En av de viktigaste sakerna som arbetar i CGI bör ge är större precision. Det är dock fantastiskt hur svårt det kan vara att få exakt kontroll över CGI-nätplacering i 3D-världen av digitala innehållsskapande applikationer.
Det är här snäppning kan komma till nytta, eftersom det tillåter objekt att anpassa sig till andra via en rad önskade parametrar.
Oavsett om du snappar till världens galler eller vertikalerna i ett annat CGI-nät, kan snapping vara en livsuppehållare när man organiserar modeller och får maskor på den senaste detaljerna.
Medan de flesta digitala innehållsskapande applikationer kommer med snapping "grunderna" av objekt och nätbaserad snapping, tillåter vissa mer förfining som att möjliggöra "glidning" av element längs en fördefinierad uppsättning parametrar, till exempel ett bakgrundsnät.
En av de bästa egenskaperna med att knäppa kan också vara det värsta, särskilt när man arbetar i 3D-visningsportar. Snappade objekt kan snäppa till fel plats, och det är inte förrän utsikten ändras att snappfel kan bli uppenbara. För detta ändamål är det viktigt att ha enkel åtkomst till snäppkontroller, som också innefattar möjligheten att svänga på och av.
När det kombineras med en rörlig svängpunkt är snappningen grunden för att inrätta animeringsriggar, vilket beror på exakt placering av leder vid exakt den högra punkten för att möjliggöra övertygande rörelse utan att orsaka oönskade geometrideformation.
Snapping kan vara ett av de mest användbara verktygen för att hjälpa till att ställa upp scener, men var inte rädd för att stänga av när du arbetar med mer organiska former; Snabbfunktionen ska vara där för att hjälpa dig, inte att komma i vägen för din kreativa frihet.
Medan de flesta snäppt verktyg är beroende av att anpassa hela CGI-maskarna till varandra, kan de flesta digitala innehållsskapande applikationer också snäppa av kärnelementen i en form, nämligen punkterna (vertices), kanter eller polygoner.
Att ha förmågan att snäppa element inom ett nät kan vara enormt användbart när man retopologerar ett nät eller får element i linje. Varje applikation är dock annorlunda, så se till att utforska alla tillgängliga snappingalternativ i programmet.
Stegnappning avser förmågan att flytta, skala eller rotera modeller (eller elementen i modeller) med en fördefinierad mängd. Det vanligaste exemplet på detta är en rotation som är begränsad till fasta vinkelmängder av 15 grader eller liknande.
Att använda ett steg snap-system är speciellt användbart när hård yta modellering som de flesta konstgjorda föremål skapas till toleranser, så efterlikna det genom att placera föremål "av ögat" kan skapa övertygande modeller.
Att förstå hur man manipulerar pivotpunkter i en modell är en grundläggande faktor för att bli en framgångsrik 3D-konstnär. Pivotpunkter är användbara för att anpassa möbler till golv, hjul till axlar och horn till demoner.
Snäppning är nyckeln till detta, eftersom pivoten vanligtvis snappas till en ytfunktion på ett nät, oavsett om det är ett vertex eller ett polygons mitt. Att ha en sväng uppsättning genom att knäppa snarare än godtyckligt är viktigt för att förhindra eventuella problem senare nerför linjen.
En av de vanligaste användningarna av snappning är att anpassa objekt till gallret som visas i visningsporten. Beroende på storleken på objektet som byggs, kan Grid Snap antingen vara en stor hjälp eller ett stort hinder när det gäller att bygga geometri.
Lyckligtvis erbjuder de flesta digitala innehållsskapande applikationer ett justerbart nät, vilket gör det möjligt för en konstnär att snäppa objekt till en tolerans på millimeter, innan du byter till knäppning med kilometer alla inom samma scen.
Denna artikel publicerades ursprungligen i utgåva 229 av 3d värld , världens bästsäljande tidning för CG-konstnärer - Packat med experthandledning, inspiration och recensioner. Köp nummer 229 här eller Prenumerera på 3D-världen här .
Relaterade artiklar:
(Bildkredit: Naomi Vandoren) Som en oberoende konstnär tycker jag om den kreativa processen så mycket som tillfreds..
(Bildkredit: Pexels / Frank Kagumba) Mo.js är ett unikt Motion Graphics JavaScript-bibliotek som inte bara underlät..
Denna tutorial visar dig hur du skapar en komisk sida. Även om vi använder Clip Studio Paint Här finns det gott..
Former är en viktig del av webben eftersom de ansluter användare till ditt företag och hjälper dem att uppnå vad de kom till..
Mer och oftare bekräftar designers och utvecklare vikten av rörelsesign i samband med användarupplevelse . Anim..
För den här workshopen tar jag dig steg för steg genom en av mina målningar - som täcker allt från konceptet skissar till ..
Ditt innehåll går ingenstans om inte människor kan söka efter och hitta det, så innehållet ska skrivas med en förståelse ..
Till mig, överklagandet av digital Målningstekniker är enkla. Till skillnad från traditionella medier kan jag ..