Eines der wichtigsten Dinge, die in CGI arbeiten, ist eine größere Präzision. Es ist jedoch erstaunlich, wie schwierig es sein kann, eine genaue Kontrolle über die CGI Mesh-Platzierung in der 3D-Welt der Erstellungsanwendungen der digitalen Inhalte zu erhalten.
Hier kann das Schnappen in praktisch, da Objekte über einen Bereich der gewünschten Parameter an andere ausgerichtet werden können.
Egal, ob auf das Raster der Welt oder der Scheitelpunkte eines anderen CGI-Meshs einrastet, kann ein Life-Saver sein, wenn es Modelle organisiert und Maschen auf das letzte Detail korrigiert wird.
Während die meisten digitalen Inhalts-Erstellungsanwendungen mit den SCACK 'Grundlagen der Objekt- und Rasterbasis aufgerufen werden, ermöglichen einige weitere Verfeinerung, z. B. "Gleiten" von Elementen entlang eines vordefinierten Satzes von Parametern, beispielsweise einem Hintergrundgitter.
Eine der besten Merkmale des Schnappens kann auch das Schlimmste sein, insbesondere wenn Sie in 3D-Ansichtsfenster arbeiten. Schnappte Objekte können an den falschen Ort einrasten, und es ist nicht, bis die Ansicht geändert wird, dass sich die Rastfehler anschließend ersichtlich sein können. Zu diesem Zweck ist ein einfacher Zugriff auf Raststeuerungen, der auch die Möglichkeit umfasst, ein- und auszudrehen, ein- und auszuschalten, wesentlich.
Wenn Sie mit einem beweglichen Drehpunkt kombiniert, ist das Einrasten der Basis für die Einrichtung von Animationsgeräten, die an der richtigen Stelle von der genauen Platzierung von Verbindungen an genau dem richtigen Punkt abhängen, um überzeugende Bewegung zu ermöglichen, ohne eine unerwünschte Geometrieverformung zu ermöglichen.
Das Schnappen kann eines der nützlichsten Tools sein, um Szenen einzubauen, aber nicht fürchten, es beim Arbeiten mit mehr organischen Formen auszuschalten. Die Schnappfunktion sollte da sein, um Ihnen zu helfen, um Ihre kreative Freiheit nicht in den Weg zu bringen.
Während die meisten Schnapptools, die sich auf das Ausrichten ganzer CGI-Maschen aneinander verlassen, können die meisten digitalen Inhaltserstellungsanwendungen auch durch die Kernelemente einer Form einrasten, nämlich die Punkte (Scheitelpunkte), Kanten oder Polygone.
Die Fähigkeit, Elemente innerhalb eines Netzes zu schnappen, kann bei Retopologisierung eines Netzes restlich nützlich sein oder Elemente in der Ausrichtung erhalten. Jede Anwendung ist jedoch anders, daher sorgen Sie jedoch, dass Sie alle verfügbaren Schnappmöglichkeiten in der Anwendung erkunden.
Schritt-Einrappung bezieht sich auf die Fähigkeit, Modelle (oder die Elemente von Modellen) durch einen vordefinierten Betrag zu verschieben, zu skalieren oder zu drehen. Das häufigste Beispiel dafür ist eine Drehung, die auf feste Winkelmengen von 15 Grad oder ähnlichem eingeschränkt ist.
Die Verwendung eines Step-Snap-Systems ist besonders nützlich, wenn die harte Oberflächenmodellierung, da die meisten künstlichsten Objekte an Toleranzen erzeugt werden, so ahnen, dass das Nachahmen, indem Sie nach Objekten 'durch Auge' nicht überzeugende Modelle erstellen können.
Verstehen, wie man Pivot-Punkte in einem Modell manipulieren kann, ist ein grundlegender Faktor, ein erfolgreicher 3D-Künstler zu werden. Drehpunkte sind nützlich, um Möbel auf Böden, Rädern an Achsen und Hörnern an Dämonen auszurichten.
Das Schnappen ist der Schlüssel zu diesem, da der Drehpunkt normalerweise an einem Oberflächenmerkmal auf einem Netz eingerastet ist, ob es sich um einen Scheitelpunkt oder die Mitte eines Polygons handelt. Mit einem Pivot-Set, der durch Schnappen eingestellt ist, ist eher als willkürlich wichtig, dass die Probleme später die Zeile verhindern.
Eine der häufigsten Verwendungszwecken des Schnappens ist das Ausrichten von Objekten an das im Ansichtsfenster dargestellte Gitter. Abhängig von der Größe des aufgebauten Objekts kann Grid Snap entweder eine große Hilfe oder ein großer Hindernis sein, wenn es um die Gebäudegeometrie geht.
Zum Glück bieten die meisten Erstellungsanwendungen der digitalen Inhalte ein einstellbares Gitter, mit dem ein Künstler auf eine Toleranz von Millimetern einrappt, bevor sie auf Kilometer in derselben Szene umschalten.
Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 229 von veröffentlicht 3D-Welt Das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler - verpackt mit Experten-Tutorials, Inspiration und Bewertungen. Kaufen Sie das Thema 229 hier oder 3D-Welt hier abonnieren .
Zum Thema passende Artikel:
(Bildgutschrift: Patrick J Jones) Lernen, wie man einen Arm zeichnet, der realistisch aussieht, ist ein wesentlicher ..
SVG ist seit den frühen 2000er Jahren in der Nähe, und dennoch gibt es noch interessante Möglichkeiten, dass Designer es benut..
Bei der Arbeit an Projekten wie App Design oder Branding Collateral ist es wichtig, dass es eine Konsistenz zwischen verschiedene..
Mobile macht nun über den Hälften des WEB-Verkehrs aus, und Webanwendungen ermöglichen es Benutzern die Möglichkeit, Dinge im..
Als ich mein erstes Tarot-Deck erhielt, wurde ich von dem schönen Kunstwerk und den Geschichten verzaubert, die jede Karte begle..
Die Bewegung zwischen Programmen kann verwirrend sein. Ich neige dazu, an vier Lebensmittelgruppen zu bleiben - Cinema 4D, Zbrush..
GIFs arbeiten in nahtlosen Zyklen, die Rebecca Mock. beschreibt als "perfekte Schleife". Diese Schleife sollte den ersten und l..
Wenn Sie in einem kleinen Team arbeiten, ist es tendenziell schwierig, einen separaten Code für Android, IOS und Windows zu schr..