Bu eğitim için, kullanıyoruz Vue xstream Bulutlarla dolu bir gökyüzü oluşturmak için. Smoke Sims, örneğin FUMEFX ve Phoenix FD eklentisini kullanarak bulutların görünümünü yeniden oluşturmayı seçebilirken 3DS Max 2014 , Vue Xstream, bulutlar için özel bir bölüme sahip olduğu için harika, ayarlamak için birçok parametre ile - bu yüzden birçok animasyon ve VFX Studios tarafından kullanılıyor.
Vue tamamen gerçek dünyadaki bulutlara dayanmaktadır, bu nedenle bu yazılımda kalkmak ve koşmak çok kolaydır, çünkü parametre ayarlarını anlamanıza yardımcı olmak için birçok varsayılan bulut ayarlarına sahiptir. Bu ayarlar da kendi bulutlarınızı yaparken yardımcı olur.
Bu tür bir etki üzerinde çalışmaya başlamadan önce, ne tür bir bulutların oluşturmak istediğinizi iyi bir şekilde anlaymalısınız. Hangi yoğunluğun, bulutların şeklinin ne olması gerektiğini, seçtiğiniz bulut türü için ne kadar yüksek olduğu, güneş ışığının bulut gölgelenmesini nasıl etkilediğini, ne kadar yüksek olduğunu bilmeniz gerekir.
Size bu yazılımın her parametresini öğretemiyorum, çünkü çok fazla zaman olurdu. Bunun yerine, inanılır bir bulutlu gökyüzü oluşturmak için bilmeniz gereken kilit aşamalara ve ayarlara odaklanacağız.
Bu çok ilginç bir konudur, çünkü bu efekti oluştururken bir sabit işlem tanımlayamazsınız. Yaratıcılık ve araçlarınızı kullanacağınız kadar, konuya her yaklaştığınızda farklı etki türleri oluşturacaksınız. Öğreticimi takip et, sonra kendin denemeye başlamak için bir üs olarak kullanabilirsiniz.
Yazılıma aşina olmak, harika sonuçlar elde etmenin anahtarıdır. Yazılım çalışma alanını başlatmak için Yeni ve GT oluşturmak için Boş Dosya'yı tıklatarak başlayın. Sağ tarafta, nesne özelliklerini ve kamera kontrolünü görebilirsiniz; Kamera kontrolünün içinde küçük render önizlemesini görebilirsiniz. Dünya tarayıcısı, tüm katmanları, (geometri, kamera, güneş ışığı ve bulutlar gibi) içerir, böylece bu tarayıcıyı kullanarak katmanları kolayca ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz.
İndir Dosyalar ve eşlik eden video Bu eğitim için.
Başlamak için, Yeni ve GT; Boş bir dosya oluşturun ve bir bulut katmanı ekleyin. Bulutları yerden görmeyeceğimiz gibi, gökyüzü görünüşü için doğru perspektifi almak için bulut katmanını ayarlamak önemlidir. Kamerayı bulutların üstüne yerleştiririm (yoğun bir görüş için, bulutların içine yerleştirin). Bunu yapmak için, Nesne aracı çubuğuna gidin ve Cloud & GT; Atmosfer Editör ve GT; Bulutlar.
Şimdi Atmosfer Editörüne Git ve GT; Bulutlar ve GT; Bulut Katmanları ve Yük düğmesine (ok simgesi) tıklayın. Hazır bulut hazır ayarlarıyla bir malzeme penceresi görünecektir, bu nedenle herhangi bir bulut katmanı seçin. Kalın kümülüs katmanını seçiyorum ve parametreleri aşağıdaki gibi ayarladım: Cloud Scale 2.0, Yükseklik 400m, Yükseklik 765m,% 100, Yoğunluk% 100, Opaklık% 100. Şimdi Tamam'ı tıklatın ve kamera kontrol penceresinde bir önizleme göründüğünü göreceksiniz. Bulutlar katmanını ayarladıktan sonra, kamera özellikleri üzerinde çalışma ve ayarlama zamanı.
İlk önce, kamerayı Dünya Tarayıcısından seçin ve kamera özellikleri menüsünün nesne özelliklerinde göründüğünü göreceksiniz. İsterseniz, tüm parametrelerde değişiklikler yapabilirsiniz, ancak sadece kameranın yüksekliğini değiştirmek istiyorum, bu yüzden sadece 1,05km'a kadar ayarlayın. Şimdi görünümünü bulutların tepesinden göreceksiniz. Bir sonraki adım, sahneyi aydınlatmak için güneşimizi ayarlamaktır.
Güneşi ayarlamak için, güneş ışığını seçerek başlayın ve Atmosfer Editör ve GT; Sun & Gt; Güneşin konumunu seçerek ve azimut ve perde parametrelerini ayarlayın - bunlar güneşin yatay ve dikey konumunu belirler. Ekle güneşin kamera yönüne kaydettiğinizden emin olun, aksi takdirde güneşiniz, animasyonlu bir kamera ile çalışırken sorun yaratacak kamera açısıyla hareket eder.
Oluşturmadan önce, sahneyi önizleme penceresinde kontrol edin. Şimdi kamera simgesine sağ tıklayın (sağ üst): Bir ayarlar penceresi görünecektir. Bu değişiklikleri yapın: Preset Render kalitesini finalde ayarlayın, ekranı, Resim Boyutu ve AMP; Çözünürlük 1600x900. Şimdi Render'i tıklayın. Tek bir çerçeve oluşturmak için bir saate 15 dakika sürecek, bittiğinde, elle kaydedin.
Render bittikten sonra, Photoshop gibi resim düzenleme yazılımına, tek bir çerçeve olarak veya bir sıra ise, daha sonra etkilerden sonra (veya başka bir kompozisyon yazılımı) içe aktarabilirsiniz. Adobe Photoshop kullanıyorum, bu yüzden öğeyi içe aktarıyorum ve sonra zaman çizgisine sürükleyeceğim. Bulut katmanımı seçiyorum ve filtrele, ardından Renk Düzeltme'yi tıklatın ve Parlaklık ve AMP'yi seçin; Kontrast, renk dengesi ve keskinleştirin. Şimdi gereksinimlerinize göre parametrelerde değişiklik yapın ve bulutlu gökyüzünüzü var.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 214; buradan satın al K!
İlgili Makaleler:
(Resim Kredi: Getty Images) BIO'nuzdaki yazı tipini nasıl değiştireceğinizi öğrenmek çok hızlı ve kolaydır..
Herhangi bir parçaya ekstra hayat getirmenin en basit yollarından biri 3d sanat renk ve doku eklemektir. Bu sürece verilen, gölgelendirici veya materyaller veya hatta dokul..
Web Performans Analisti Henri Helvetica Sitenizin performansını nasıl artıracağı ko..
Hadi ile yüzleşelim, web geliştirme kolayca bir karmaşa olabilir. HTML, CSS ve Javascript Hepsi uzun yıllard�..
Bu WebGL eğitimi, CO2 seviyeleri değiştikçe dünyaya ne olduğunu gösteren bir 3D çevre simülasyonunun nasıl oluşturulac..
Garipteki bu portal etkisi çok özeldi. Bu, bu konuda görsel efektlerden daha fazla hareketli grafiklere yaslanmayan filmdeki t..
Yağlı boyalar, güçlü ve ilginç fırçaları elde etmek için ideal ortamı sunar. Bir sanatçının fırça darbeleri tarzı, işlerini tanımlayan ve ona kişiliğe sahip şeydir. Ayr�..
Geçen yıl video oyunları endüstrisi için bir oyun değiştirici olmuştur ve bizim sanatçılar için oyun yapmaktan geçim ..