CGI'de çalışmanın önemli şeylerden biri sağlamalıdır. Bununla birlikte, dijital içerik oluşturma uygulamalarının 3B dünyasında CGI örgü yerleştirme üzerinde doğru kontrol elde etmenin ne kadar zor olabileceği şaşırtıcıdır.
Bu, nişanların kullanışlı olabileceği yerdir, çünkü nesnelerin diğerlerine istenen parametre aracılığıyla hizalayabilmesini sağlar.
Dünyanın ızgarasına ya da başka bir CGI ağının köşelerine yapışma olsun, yapışma, modelleri düzenlerken ve ağları son detaylara doğru doğru bir şekilde düzeltirken bir yaşam koruyucu olabilir.
Çoğu dijital içerik oluşturma uygulaması, nesnenin ve ızgara bazlı bir yapışmanın yapılması 'temelleri' ile birlikte gelirken, bazıları önceden tanımlanmış bir parametre seti boyunca, örneğin bir arka plan kafes için öğelerin 'kaymasını' etkinleştirmek gibi daha fazla arıtma sağlar.
Yapışmanın en iyi özelliklerinden biri, özellikle 3B görünüm alanlarında çalışırken en kötüsü de olabilir. Kıyılmış nesneler yanlış yere yapışabilir ve görünümün yapışma hatalarının daha sonra belirginleşebilecek şekilde değiştirilinceye kadar değil. Bu amaçla, yapışma kontrollerine kolay erişime sahip olan, ayrıca yapışmayı açıp kapatma yeteneğini de içeren, esastır.
Hareketli bir pivot noktası ile birleştirildiğinde, yapışma, istenmeyen geometri deformasyonuna neden olmadan ikna edici hareketi sağlamak için eklemlerin tam olarak doğru noktaya doğru yerleştirilmesine bağlı olan animasyon kulelerinin kurulması için temeldir.
Yapışma, sahneleri ayarlamanıza yardımcı olmak için en faydalı araçlardan biri olabilir, ancak daha fazla organik şekillerle çalışırken onu kapatmaktan korkmayın; Yapışma işlevi, yaratıcı özgürlüğünüzün önüne geçmemek için size yardımcı olmak için orada olmalıdır.
Çoğu yapışma araçları, tüm CGI ağlarını birbirine hizalamak için güvenirken, çoğu dijital içerik oluşturma uygulaması, bir şeklin çekirdek elemanları, yani noktaları (köşeler), kenarlar veya çokgenler ile yapıştırılabilir.
Bir mesh içindeki elemanları çırpınabilme yeteneğine sahip olmak, bir örgü retikolatırken veya hizada unsurları elde ederken oldukça yararlı olabilir. Bununla birlikte, her uygulama farklıdır, bu nedenle, uygulamadaki mevcut tüm yinelenen seçenekleri keşfettiğinizden emin olun.
Adım aşma, modelleri (veya modellerin elemanlarını) önceden tanımlanmış bir miktarda hareket ettirme, ölçeklendirme veya döndürme yeteneğini belirtir. Bunun en yaygın örneği, 15 derece veya benzeri sabit açılı miktarlara sınırlandırılmış bir dönüşdür.
Bir adım geçme sistemi kullanılması, çoğu insan yapımı nesnenin toleranslara göre oluşturulduğu için sert yüzey modellemesi, bu nedenle nesneleri 'göze' yerleştirerek inandırıcı olmayan modeller oluşturabilir.
Bir modeldeki pivot noktalarının nasıl manipüle edileceğini anlamak, başarılı bir 3D sanatçı olma temel faktörüdür. Pivot noktaları, mobilyaların zemine, tekerleklere eşyalara ve boynuzlara şeytanlara hizalamak için kullanışlıdır.
Snaping bunun anahtarıdır, çünkü pivot genellikle bir köşedeki bir yüzey özelliğine, ister bir çokgenin merkezi olup olmadığı. Keyfi olarak takılarak bir pivot setine sahip olmak, hatanın daha sonra herhangi bir sorunun önlenmesi için önemlidir.
Yayılmanın en yaygın kullanımlarından biri, nesneleri görünümde gösterilen kılavuza hizalamaktır. Yapılan nesnenin boyutuna bağlı olarak, Grid Snap, Geometrisi bina söz konusu olduğunda büyük bir yardım veya büyük bir engel olabilir.
Neyse ki, çoğu dijital içerik oluşturma uygulaması, bir sanatçının aynı sahnede kilometrelerce yapmaya başlamadan önce, bir sanatçının milimetre toleransına geçmesini sağlayan ayarlanabilir bir ızgara sunar.
Bu makale başlangıçta 229'da yayınlandı. 3d dünya , dünyanın CG sanatçıları için en çok satan dergisi - uzman öğreticiler, ilham ve incelemelerle dolu. Sayı 229 burada satın al veya Burada 3D dünyaya abone olun .
İlgili Makaleler:
(Görüntü Kredi: Sonny Flanaghan) Boya fırçalarının doğru şekilde nasıl temizleneceğini öğrenmek önemli ..
Bu şekilde çizim öğreticisinde, özellikle göğüslerin sıkıştırma ve yerçekimin etkileri nedeniyle şekli nasıl deği..
Burada, Atstation'daki insan mücadelesi için yaptığım bir karakter, Rey oluşturma sürecinden bahsediyorum. Kendi video oyu..
1999'da, Web Studio 1.0 kullanarak ilk web sitemi kurdum. Web Studio bir grafik kullanıcı arayüzüydü. Yeni oluşturmak mümkündü Açılış sayfası ve elemanları için..
Procreate, hızlı bir şekilde dijital boyama uygulamam olmuştur. Taşınabilirliği sayesinde ipad pro , bana �..
Kaçırmak Vertex 2018 , CG topluluğu için ilk olayımız. Games, VFX ve daha fazlası,..
Bu eğitim için, kullanıyoruz Vue xstream Bulutlarla dolu bir gökyüzü oluşturmak için. Smoke Sims, örneği..