Kaçırmak Vertex 2018 , CG topluluğu için ilk olayımız. Games, VFX ve daha fazlası, artı kariyer tavsiyesi, atölye çalışmaları, bir expo ve daha fazlası, iş yapıyorsanız, ya da oynarsanız - CG'de kariyer tavsiyesi, atölye çalışmaları, bir expo ve daha fazlası ile ilham verici görüşmelerle doludur. Biletinizi şimdi ayırtın .
Vektör Deplasman Mesh (VDM), bir modelin yüzeyine çizim yaparken azaltılmasını sağlayan fırça oluşturma blokları olarak kullanılan bir 3B heykeltır. Ama tam olarak ne anlama geliyor?
Bunu anlamanın en basit yolu, alphas ile başlamaktır. Alfa dokular, kırışıklıklar ve cilt gözenekleri gibi ince ayrıntılı desenleri şekillendirmek için genellikle kullandığımız GREYSCALE görüntüleridir. Onlar olmadan, tanınmış bir şekilde detayları elle bir tek tek çizmek zorundayız. Alphas, çalılarla kombinasyon halinde kullanmak için harika ve oldukça verimlidir, ancak temelde siyah değerlerle düz görüntülerdir ve bunlar ile ne yapabileceğini sınırlayan alt kısımları ve çıkıntıları desteklemezlerdir.
Bununla birlikte, Alpha 3D, tüm XYZ eksenlerinin bilgilerini depolar ve dikey yükseklik kısıtlamaları yoktur. Tanım olarak, sisteminde VDM kullandığı için 3D. Endişelenmeniz gereken tek şey, moderninizin üzerine vektör yer değiştirme ağının uygun projeksiyonunu etkinleştirmek için çokgen yoğunluğudur.
Çok ayrıntılı bir şekilde oluşturmanın bir örneğine bakalım 3d sanat : Biraz ejderha ölçeklerini modellemek istediğimi hayal edin, ancak 2D alfa kullanmak istemiyorum çünkü bu şekilde geri dönmek ve fazladan derinlik için biraz daha fazla scultt. Ölçekler sadece orada yan yana oturmazlar, çıkıyorlar ve kısmen birbirlerini örtüyorlar, bu yüzden gerçekçi görünmelerini sağlamak çok zaman alıyor. Uzun, yorucu ve çok tekrarlayan bir süreçtir, ancak gelecekte daha kolay ve daha hızlı hale getirmenin bir yolu var.
Bir vektör yer değiştirme kafes oluşturabilir, fırça olarak kaydedebilir ve sadece shulpt'imi tek bir vuruşla, kalbimin arzu ettiği kadar bir modele çizin. İş bitmiş! Bu vdm fırçaları yaparak, elbette bir zaman geçirmem gerektiğini biliyorum, ama bir kez yaptıklarında, tekrar yaratıp tekrar yaratmamam gerekecek - onlar benim fırça kütüphanemde oturacaklar, bir dahaki sefere bekliyorlar. onlara ihtiyacım var.
Burada, bu basit adımlarda ne kadar kolay olduğunu göstererek, 10 dakikalık 3d cupcake için bir girdap kurun.
Başlamak için, önce bir tuval almamız gerekiyor, bu yüzden Lightbox & GT'ye gidin; Proje ve GT; MISC ve Fırça 3D şablonunu seçin. Seçilen bir kil fırçasıyla, tuvalin ortasında küçük bir tepe inşa, girdap büyüklüğüne az ya da çok. Şimdi, Radyal Simetrisi Açık ve DamiSandart Fırça seçtikleri ile, girdap şeklinin oluklarını ve zirvelerini şekillendirmeye başlayın.
Uçağın kenarlarından uzak durduğunuzdan emin olun. Kazara kenarları karıştırırsanız, VDM'yi kaydetmeden önce düzeltmeniz gerekir: kenarları maskeler, maskeyi ters çevirin, TOOL & GT; Deformasyon ve GT; Uçağınıza neden olduğu hasar seviyesine bağlı olarak düzlem ızgarasını veya MORP'yı gevşetin. Bu kenarları yeniden şekillendirmeli ve daha fazla geometri eklemelidir.
SCULLT'inizi VDM olarak kaydetmek için, modelinizde bulunan tüm bilgileri kaydedebilecek bir fırça seçmeniz gerekir. Chisel3d seçiliyken, fırça paletini açın, Oluştur'u seçin ve MultiAlPha Fırça Oluştur'u tıklayın. Bu, modelinizden otomatik olarak yeni bir keski fırçası oluşturur. Şu anki alfa dokunun, şimdi sol üst köşede bir 3D işaretli bir VDM içerir.
Şimdi fırçayı kurtarmak ve bunun için bir simge oluşturmak için bir 3D küre açın ve bir polimeye dönüştürün. Birkaç kez bölün ve VDM'nizi sürükleyin. Küreyi simgeyi yakalamak için yerleştirin, fırça paletine gidin, ALT tuşunu basılı tutun ve Selecticon'a tıklayın. Üretilen simgeyle, nihayet fırça ve GT ile kaydedebilirsiniz; Yepyeni fırçanızı yeniden adlandırın ve bitti!
Bu makale başlangıçta 230 sayısında yayınlandı. 3d dünya , dünyanın CG sanatçıları için en çok satan dergisi. Sayı 230 Satın Alın veya Burada 3D dünyaya abone olun .
13 Mart'ta başlıyoruz Vertex 2018 : CG topluluğu için Londra'da bir günlük etkinlik. Sektörün en heyecan verici uygulayıcılarından, atölye çalışmaları, ağ fırsatları, yoğun bir expo ve daha fazlası da atölye çalışmaları, ağ oluşturma fırsatları, yoğun bir expo ve daha fazlası olacak. Biletinizi şimdi Vertex 2018'e alın .
İlgili Makaleler:
(Resim Kredi: Getty Images) CSS sürekli gelişmekte ve bir web tasarımcının araç setinde özellikleri daha güç..
Photoshop'ta bir logoyu nasıl yapacağınızdan önce, odadaki filleri ele almalıyız - Photoshop CC akılda log..
Düğüm Paket Yöneticisi veya Kısacası NPM, modern Javascript dünyasının her yerinde kullanır. Genelde işini minimum sor..
CSS, tıpkı HTML ve JavaScript gibi nispeten karmaşık bir boru hattından geçmelidir. Tarayıcı, dosyaları sunucudan indirm..
Yıllardır sayısız çapraz platform mobil çerçeve, geliştirici tecrübesi ve performansında sürekli iyileştirmelerle bir..
Serbest 3D Sanatçı ve Vertex Panelist Maya Jermy size VDM'yi nasıl kullanacağını gösterir. O görünecek ..
Sayfa 1/2: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 ..
SVG'nin birçok avantajı - sonsuz ölçeklenebilir vektör görüntüleri, küçük dosya boyutları ve DOM ile doğrudan entegr..