Jak praskání pracuje ve 3D aplikacích

Sep 14, 2025
jak

Jednou z klíčových věcí, které pracují v CGI, by měly poskytnout, je větší přesnost. Je však úžasné, jak těžké to může být přesné ovládání umístění CGI Mesh ve 3D světě aplikací pro vytváření digitálního obsahu.

Důvodem je, kde se může vyskytnout prasknutí, protože umožňuje objekty přizpůsobit se jiným prostřednictvím řady požadovaných parametrů.

Ať už k pronikání do mřížky světa nebo vrcholy jiné CGI mesh, trapp může být zachránce života při organizování modelů a získání sítě opravit na poslední detail.

  • 37 Brilantní blikačské konzultace

Zatímco většina aplikací pro tvorbu digitálního obsahu přichází s poklepáním "základy" objektu a sítí založené na mřížce, některé umožňují více zdokonalení, jako je například "posuvné" prvků podél předdefinované sady parametrů, například na pozadí.

Jedním z nejlepších vlastností nakládání může být také nejhorší, zejména při práci ve 3D výřezech. Vyštěknuté předměty se mohou zaklapnout k nesprávnému místě a není to, dokud se nezmění zobrazení, že se pak postižené chyby mohou být patrné. Za tímto účelem, který má snadný přístup k ovládacím prvkům, které také zahrnuje schopnost zapnout a vypnout, je nezbytné.

V kombinaci s pohyblivým bodem otočného bodu je zaklapnutí základem pro nastavení animačních souprav, které závisí na přesném umístění spojů v přesně správném místě, aby umožnilo přesvědčivý pohyb bez způsobené deformace geometrie.

Trapping může být jedním z nejužitečnějších nástrojů pro pomoc při nastavování scén, ale nebojte se jej vypnout při práci s více organickými tvary; Funkce sušení by měla být tam, aby vám pomohla, ne dostat do cesty vaší tvůrčí svobody.

01. Snap o hraně, bod nebo mnohoúhelník

Most applications have multiple snapping options for you to use

Většina aplikací má více možností zaklapnutí pro vás

Zatímco většina nástrojů krabičky spoléhají na vyrovnání celých CGI sítí k sobě navzájem, většina aplikací pro tvorbu digitálních obsahů může také uchopit jádrové prvky tvaru, a to body (vrcholy), okraje nebo mnohoúhelníky.

Mít schopnost uchopení prvků uvnitř sítě může být velmi užitečná při retopologování sítě nebo získávání prvků v zarovnání. Každá aplikace je však jiná, takže se ujistěte, že prozkoumejte všechny dostupné možnosti zakrytí v rámci aplikace.

02. Krok Snap.

Step snapping can help you if you're trying to create convincing hard-surface models

Krok Skrapping vám může pomoci, pokud se snažíte vytvořit přesvědčivé modely s tvrdým povrchem

Krok tkání se týká schopnosti pohybovat, měřítko nebo otočit modely (nebo prvky modelů) předem definovaným množstvím. Nejčastějším příkladem je otáčení, která je omezena na pevné množství úhlu 15 stupňů nebo podobně.

Pomocí kroku Snap System je zvláště užitečný, když jsou modelování tvrdého povrchu, protože většina umělých objektů jsou vytvořeny k tolerancím, takže napodobuje, že umístěním objektů 'okem' může vytvářet nepřesvědčivé modely.

03. Snapy a pivoti

Using snapping on your pivot points will save you a lot of grief

Pomocí prasknutí na vašich pivotových bodech vám ušetří spoustu zármutku

Pochopení, jak manipulovat se otočnými body v modelu je základním faktorem stát se úspěšným 3D umělcem. Pevotní body jsou užitečné pro vyrovnání nábytku do podlah, kola do náprav a rohů démonům.

Klíčem je k tomu klíč, protože otočný čep se obvykle vyštěkne na povrchovou funkci na mřížce, ať už se jedná o vrchol nebo střed polygonu. Mít pivot nastavený spíše spíše než libovolně je důležité, aby se zabránilo jakýmkoli otázkám později.

04. Upravte mřížku

Adjusting the grid size and snapping tolerance can make your life a lot easier

Nastavení velikosti mřížky a tolerance krabičkování může váš život mnohem jednodušší

Jednou z nejčastějších použití trappingu je vyrovnání objektů na mřížku zobrazenou ve výřezu. Závisí na velikosti objektu, který je postaven, mřížka Snap může být buď obrovskou pomoc nebo hlavní překážkou, pokud jde o geometrii budovy.

Naštěstí většina aplikací pro tvorbu digitálního obsahu nabízejí nastavitelnou mřížku, která umožňuje umělci uchopení objektů s tolerancí milimetrů, před přepnutím na kilometry na kilometru ve stejné scéně.

Tento článek byl původně publikován v čísle 229 z 3D svět Časopis Nejprodávanější světový svět pro umělce CG - balené s odbornými konzultací, inspirací a recenzemi. Koupit problém 229 zde nebo Přihlaste se zde 3D World .

Související články:

  • Vyostřete modelování tvrdého povrchu
  • Zjistěte, jak byl tento ohromující model Millennium Falcon vyroben
  • 30 Inspirující příklady 3D umění

jak - Nejoblíbenější články

Jak zapsat HTML kód rychleji

jak Sep 14, 2025

(Image Credit: budoucnost) Moderní webové stránky vyžadují spoustu HTML kódu. Komplexní uspořádání s více..


Zastavte roboty s Google reCAPTCHA

jak Sep 14, 2025

(Image Credit: budoucnost) Udržování botů Vždy je hra čísel - bohužel, dostupnost snadno použitelných stroj..


Pracovní obrazová maska ​​magie s houdini

jak Sep 14, 2025

Máte-li zájem o další informace o Houdini, ujistěte se, že zúčastníte generovat New York (24. - 25. dubna). Na konf..


Stavba AI-Powered Chatbot

jak Sep 14, 2025

Umělá inteligence (AI) nám umožňuje vytvářet nové způsoby, jak se dívat na stávající problémy, od přehodnocení en..


Jak vyřezávat postavu ve VR

jak Sep 14, 2025

Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka..


Vytvořit nízkou poly tapetu v C4D

jak Sep 14, 2025

Strana 1 z 2: Vytvořit nízké poly tapety v C4D: Kroky 01-06 Vytvořit ..


Použití vektorových nástrojů: Web Designer přístup

jak Sep 14, 2025

Pokud jste web designer, je tu dobrá šance, že Photoshop je aktuálně otevřen a spuštěn v počítači. Pojďme si to - Photoshop byl vždy workhorse a de facto standard pro web design...


Jak pojmenovat agenturu Web Design

jak Sep 14, 2025

Získání správného jména pro vaši agenturu není snadné; Spousta lidí spadá do pasti volání jejich společnosti něco ..


Kategorie