazma araçlarını da kullanıyorum. Buna ek olarak, kilitleme dumanı üzerinde bazı işler yapıyorum.
(Resim Kredisi: Invision) En iyi UI tasarım araçlarından oluşan bir seçim, hemen hemen her tasarım sürecinde y..
Uzaktan çalışma, son birkaç yılda web geliştirmede çok daha yaygınlaşmıştır. Sürüm kontrolünden önce, uzaktan ayn..
Çoğu insan, bir mobil uygulamanın içinde mi yoksa bir web sitesinde olsun, kullanıcı arayüzlerini günlük olarak görür,..
Typscript, kullanan bir dil grubundan biridir. Javascript Yürütme ortamı olarak çalışma zamanı:. Ticture ko..
Renkli kurşun kalemlerin nasıl karıştırılacağını öğrenmek, araçlarınızdan daha fazlasını elde etmenize yardımcı olacaktır. Her kurbanın bireyi, düz renginde güvenmek yer..
Tipik olarak, birisi artırılmış gerçeklik veya sanal gerçekliği değerlendirdiğinde, video oyunlarını düşünüyor ola..
Adobe, bugün yaptığım yeni bir dizi video dersi başlatıyor, bu da çeşitli kullanan belirli tasarım projelerinin nasıl oluşturulacağını belirlemeyi amaçlayan Yarat..