CGI에서 일하는 핵심 요소 중 하나가 제공 해야하는 것이 더 큰 정밀도입니다. 그러나 디지털 콘텐츠 생성 응용 프로그램의 3D 세계에서 CGI 메쉬 배치를 정확하게 제어 할 수있는 것이 얼마나 어려울 수 있는지 놀랍습니다.
이것은 객체가 다양한 원하는 매개 변수를 통해 다른 사람들과 정렬 할 수있게해서 스냅을 편리하게 사용할 수있는 곳입니다.
세계의 격자 또는 다른 CGI 메쉬의 꼭지점에 스냅 되든, 모델을 구성하고 메시를 얻을 때 스냅이 생명체가 될 수 있습니다.
대부분의 디지털 컨텐츠 생성 응용 프로그램은 객체와 그리드 기반 스냅의 스냅 '기본'을 사용하고 있지만 미리 정의 된 매개 변수 집합 (예 : 배경 메쉬)을 따라 요소의 '슬라이딩'을 활성화하는 것과 같은 더 많은 정제가 가능합니다.
스냅의 최상의 기능 중 하나는 특히 3D 뷰포트에서 일할 때 최악의 경우 최악의 경우가 있습니다. 첨부 된 객체는 잘못된 위치에 짤 수 있으며, 실수를 스냅하는 실수가 분명해질 수 있음을 볼 때까지는 볼 수 없습니다. 이를 위해 스냅 컨트롤에 쉽게 액세스 할 수 있으므로 스냅을 켜거나 끌 수있는 능력이 필수적입니다.
움직일 수있는 피벗 포인트와 결합 될 때, 스냅은 원하지 않는 기하학 변형을 일으키지 않으면 서 정확히 움직이는 움직임을 사용 가능하게하는 정확한 관절의 정확한 배치에 의존하는 애니메이션 장비를 정확히 배치 할 수있는 기초입니다.
스냅은 장면을 설정하는 데 도움이되는 가장 유용한 도구 중 하나 일 수 있지만 더 많은 유기 모양으로 작업 할 때 전원을 끄는 것은 두려워하지 않습니다. 스냅 함수는 당신이 당신의 창조적 인 자유를 방해하지 않도록 도와주기 위해 도움이 될 것입니다.
대부분의 스냅 도구는 서로 전체 CGI 메시를 서로 정렬하는 데 의존하지만 대부분의 디지털 컨텐츠 생성 응용 프로그램은 모양의 핵심 요소, 즉 점 (정점), 가장자리 또는 다각형의 핵심 요소를 스냅 할 수도 있습니다.
메쉬 내의 요소를 스냅하는 능력을 갖는 능력을 갖는 것은 메쉬를 탈색하거나 정렬 된 요소를 얻을 때 대단히 유용 할 수 있습니다. 그러나 모든 응용 프로그램은 다르므로 응용 프로그램 내에서 사용 가능한 모든 스냅 옵션을 탐색해야합니다.
단계 스냅은 모델 (또는 모델의 요소)을 미리 정의 된 금액으로 이동, 축척 또는 회전하는 기능을 나타냅니다. 이것의 가장 일반적인 예는 15 도의 고정 각도 또는 이와 유사하게 제한되는 회전입니다.
단계 SNAP 시스템을 사용하면 대부분의 인공 대부분의 오브젝트가 공차로 만들어 지므로 단단한 모델링 모델링이 실체의 '눈을 띄게함으로써 객체를 배치함으로써 숨겨진 모델을 만드는 것이 unconvincing 모델을 만들 수 있습니다.
모델에서 피벗 포인트를 조작하는 방법을 이해하는 것은 성공적인 3D 아티스트가되는 기본 요소입니다. 피벗 포인트는 가구를 바닥에 맞추어 악의와 뿔에 바퀴를 축적하는 데 유용합니다.
피벗이 일반적으로 피벗이 정점 또는 다각형의 중심인지 여부에 관계없이 피벗이 일반적으로 메쉬의 표면 기능에 스냅되어 있기 때문에 스냅이 핵심입니다. 임의로가 아니라 스냅으로 설정된 피벗을 갖는 것은 나중에 라인 아래로 문제를 방지하는 데 중요합니다.
스냅의 가장 일반적인 사용 중 하나는 뷰포트에 표시된 격자에 객체를 정렬합니다. 객체의 크기에 따라 다르므로 그리드 스냅은 기하학을 구축 할 때 거대한 도움이나 주요 방해가 될 수 있습니다.
고맙게도, 대부분의 디지털 컨텐츠 생성 응용 프로그램은 조정 가능한 그리드를 제공하므로 아티스트가 동일한 장면 내에서 킬로미터만큼 킬로미터로 스냅 됨으로써 스위치를 전환하기 전에 객체를 밀리미터의 공차에 스냅 할 수 있습니다.
이 기사는 원래 229 호에 발표되었습니다 3D 세계 , CG 아티스트를위한 세계 최고의 판매 매거진 - 전문 자습서, 영감 및 리뷰가 포장됩니다. 여기 문제를 구입하십시오 또는 3D 세계에 구독하십시오 ...에
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