En af de vigtigste ting, der arbejder i CGI, bør give, er større præcision. Det er dog forbløffende, hvor svært det kan være at få præcis kontrol over CGI Mesh placering i 3D World af Digital Content Creation Applications.
Det er her, hvor snapping kan komme til nytte, da det gør det muligt for objekter at justere til andre via en række ønskede parametre.
Uanset om du snapper til verdens gitter eller hjørner af et andet CGI mesh, kan snapping være en livredder, når du organiserer modeller og får masker korrekt ned til mindste detalje.
Mens de fleste Digital Content-oprettelse applikationer kommer med snapping 'Basics' af objekt og gitterbaseret snapping, tillader nogle mere forfinget som at muliggøre "glidende" af elementer langs et foruddefineret sæt parametre, for eksempel et baggrundsmesh.
En af de bedste funktioner i snapping kan også være det værste, især når du arbejder i 3D Viewports. Snapped objekter kan snappe til det forkerte sted, og det er ikke, indtil visningen ændres, at snappingfejl derefter bliver tydelige. Til dette formål har nem adgang til snapping kontroller, som også omfatter evnen til at dreje snapping til og fra, er afgørende.
Når det kombineres med et bevægeligt pivotpunkt, er snapping grundlaget for at oprette animationsrigge, som afhænger af nøjagtig placering af leddene på nøjagtigt det rigtige punkt for at muliggøre overbevisende bevægelse uden at forårsage uønsket geometri deformation.
Snapping kan være et af de mest nyttige værktøjer til at hjælpe med at oprette scener, men vær ikke bange for at slukke for den, når de arbejder med mere organiske former; Snapping-funktionen skal være der for at hjælpe dig, ikke at komme i vejen for din kreative frihed.
Mens de fleste snappingsværktøjer er afhængige af at tilpasse hele CGI-masker til hinanden, kan de fleste digitale indholdsskabelsesapplikationer også snappe af kernelementerne i en form, nemlig punkterne (hjørner), kanter eller polygoner.
At have evnen til at snappe elementer inden for et maske kan være meget nyttigt, når du retopologisering af et maske eller får elementer i justering. Hver applikation er imidlertid anderledes, så sørg for at udforske alle tilgængelige snapping-indstillinger i programmet.
Trin Snapping refererer til evnen til at flytte, skala eller rotere modeller (eller elementerne i modeller) med en foruddefineret mængde. Det mest almindelige eksempel på dette er en rotation, der er begrænset til faste vinkelmængder på 15 grader eller lignende.
Ved hjælp af et trin snap system er især nyttigt, når hårdt overflademodellering som de fleste menneskeskabte objekter er skabt til tolerancer, så efter at efterligne det ved at placere objekter 'ved øjet' kan skabe ukonvinerende modeller.
At forstå, hvordan man manipulerer drejepunkter i en model, er en grundlæggende faktor for at blive en succesfuld 3D-kunstner. Pivot Points er nyttige til at justere møbler til gulve, hjul til aksler og horn til dæmoner.
Snapping er nøglen til dette, da svinget normalt er snappet til en overfladefunktion på et net, om det er et vertex eller midten af en polygon. At have en pivot sat ved at snappe snarere end vilkårligt er vigtigt for at forhindre eventuelle problemer senere ned ad linjen.
En af de mest almindelige anvendelser af snapping justerer objekter til gitteret vist i visningsporten. Afhængig af størrelsen af objektet, der er bygget, kan Gitter Snap enten være en stor hjælp eller en stor hindring, når det kommer til at opbygge geometri.
Heldigvis tilbyder de fleste digitale indholdsoprettelsesapplikationer et justerbart net, hvilket gør det muligt for en kunstner at snappe objekter til en tolerance for millimeter, før du skifter til snapping af kilometer alt inden for samme scene.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 229 af 3D World. , verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere - pakket med ekspertvejledning, inspiration og anmeldelser. Køb problem 229 her eller Abonner på 3D WORLD HER .
Relaterede artikler:
(Billedkredit: fremtiden) HOP TIL: Grundlæggende genveje I..
(Billedkredit: netto) Denne vejledning er for folk, der har hørt om statiske webstedsgeneratorer og har besluttet, a..
Du har sikkert hørt, at du skal bruge relative enheder til skriftstørrelse. Dette er en god regel for tilgængeligt webdesign; Hvis brugeren ændrer deres browsers standard skriftstørrelse..
Dette projekt vil blive opdelt i forskellige dele. Vi vil give en kort introduktion til Heroku, vise, hvordan man bruger fysijs m..
Ved at bruge en knudebaseret proceduremæssig tilgang giver 3D-software Houdini fra SIDEFX digitale kunstnere et bemærkelsesvær..
Digital arbejder frigør dig for at gøre så mange fejl som du vil i et arbejdsområde, hvor risikoen af risiko er taget v..
Amazons nye spilmotor, Lumberyard. , er fri og fantastisk til alle med en spirende interesse i spil og aktiv skabe..
For mig, appel af digital Maleri teknikker. er enkle. I modsætning til traditionelle medier kan jeg skabe et kuns..