Yksi tärkeimmistä asioista, jotka työskentelevät CGI: ssä, on suurempi tarkkuus. On kuitenkin hämmästyttävää, kuinka vaikeaa voi olla tarkka hallinta CGI-verkkoasemalle digitaalisen sisällön luomissovellusten 3D-maailmassa.
Tämä on silloin, kun napaus voi tulla käteväksi, koska se mahdollistaa esineiden kohdistumisen muille haluttujen parametrien kautta.
Olipa piilottaminen maailman verkkoon tai toisen CGI-verkon huippupisteisiin, vaippa voi olla henkitse säästäjä, kun järjestetään malleja ja saada silmät oikein viimeiseen yksityiskohtiin.
Vaikka useimmat digitaaliset sisällön luomissovellukset tulevat objektin ja verkkopohjaisen käärmeen snapping "perusteet", jotkut mahdollistavat entistä enemmän hienostuneita, kuten "liukumisen" elementtien käyttöön ennalta määritetyn parametrien, esimerkiksi taustaverkoksena.
Yksi snappingin parhaista ominaisuuksista voi olla myös pahin, varsinkin kun työskentelet 3D Viewportsissa. Snapped esineet voivat napsahtaa väärään paikkaan, eikä se ole ennen kuin näkemys on muutettu, että snapping virheitä voi tulla ilmeiseksi. Tätä tarkoitusta varten on helppo pääsy snapping-säätimiin, mikä sisältää myös kyvyn kääntää nappaa päälle ja pois päältä, on välttämätöntä.
Kun yhdistetään siirrettävään kääntöpisteeseen, snapping on perusta animaatiolaitteiden määrittämiseen, jotka riippuvat tarkkaan sijoittamisen nivelten tarkalleen oikeaan pisteeseen, jotta vakuuttava liike aiheuttamatta ei-toivottua geometrian muodonmuutosta.
Snapping voi olla yksi hyödyllisimmistä työkaluista, jotka auttavat kohtaamaan kohtauksia, mutta eivät pelkää vaihtaa sitä, kun työskentelet useampia orgaanisia muotoja; Snapping-toiminnon pitäisi olla siellä auttaa sinua, ei päästä luovan vapauden tielle.
Vaikka useimmat snapping-työkalut luottavat koko CGI-silmien yhteensovittamiseen toisiinsa, useimmat digitaalisen sisällön luomissovellukset voivat myös napsahtaa muodon ydinelementit, nimittäin kohdat (pisteet), reunat tai monikulmit.
Jotta kyky snap elementtejä verkossa voi olla erittäin hyödyllistä, kun se hidastaa verkkoa tai elementtiä kohdentaessa. Jokainen sovellus on kuitenkin erilainen, joten varmista, että tutki kaikki sovelluksen käytettävissä olevat nauhoitusvaihtoehdot.
Step Snapping viittaa kykyyn liikkua, asteikolla tai pyörittää malleja (tai malleja) ennalta määritellyllä määrillä. Yleisin esimerkki tästä on pyöritys, joka rajoittaa kiinteän kulman määriä 15 astetta tai vastaavaa.
Step Snap -järjestelmän käyttö on erityisen hyödyllinen, kun kovaa pintamallinnusta, koska useimmat ihmisen aiheuttamat esineet luodaan toleransseille, niin jäljittelevät, että asettamalla esineitä "silmä" voi luoda vakuuttavia malleja.
Ymmärtäminen, miten manipuloida pivot-pisteitä mallissa on perustavanlaatuinen tekijä, joka tulee menestyksekkään 3D-taiteilijan. Pivot-pisteet ovat hyödyllisiä huonekalujen kohdistamiseksi lattioille, pyörät akseleihin ja sarviin demoneihin.
Snapping on avain tähän, koska kääntölaite on tavallisesti särmällä verkkoon, onko se kärki tai polygonin keskipiste. Käännä kääntölaite sijoittumalla pikemminkin kuin mielivaltaisesti on tärkeää estääksesi ongelmat myöhemmin alaspäin.
Yksi tavallisimmista kääröstä on kohdistaa esineitä näkyviin näkyviin verkkoon. Riippuen rakennetun kohteen koosta, Grid Snap voi joko olla valtava apu tai merkittävä este, kun kyseessä on rakentaa geometria.
Onneksi useimmat digitaaliset sisällön luomissovellukset tarjoavat säädettävän verkon, joka mahdollistaa taiteilijan napsauttamisen esineitä millimetreiden toleranssiin, ennen kuin kytket kynsiin kilometreillä kaikki samassa kohtauksessa.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 229: ssä 3D-maailma , Maailman myydyin lehden CG taiteilijoille - täynnä asiantuntijaneuvoja opetusohjelmia, inspiraatiota ja arvioita. Osta numero 229 täällä tai Tilaa 3D-maailma täällä .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Blackmagic Design) Tässä artikkelissa tuhoamme 3D: n sävellyn taidetta. Tutustu siihen, mikä se on ..
(Image Credit: Net Magazine) P5.JS on kuuluisa Desktop Creative Coodingympäristön käsittelyn viimeisin JavaScript-..
Sivu 1/2: Page 1: nopeampi lataus Page 1: nopeampi lataus ..
SEO: Se on likainen työ, mutta jonkun on tehtävä se, ja jos haluat kenenkään nähdä Suunnittelu portfolio Mu..
Yhä useammin suunnittelijat ja kehittäjät tunnustavat liikkeen suunnittelun merkityksen käyttäjäkokemus . Ve..
Responsitiivinen Web-typografia on kova - sinulla on oltava sekä suunnittelu chops että tekninen osaaminen. Mutta kuitenkin hankalaa se voi olla, saada se väärin ei ole vaihtoehto, koska ..
Sivu 1/2: Suunnittelu ja tekstuuri 3D-lattialaatat Suunnittelu ja tekstuu..
Warrior on henkilökohtainen projekti, jonka minulla oli iloinen käsitellystä ja suunnittelusta. Halusin luoda luonteen, joka i..