ایک آزاد فنکار ہونے کی وجہ سے میں مختلف قسم کے چھوٹے منصوبوں پر کام کرتا ہوں، جن میں سے اکثر تخلیق اور ٹیکسٹنگ شامل ہیں 3D آرٹ اور اثاثوں جب تک میں یاد کر سکتا ہوں، میں فارمولا ایک کا ایک بڑا پرستار رہا ہوں، اور اس کے بہت سے ذاتی منصوبوں میں سے بہت سے اس موضوع کے ارد گرد گھومتے ہیں.
یہ تصویر مکمل کرنے کے لئے ایک ہفتے تک لے گیا. میں نے 3DS زیادہ سے زیادہ استعمال کرتے ہوئے منظر کے لئے تمام ماڈلنگ پیدا کیا، جو میرا پسندیدہ ماڈلنگ سافٹ ویئر ہے. میں نے 3DS زیادہ سے زیادہ UVW Modifier کا استعمال کرتے ہوئے UVS کو غیر معمولی استعمال کرتے ہوئے، فوٹوشاپ میں پیدا ہونے والی بناوٹ کے ساتھ، اور کچھ معاملات میں، موڈ باکس کا استعمال کرتے ہوئے ماڈل پر پینٹ.
رینڈرنگ کے لئے میں نے دماغی رے کا استعمال کیا. یہ سب سے پہلے رینجرر تھا جو میں نے کبھی استعمال کیا تھا اور یہ میرا جانا جاتا ہے. آرک & amp کا استعمال کرتے وقت آپ نتائج حاصل کرسکتے ہیں؛ ڈیزائن مواد اور دن کی روشنی کا نظام بہت زیادہ معیار ہے. اس کے علاوہ، آپ کو تھوڑا سا ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ بہت حقیقت پسندانہ نتائج حاصل کر سکتے ہیں، اور 3DS میکس کے لئے اضافی پلگ ان کی ضرورت نہیں، دماغی رے استعمال کرنے کے لئے ایک عظیم رینجر ہے.
میں چاہتا ہوں کہ اس منظر کے ناظرین کو محسوس کرنے کے لئے کہ ڈرائیور دھکا اور حد پر ہے؛ شاید تھوڑا سا بہت مشکل زور دیا. میں منظر اور سامنے پہیا کے تالا میں تحریک پر توجہ مرکوز کرتا ہوں. یہ تفصیل اور دیکھنے کے زاویہ ہے جو رینڈر میں کارروائی سے بہت اچھا معاملہ شراکت کرتا ہے.
آپ کی ضرورت کی تمام اثاثوں کو تلاش کریں یہاں .
گاڑی کے منصوبے کے خیالات کا استعمال کرتے ہوئے انٹرنیٹ سے جمع، میں 3DS میکس میں ماڈلنگ شروع کرتا ہوں. میں ممکنہ طور پر ماڈل خود کو زیادہ تفصیل میں شامل کرنے کا انتخاب کرتا ہوں، جیسا کہ ٹمپ یا بے گھر نقشے کے ساتھ تفصیل سے نمٹنے کے لئے. اس طرح میں ایک حقیقت پسندانہ ظہور حاصل کرسکتا ہوں اور بعد میں پیداوار میں وقت بچاتا ہوں. میں پینل کے جوڑوں اور بولٹ ماڈل کرتا ہوں. اگرچہ حتمی منظر میں مکمل کار نہیں ہوگی، اگرچہ میں حقیقی زندگی کی عکاسی اور سائے کو فعال کرنے کے لئے مکمل گاڑی کو نمٹنے کے لئے پسند کرتا ہوں.
اس ماڈل کے مختلف حصوں کو تخلیق کرتے وقت، میں 3DS زیادہ سے زیادہ معیاری پرائمری یا توسیع پرائمری کے ساتھ شروع کرتا ہوں جو اس چیز کا سب سے قریب ہے جو میں تخلیق کرنا چاہتا ہوں. مثال کے طور پر، ایک ٹائر کے لئے میں ایک سلنڈر کے ساتھ شروع کرتا ہوں. تاہم، کچھ بڑی اشیاء کے لئے، میں ایک باکس یا ایک جہاز کے ساتھ شروع کرتا ہوں تو پھر انہیں قابل تدوین پالیس میں تبدیل. ایک بار جب یہ قابل تدوین پالئیےسٹر ہے، آپ آسانی سے کنیکٹ اختیار کا استعمال کرتے ہوئے اضافی کناروں کو شامل کرسکتے ہیں، یا آپ کی ضرورت ہوتی ہے جیسے عمودی اور کناروں کو جوڑی.
میں نے 3DS زیادہ سے زیادہ میں UNWRAP UVW ترمیم کا استعمال کرتے ہوئے ماڈل کو ناپسند کیا. جب یہ فارمولا ایک اشیاء پر UVW نقشے پیدا کرنے کے لئے آتا ہے، تو یہ ذہن میں رکھنے کے لئے ضروری ہے کہ جہاں اسپانسرز کے علامات جانے اور جسم کی لائنز جیسے چیزیں ایسی چیزیں ہیں، تاکہ وہ تقسیم نہ کریں اور اس سے بھی کم پکسل شدہ نتیجہ یقینی بنائیں. بعض صورتوں میں میں ماڈل کے مختلف حصوں کو موڈ باکس میں برآمد کرتا ہوں اور پینٹ ساختہ ماڈل پر براہ راست ماڈل پر برآمد کرتا ہوں، اگر UVW براہ راست نہیں ہے تو پوزیشن کے مواد کو آسان بنانا آسان بناتا ہے.
میں ایسے علاقوں میں یووی ایس میں ممکنہ حد تک ممکنہ طور پر اسپانسرز کی علامات پر مشتمل رکھتا ہوں، لیکن اس کے نتیجے میں زیادہ ساختہ استعمال کرنے کے نتیجے میں، ایک سے زیادہ اشیاء ایک نقشہ کا اشتراک نہیں کرسکتے ہیں - لہذا یہ ایک توازن تلاش کرنے کے بارے میں ہے. ذہنی رے میں، ساختہ آرک & amp کا استعمال کرتے ہوئے قائم ہیں؛ ایک سے زیادہ رول آؤٹ پیرامیٹرز کے ساتھ ڈیزائن مواد. یہ مجھے گاڑی کی عکاسی اور چمکداری کو بہتر بنانے کے قابل بناتا ہے. آرک & amp؛ ڈیزائن میں پانی اور ربڑ کی طرح عظیم presets ہے، جس میں آپ اپنے نقشے شامل کرسکتے ہیں.
ماڈل کے بعد، میں نے منظر کی حرکت پذیری قائم کی. دائیں سامنے پہیا آگے بڑھتی ہوئی گردش ہے، بائیں پہیا (تالا لگا کرنے کی وجہ سے)، تھوڑا سا گردش اور زیادہ سلائڈنگ تحریک ہے، لیکن ایک ڈرائیور کے طور پر اضافہ میں بریک جاری کرے گا، اب بھی کچھ گردش ہو گی. گاڑی بھی آگے بڑھا ہے. میں ایک دوسرے کے ساتھ تمام متعلقہ حصوں سے منسلک کرکے حرکت پذیری بناتا ہوں، پھر ضروری گردش کے ساتھ شروع اور ختم پوائنٹس پوزیشننگ کی طرف سے آٹو کلیدی تقریب کا استعمال کریں.
پہیوں کے ساتھ سیٹ کے ساتھ، مجھے ڈرائیور کی پوزیشن کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت ہے. پھر ریفرنس کے مواد کا حوالہ دیتے ہوئے، میں ڈرائیور کے ہیلمیٹ، سٹیئرنگ وہیل اور ڈرائیور کے ہاتھوں اور دستانے کی پوزیشنوں کو ایڈجسٹ کرتا ہوں. میں اس مرحلے میں تلاش کرنے کی سب سے مشکل چیز ڈرائیور کی طاقت کو پہنچانے کی کوشش کر رہا ہے اور اس کام کو جو ڈرائیور کر رہا ہے، اس کے ساتھ ساتھ بریک کے تحت جی فورس کے طور پر، ڈرائیور اس طرح کی چھوٹی تحریکوں کا استعمال کرتے ہیں اور بہت کم سے دیکھا جا سکتا ہے. باہر
اس منظر کا ایک توجہ ریس کار اس کے سامنے پہیا کو تالا لگا دیتا ہے، ٹائر کے ارد گرد دھواں دھواں کے ساتھ، لہذا میں کچھ وقت اسے مناسب طریقے سے پیش کرنے کی کوشش کر رہا ہوں. میں FumefX پلگ ان میں استعمال کرتے ہوئے بیس دھواں بناتا ہوں.
میں دھواں پیدا کرنے کے لئے FumefX کے ساتھ ایک ذرہ بہاؤ (پی ایف) ذریعہ اور ایف ایف ایکس ذرہ ذریعہ کا استعمال کرتا ہوں، اور سامنے کی تالا لگا پہیا کے ساتھ اس سے منسلک کرکے، یہ ایک ہی حرکت پذیری کے راستے پر عمل کرتا ہے تاکہ دھواں اور ٹائر کے ارد گرد ایک حقیقت پسندانہ بہاؤ کو یقینی بنانا. FumefX اور پی ایف کے ذریعہ دونوں میں اختیارات کی مقدار کی وجہ سے، میں منظر کے حق حاصل کرنے کے لئے حاصل کرنے کی کوشش کر رہا ہوں. اور جیسا کہ دو تالا لگا ایک ہی نہیں ہیں، یہ واقعی دھواں کے ذرات یا ہوا کی طاقت اور استحکام کے ردعمل جیسے چیزوں میں چھوٹی تبدیلیوں کے بارے میں ہے، جب تک کہ یہ منظر کی مجموعی سمت کے ساتھ فٹ بیٹھتا ہے. ہر تبدیلی کے بعد، میں ایک ٹیسٹ فراہم کرتا ہوں کہ آیا میں صحیح سمت میں جا رہا ہوں. یہ پوری عمل آزمائش اور غلطی کے بارے میں ہے.
پیرامیٹرز کے ساتھ آپ واقعی منظر کھڑے ہوسکتے ہیں. میں اس نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہوئے تلاش کرتا ہوں، ڈالی اور رول کیمروں کو یہ زیادہ متحرک نظر آتے ہیں اور اس منظر میں کارروائی شامل کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے. یہ ماڈل کے دیگر علاقوں پر کام کرنے کا ایک اچھا طریقہ بھی ہے، اور کیمرے کو منتخب کرکے آپ کو فوری طور پر چیک کر سکتے ہیں کہ منظر کس طرح نظر آئے گا. اس عمل میں، میں نے ان کیمروں میں سے ایک جوڑے قائم کی، کیونکہ زاویہ میں بھی ایک چھوٹا سا فرق ناظرین کے نقطہ نظر کو ڈرامائی طور پر تبدیل کر سکتا ہے.
روشنی قائم کرنے کے لئے، میں دماغی رے کا استعمال کرنا پسند کرتا ہوں جیسا کہ مجھے لگتا ہے کہ یہ استعمال کرنے میں بہت آسان ہے اور آپ تیزی سے اعلی معیار کے نتائج حاصل کرسکتے ہیں. جب میں نے شروع کیا تو، یہ وہی تھا جو میں نے میرے لئے سب سے زیادہ آرام دہ اور پرسکون پایا اور اس کے نتیجے میں، یہ میرا جانا جاتا ہے. آرک & amp کے ساتھ اس کا استعمال کرتے وقت؛ ڈیزائن ساخت نقشے، ماڈل واقعی باہر کھڑا ہے. منظر روشنی کے علاوہ قائم کرنے کے لئے، میں ہمیشہ ایک دن کی روشنی کے نظام کو قائم کرکے شروع کرتا ہوں کیونکہ نرم سائے کے ساتھ انجام دینے کے بعد اچھے معیار کی سائے پیدا ہوتی ہے.
ماحولیاتی عکاسی کے لئے ماحول ضروری ہے. F1 کاروں کو ٹھیک ٹھیک عکاسی کی خاصیت، یہ بادل، جسمانی کام یا دادا بنیں، جو گاڑی کو زندہ آتی ہے. جیسا کہ میں ایک دن کی روشنی کے نظام اور دماغی رے کا استعمال کرتا ہوں، 3DS زیادہ سے زیادہ میں ایک عظیم خصوصیت میں استعمال کرنا پسند کرتا ہوں، ماحول کے لئے مسٹر جسمانی آسمان دماغی رے کا نقشہ ہے. یہ مثالی ہے جیسا کہ آپ اپنے مادی نقشے کو اس میں شامل کرسکتے ہیں، جیسے بادلوں کی ایک تصویر، اور پھر اس کو دھندلا اور غروب آفتاب اثرات کا استعمال کرتے ہوئے اسے ایڈجسٹ کرسکتے ہیں. یہ روشنی پر اثر انداز کرتے ہیں اور منظر کو روشن کرتے ہیں.
سب سے زیادہ ترتیبات کے ساتھ دماغی رے کا استعمال کرتے ہوئے اہم منظر فراہم کیا جاتا ہے. اگرچہ میرے نظام پر اس نے رینڈر کرنے کے لئے ایک طویل وقت لیا، نتائج اس کے قابل ہیں اگر آپ تصویر کی صحت سے متعلق، نرم سائے، اور اس طرح کے طور پر آپ کو ممکنہ طور پر جا سکتے ہیں. میرے پاس اہم تصویر فراہم کرنے کے بعد، میں گاڑی کے مختلف عناصر پر کچھ اور رینڈر پاس کرنے کا انتخاب کرتا ہوں.
منظر میں تحریک کو بہتر بنانے کے لئے، میں اب بھی مجموعی طور پر موشن دھندلا اثر پر مشتمل رینڈرز کے ساتھ ملتا ہوں. میں بھی اختتام جامع کے مقابلے میں بہت بڑا پکسل سائز میں بڑی تصویر کے طور پر پیش کرتا ہوں، کیونکہ آپ کبھی نہیں جانتے کہ آپ اس کے لئے ٹکڑا استعمال کرسکتے ہیں. اگر آپ کو سائز میں اضافہ کرنا پڑے گا، تو آپ اس کی کیفیت کو کم کریں گے، لہذا مجھے یہ بہت زیادہ بہتر بنانے اور کم کرنے کے لئے بہت بہتر لگتا ہے.
سادہ جامع نظریات کا استعمال کرتے ہوئے، میں مختلف رینڈرز کو پرت کرتا ہوں اور مختلف مرکب طریقوں اور پرت ماسک استعمال کرتا ہوں، جیسے ہی فوٹوشاپ میں اپنے مطلوبہ اثر کو تخلیق کرنے کے لئے ہیو اور سنترپتی اور منحنی اثرات. میں حتمی تصویر کو مزید گہرائی کو شامل کرنے کے لئے ڈاج اور جلانے والے اوزار بھی استعمال کرتا ہوں. اس کے علاوہ، میں یہاں لاک اپ دھواں پر کچھ کام کرتا ہوں تاکہ اسے حقیقی زندگی دھواں کی طرح ملنے کی کوشش کریں.
(تصویری کریڈٹ: ایپل) ایپل کی iCloud سروس ایک میں سے ایک ہے بہترین..
فوٹوشاپ اس کے حصوں کی رقم سے زیادہ مکمل ہونے کا ایک بہترین مثال ہے، جن م�..
میرا سفر کرنے میں میرا سفر 3D آرٹ کچھ سال پہلے شروع ہوا جب میرے ب�..
میری وضاحت کرنے کے لئے کہا جا رہا ہے پینٹنگ کی تکنیک میرے لئے عج..
Rembrandt اور Caravaggio جیسے عظیم فنکاروں نے ان کے آرٹ ورک کو تھوڑا سا ڈرامہ اور ..
گیلے گیلے A. پینٹنگ کی تکنیک یہ اکثر مایوسی کا باعث بن سکتا ہے. ی�..
میں ایک فرم مومن ہوں کہ آپ کو آپ کے لئے کام کرنے کے لئے سافٹ ویئر پر خالص ..
میں بیٹھ گیا، کچھ موسیقی، بتیوں کو ڈیمڈ کیا اور اپنے لیپ ٹاپ کھول دیا. م�..