Hoe snoeken werkt in 3D-apps

Sep 10, 2025
Procedures

Een van de belangrijkste dingen die in CGI werken, is groter is, is een grotere precisie. Het is echter verbazingwekkend hoe moeilijk het kan zijn om nauwkeurige controle te krijgen over de plaatsing van CGI-mesh in de 3D-wereld van toepassingen voor het maken van inhoud.

Dit is waar het snikken van pas kan komen, omdat het objecten in staat stelt om met anderen uit te lijnen via een reeks gewenste parameters.

Of het nu gaat om het snappen van het raster van de wereld of de hoekpunten van een ander CGI-mesh, het snikken kan een levensredder zijn bij het organiseren van modellen en het verkrijgen van meshes corrigeert tot het laatste detail.

  • 37 briljante blender-tutorials

Terwijl de meeste creatie-applicaties van de meeste digitale inhoud worden geleverd met de basisstenen van het voorwerp en op het gebied van bezittingen van het bezit en het raster, kunnen sommige meer verfijning toestaan, zoals het inschakelen van 'glijden' van elementen langs een vooraf gedefinieerde reeks parameters, bijvoorbeeld een achtergrondgaas.

Een van de beste kenmerken van het snikken kan ook het ergste zijn, vooral bij het werken in 3D-viewports. Geforte objecten kunnen op de verkeerde plaats klikken, en het is pas totdat het uitzicht is veranderd dat klinkfouten dan duidelijk kunnen worden. Daartoe is het hebben van gemakkelijke toegang tot snoekende bedieningselementen, die ook het vermogen om aan en uit te schakelen, essentieel omvat.

In combinatie met een beweegbaar draaipunt, is het slapen de basis voor het instellen van animatie-rigs, die afhankelijk zijn van nauwkeurige plaatsing van gewrichten op precies het juiste punt om overtuigende beweging mogelijk te maken zonder ongewenste geometrie vervorming te veroorzaken.

Snappen kan een van de meest bruikbare hulpmiddelen zijn om te helpen scènes op te zetten, maar wees niet bang om het uit te schakelen bij het werken met meer organische vormen; De snoepfunctie zou er moeten zijn om u te helpen, niet om uw creatieve vrijheid in de weg te staan.

01. Klik op de rand, punt of polygoon

Most applications have multiple snapping options for you to use

De meeste toepassingen hebben meerdere snappoepels voor u om te gebruiken

Hoewel de meeste snoephulpmiddelen vertrouwen op het uitlijnen van hele CGI-mazen met elkaar, kunnen de toepassingen van de meeste digitale inhoud ook worden ingeschakeld door de kernelementen van een vorm, namelijk de punten (hoekpunten), randen of polygonen.

Het vermogen om elementen binnen een gaas te hebben, kan enorm nuttig zijn bij het retopiseren van een gaas of het krijgen van elementen in uitlijning. Elke toepassing is echter anders, dus zorg ervoor dat u alle beschikbare snappingsopties binnen de toepassing verkent.

02. Stap Snap

Step snapping can help you if you're trying to create convincing hard-surface models

Stap Snapping kan u helpen als u probeert overtuigende hard-surface-modellen te maken

Stap Snappen verwijst naar het vermogen om modellen (of de elementen van modellen) te verplaatsen, te schalen of te draaien) door een vooraf gedefinieerde hoeveelheid. Het meest voorkomende voorbeeld hiervan is een rotatie die beperkt is tot vaste hoekbedragen van 15 graden of soortgelijk.

Het gebruik van een Step Snap-systeem is vooral handig wanneer het modelleren van hardoppervlak naarmate de meeste door de mens gemaakte objecten worden gecreëerd om toleranties te toleranties, dus het nabootsen dat door OOGEN 'door EYE' kan plaatsen, kan niet overtuigende modellen maken.

03. Snaps en draaipunten

Using snapping on your pivot points will save you a lot of grief

Het gebruik van snikken op je draaipunten zal je veel verdriet besparen

Inzicht in de manipuleren van draaipunten in een model is een fundamentele factor om een ​​succesvolle 3D-artiest te worden. Pivotpunten zijn handig voor het uitlijnen van meubels op vloeren, wielen aan assen en hoorns voor demonen.

Snapping is hiervan sleutel, omdat de draaipunt meestal op een oppervlakte op een gaas wordt geklikt, of het nu een vertex of het midden van een polygoon is. Het hebben van een draaipunt door snikken in plaats van willekeurig is belangrijk om eventuele problemen later de lijn te voorkomen.

04. Pas het raster aan

Adjusting the grid size and snapping tolerance can make your life a lot easier

Het aanpassen van de rastergrootte en de snappentolerantie kan uw leven een stuk eenvoudiger maken

Een van de meest voorkomende toepassingen van het snikken van het instellen van objecten op het raster in de viewport. Afhankelijk van de grootte van het gebouw dat wordt gebouwd, kan Grid Snap ofwel een enorme hulp of een grote belemmering zijn als het gaat om het bouwen van geometrie.

Gelukkig bieden de meeste applicaties voor het maken van digitale content een instelbaar raster, waardoor een artiest objecten op een tolerantie van millimeters klikt, voordat u overschakelt naar het snijden door kilometers allemaal binnen dezelfde scène.

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in kwestie 229 van 3d wereld , 's werelds best-selling magazine voor CG-artiesten - vol met deskundige tutorials, inspiratie en beoordelingen. Koop hier nummer 229 of Abonneer u hier op 3D-wereld

Gerelateerde artikelen:

  • Scherp uw modellering van hardoppervlak
  • Ontdek hoe dit prachtige Millennium Falcon-model is gemaakt
  • 30 inspirerende voorbeelden van 3D-kunst

Procedures - Meest populaire artikelen

Master de mixerborstel in Photoshop

Procedures Sep 10, 2025

Digital Painting-tools hebben de afgelopen jaren serieus geavanceerd. Kunstenaars kunnen tablets gebruiken om thuis of weg te pro..


Procreate tutorial: Hoe te schilderen zoals de oude meesters

Procedures Sep 10, 2025

Er is altijd iets nieuws om van de oude meesters te leren, of het nu gaat om compositie, verlichting of zelfs een storytelling-te..


Easy Posing Techniques voor 3D-modellen

Procedures Sep 10, 2025

Ik ben de afgelopen jaren een animatiedirecteur geweest en heb met veel animators gewerkt, waardoor ze hun vaardigheden honen om ..


Een bestand voorbereiden op afdrukken

Procedures Sep 10, 2025

Als een kunstwerker bij Wieden + Kennedy Londen, ik Ontwerp voor afdrukken regelmatig. Er zijn bepa..


Maak voertuiganimaties met ICLONE 7

Procedures Sep 10, 2025

Animaties maken of 3D-films Het betrekken van voertuigen met wielen kunnen enkele complicaties presenteren, omdat ..


Hoe een dashboard-app te maken met reageer

Procedures Sep 10, 2025

Pagina 1 van 2: Maak een dashboard-app in React - Stappen 1-10 Maak een d..


Hoe maak je een lavaramp met keyshot

Procedures Sep 10, 2025

Er is iets vreemds bevredigend aan Lava-lampen. Een rustgevend, kleurrijk licht en betoverende wasachtige blobs die verhogen en a..


Mock-up ar graphics met na effecten

Procedures Sep 10, 2025

After Effects heeft een aantal krachtige hulpmiddelen die we kunnen gebruiken om Augmented Reality te nabootsen. Misschien vindt u dit noodzakelijk als u bijvoorbeeld een pitch-video wilde la..


Categorieën