Damat dayanılmaz bir kürklü yaratık

Sep 14, 2025
Nasıl Yapılır

Bu eğitim, yeni bir kürklü 3D yaratığı nasıl tasarlanıp modelleyeceğinizle sizi alacaktır. Bu göze çarpabilir yaratığı oluşturmak için, iş akışımı takip edeceğiz, temel karakter üzerinde çalışıyor, saçı ve kürkü engelleyip sahneyi ayarlayacağız.

Buna ek olarak, referans görüntülerimi renders ile karıştırmak da dahil olmak üzere, yeni bir parça oluşturmak için kullandığım tasarım sürecini göreceksiniz ve ana nesneyi tasarımın genel kalitesini arttırmak için nasıl yeniden ele geçireceğim. Aşağıdaki işlemimin bir videosu var, ardından işlemimin adım adım dağılımı.

01. Bir kavram bul

First, find a good reference image to work from

İlk olarak, çalışmak için iyi bir referans görüntü bulun

İlk önce, doğal ama güçlü bir referans görüntüsü arıyorum. gidiyorum Unclash.com , insanlar ücretsiz ticari kullanım için şaşırtıcı fotoğraflar koydu. Bir arka plaka için kullanabileceğim iyi aydınlatmalı bir manzara istiyorum. Bir mutfak sahnesini test etmeye karar verdim.

02. Sahneyi ayarla

Work out the shapes of the scene and box model them

Sahnenin şekillerini ve kutu modellerini inceleyin

Şimdi imajım var, kamerayı ve perspektifi ayarlama zamanı. Maya ile, açı sağa çıkmak o kadar kolay değil - biraz tweak ve göz küresi biraz. İş akışım burada sahnenin temel şekillerini almak ve kutuları modellemek.

Temel şekillere sahip olduğumda, kamerayı ve görüş açısını ayarladım. Zamanınızı burada almak gerçekten önemlidir ve bakış açısına sahip olduğunuzdan emin olun, çünkü bu sahnenin başarısını tanımlayacaktır.

03. Temel ışık kurulumunu oluşturun

Use your reference photo as a lighting guide

Referans fotoğrafınızı aydınlatma rehberi olarak kullanın

Şimdi ışığı ayarlama zamanı. Referans fotoğrafımda, sahnemin üstündeki bir ışık alanı görebiliyorum, bu yüzden orada bir ışık koydum. Kameramın arkasına ikincil bir ışık olarak bir tane daha fiziksel ışık eklerim. Gerçekçilik için ve sahneyi ve arka plakayı karıştırmak için, normalde GI ve küçük bir ortam ışığı üreten, sahnenin loş bir şekilde aydınlatılmasını sağlayan arka plaka görüntüleriyle bir kubbe lambası eklerim.

04. Karakter kavramsallaştırma üzerinde çalışın

A basic character gives you lots of potential to play around

Temel bir karakter size oynama için çok fazla potansiyel verir.

Karaktemin referans görüntüdeki adama benzer bir şey yapmasını ve fotoğraftaki makarnayla karışmasını istiyorum. Oynamak için gerçekten temel bir karakter tasarımı - sadece kolları ve iki gözle sadece bir blob. Bacakları bile yok, çünkü bu adam her zaman tezgahın arkasında olacak.

05. Sahneyi test edin

Render a quick test to spot any early issues

Herhangi bir erken sorunu tespit etmek için hızlı bir test oluşturun

Engellenen her şey ve ana karakter konumunda, sahneyi test etme zamanı. Gölgeler dökmek ve ilk testi yapmak için görünürlük olmadan, sahneye tüm modelleri yerleştirdim. Kameranın ölçeğini, modeli, ışığı ve açısını test etmek için render ve fotoğrafı karıştırıyorum. Arka plakama daha sonra kaldırmak zorunda kalacağım gölgeler üzerinde yeşil ve mavi bir tonu olduğunu buluyorum.

06. Bazı temel bakım yap

Use groomable splines if there's no animation involved

Katılan bir animasyon yoksa, bakımlı splines kullanın

Bakımı başlamanın zamanı geldi. Bu teknik başka bir saç sistemi ile çalışacak olsa da, çekirdek Xgen'i kullanıyorum. Saçla çalışırken, önemli olan iyi bir akış ve ilginç bir siluet elde etmektir.

Bu tür bir karakter için, animasyon yok, bakımlı splines kullanmayı seviyorum. Karakanın kürkünü etkileyeceği için karakterin nasıl hareket ettiğini ve davrandığını düşünüyorum. Bu özel karakter elleriyle çok çalışmak zorundadır ve sık sık buharla kaplanır, bu yüzden saçları bu kabarık değil.

07. Uzunluk ve siluet ayarlayın

With the flow sorted, block out the silhouette and length

Akış sıralaması ile siluet ve uzunluğu engelle

Saçın akışına sahip olduğumda, silueti ve uzunluğu engellemeye başlıyorum. Yaratıkımı ellerinde daha kısa saçları veririm ama kürkçü, sivri kulakları ve koltuk altındaki daha uzun saçları. Gözleri ve ağzını engellerim.

08. Saçı ayarlayın

Use a random expression to give the hair some variety

Saçları biraz çeşitlendirmek için rastgele bir ifade kullanın

Şimdi sadakatini ve nasıl göründüğünü kontrol etmek için ilk kez saç üretiyorum. İlk önce saç ürettiğinizde sık sık parçalar veya uçaklarda çıkıyor. İlk önce gerçekten düşük yoğunluklu bir saçla test ediyorum ve modelin aşırı küçültülmemesi.

Saçlar için, genişlikteki bağlantıyı kırıyorum ve saçları kontrol etmeme ve genişliğe biraz değişiklik yapmamı sağlamak için Float Rand (Float Min, Float Max) ile tanımlamak için rastgele bir ifade kurarım. Saç görünür bir tane, akış ve uzunluğu ayarlayabilirsiniz.

09. Küme değiştiriciyi kullanın

Work out the basic shape of hair clumps

Saç topaklarının temel şeklini çıkarın

Bu damat için, nemin etkisini arttırmak için baz kümelerinde orta yoğunluğa sahip ve kapalı ucu ve açık bir ucu olan ikinci topakların ikinci seviyesinde daha yüksek bir yoğunlukta kullanın. Topakları normal saçlardan daha kalın yaparım, bu yüzden yapışkan görünüyorlar. Gürültü üzerinde dalgalı bir konfigürasyonla küçük saç gruplarını istiyorum, kökleri kalın ve dalgalı bir ucu ile ipuçları üzerinde daha ince görünmek için.

10. Bobin ve gürültü değiştiricileri kullanın

Use coil and noise modifiers to vary your clumps

Topaklarınızı değiştirmek için bobin ve gürültü değiştiricileri kullanın

Topakların temel şekline sahip olduğumda, kümeler daha fazla ayrıntı ortaya çıkarmaya başlarken biraz rastgele eklemem gerekiyor. Yeni varyasyonlar eklemek için gürültü değiştirici kullanıyorum ve bu durumda, saçtaki ıslaklığı ve yağları simüle etmek için düşük bir etkiye sahip bir bobin değiştirici de eklerim.

Gürültü için, ilk değişim katmanını eklemek için bir temel değiştirici kullanıyorum, uculardan daha fazla, 4 frekansı ve 1 büyüklüğü ile etkiler. Bu, her bir strandın tabandan ucu ile dört kez hareket edeceği anlamına gelir. İpuçları üzerinde 1 maksimum büyüklük.

Sonraki Sayfa: Yaratık karakterinizi verin ve bazı sahne ekleyin

  • 1
  • 2
  • 3

Geçerli sayfa: Sayfa 1


Nasıl Yapılır - En Popüler Makaleler

Adobe Fresco Eğitimi: Boyama uygulamasında bir portre oluşturun

Nasıl Yapılır Sep 14, 2025

(Resim Kredi: Phil Galloway) Bu Adobe Fresco Eğitimi için, hayatınıza hayat ve gerçekçiliği sağlamak için uy..


Hakemli bir tasarım kısa çözme

Nasıl Yapılır Sep 14, 2025

[Resim: Jack Renwick Studio] Herkes zor bir özeti nasıl ele alacağını biliyorsa, Jack Renwick Studio'daki akıll..


Babel 7 ile başlayın

Nasıl Yapılır Sep 14, 2025

Javascript ekosistemin genişliği nedeniyle benzersizdir. Yeni standartlar sözdizimsel şeker eklerken, tarayıcılarda destekl..


Otantik bir manga çizgi roman şeridi nasıl oluşturulur

Nasıl Yapılır Sep 14, 2025

Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 Stil ve bitince manga sa..


Bir tavanın labirent tarzı canavarı nasıl oluşturulur

Nasıl Yapılır Sep 14, 2025

Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 ..


Yaratık Anatomisi Usta Nasıl Yapılır

Nasıl Yapılır Sep 14, 2025

Gelince inanılır yaratıklar çizim , iskelet, kaslı ve vasküler sistemlere odaklanmanız gerekir. Bu işlem 3..


Daha sürükleyici VR deneyimlerini oluşturmanın 5 yolu

Nasıl Yapılır Sep 14, 2025

Sanal gerçeklik tam olarak yeni değil, ancak son birkaç yılda teknolojinin gerçekten çok sürükleyici ve inandırıcı bir..


Adobe InDesign kullanarak bir tipografik poster yapın

Nasıl Yapılır Sep 14, 2025

Adobe InDesign, Tip'i ağır kullanan her şeyi tasarlarken kullanmak için harika bir programdır. Bu InDesign öğretici boyunc..


Kategoriler