L'une des choses clés qui travaillant dans CGI devrait fournir est une plus grande précision. Cependant, il est étonnant de savoir à quel point il peut être difficile de contrôler un contrôle précis sur le placement en maille CGI dans le monde 3D des applications de création de contenu numérique.
C'est là que le claquage peut être utile, car il permet aux objets d'aligner les autres via une gamme de paramètres souhaités.
Qu'il s'agisse de claquer sur la grille du monde ou des sommets d'un autre maillage CGI, vous pouvez être un économiseur de vie lors de l'organisation de modèles et d'obtenir des mailles corrigez jusqu'au dernier détail.
Bien que la plupart des applications de création de contenu numériques se présentent avec les «bases» de la prise de base de l'objet et de la grille, certains permettent d'affiner plus de raffinement, tels que l'activation de «glissement» d'éléments le long d'un ensemble prédéfini de paramètres, par exemple un maillage de fond.
L'une des meilleures caractéristiques de la capture peut également être la pire, surtout lorsque vous travaillez dans des fenêtres 3D. Les objets claqués peuvent s'allumer sur le mauvais endroit et ce n'est que la vue que la vue est modifiée que les erreurs de découpage peuvent alors devenir évidentes. À cette fin, avoir un accès facile à des commandes de claquage, ce qui inclut également la possibilité de tourner et de désactiver le claquement, est essentiel.
Lorsque combiné avec un point de pivotement mobile, la prise de courant est la base de la configuration de plates-formes d'animation, qui dépendent d'un placement précis de joints au point droit pour permettre un mouvement convaincant sans provoquer une déformation de géométrie indésirable.
Couper peut être l'un des outils les plus utiles pour aider à configurer des scènes, mais n'ayez pas peur de l'éteindre lorsque vous travaillez avec plus de formes organiques; La fonction de claquage devrait être là pour vous aider, sans oublier votre liberté créative.
Alors que la plupart des outils de claquage s'appuient sur l'alignement des mailles de CGI entiers les uns aux autres, la plupart des applications de création de contenu numériques peuvent également se détendre par les éléments centraux d'une forme, à savoir les points (sommets), les bords ou les polygones.
Avoir la capacité d'incliner des éléments dans un maillage peut être extrêmement utile lors de la rétoption d'un maillage ou d'obtenir des éléments en alignement. Chaque application est différente, cependant, assurez-vous d'explorer toutes les options de classement disponibles dans l'application.
L'étape de l'étape fait référence à la possibilité de déplacer, d'échelle ou de faire pivoter les modèles (ou les éléments de modèles) par une quantité prédéfinie. L'exemple le plus courant de ceci est une rotation qui est limitée aux quantités d'angle fixes de 15 degrés ou similaires.
L'utilisation d'un système d'insuffisance d'étape est particulièrement utile lorsque la modélisation de la surface dure, car la plupart des objets de fabrication de l'homme sont créés à des tolérances, en imitant cela en plaçant des objets 'par l'œil', peut créer des modèles non convaincants.
Comprendre comment manipuler des points de pivot dans un modèle est un facteur fondamental de devenir un artiste 3D réussi. Les points de pivot sont utiles pour aligner les meubles aux sols, les roues des essieux et des cornes aux démons.
Le claquement est la clé de cela, car le pivot est généralement claqué sur une caractéristique de surface sur un maillage, qu'il s'agisse d'un sommet ou d'un centre d'un polygone. Avoir un pivot défini par un claquement plutôt que de manière arbitraire est important pour éviter toute question plus tard dans la ligne.
L'une des utilisations les plus courantes de la claquage consiste à aligner des objets à la grille indiquée dans la fenêtre. Dépend de la taille de l'objet en construction, la grille peut être une aide énorme ou un obstacle majeur en matière de construction de la géométrie.
Heureusement, la plupart des applications de création de contenu numériques offrent une grille réglable, ce qui permet à un artiste d'insérer des objets à une tolérance de millimètres, avant de passer à des kilomètres de kilomètres dans la même scène.
Cet article a été publié à l'origine dans le numéro 229 de Monde 3D , le magazine le plus vendu au monde pour les artistes CG - emballé avec des tutoriels experts, des inspirations et des critiques. Achetez le numéro 229 ici ou Abonnez-vous au monde 3D ici .
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