Una delle cose chiave che che lavorano in CGI dovrebbero fornire è una maggiore precisione. Tuttavia, è incredibile quanto sia difficile ottenere un controllo accurato sul posizionamento della mesh CGI nel mondo 3D delle applicazioni di creazione dei contenuti digitali.
Qui è dove lo scatto può essere utile, in quanto consente agli oggetti di allinearsi agli altri tramite una gamma di parametri desiderati.
Se snappando alla griglia del mondo o dai vertici di un'altra maglia CGI, lo scatto può essere un salva vivo quando si organizzano modelli e ottenere le maglie correggere fino all'ultimo dettaglio.
Mentre la maggior parte delle applicazioni di creazione dei contenuti digitali viene fornita con le "basi di base" dello snapping della snapping oggetto e basata su griglia, alcuni consentono un maggiore raffinamento come l'abilitazione di "scorrevole" di elementi lungo un set predefinito di parametri, ad esempio una maglia di sfondo.
Una delle migliori caratteristiche dello snapping può anche essere il peggiore, specialmente quando si lavora nelle finestre 3D. Gli oggetti scattati possono scattare il posto sbagliato, e non è che la vista sia alterata che gli errori di snapping possono quindi diventare evidenti. A tal fine, avere un facile accesso ai controlli di snaping, che include anche la possibilità di spegnere e spegnere, è essenziale.
Se combinato con un punto di rotazione mobile, lo scatto è la base per la configurazione di impianti di animazione, che dipendono dal posizionamento accurato dei giunti esattamente nel punto giusto per consentire il movimento convincente senza causare deformazioni geometriche indesiderate.
Snapping può essere uno degli strumenti più utili per aiutare a configurare scene, ma non aver paura di spegnerlo quando si lavora con forme più organiche; La funzione di snaping dovrebbe essere lì per aiutarti, non per entrare nella tua libertà creativa.
Mentre la maggior parte degli strumenti Snaping si basano sull'allineamento dell'intero CGI si mebbano l'un l'altro, la maggior parte delle applicazioni di creazione dei contenuti digitali può anche scattare con gli elementi principali di una forma, cioè i punti (vertici), i bordi o i poligoni.
Avere la capacità di scattare elementi all'interno di una rete può essere estremamente utile quando si reagiscono una maglia o ottenere elementi in allineamento. Ogni applicazione è diversa, tuttavia, assicurati di esplorare tutte le opzioni di snap disponibili all'interno dell'applicazione.
Step Snaping si riferisce alla possibilità di spostarsi, in scala o ruotare i modelli (o gli elementi dei modelli) con una quantità predefinita. L'esempio più comune di questo è una rotazione che è vincolata a importi dell'angolo fisso di 15 gradi o simili.
L'utilizzo di un sistema Snap Step è particolarmente utile quando vengono create la modellazione della superficie rigida mentre la maggior parte degli oggetti fatti dall'uomo vengono creati per tolleranze, quindi imitare che posizionando gli oggetti 'per occhio' può creare modelli non convincenti.
Capire come manipolare i punti di pivot in un modello è un fattore fondamentale per diventare un artista 3D di successo. I punti di pivot sono utili per allineare mobili ai pavimenti, ruote per assi e corna ai demoni.
Scappare è la chiave per questo, poiché il perno è solitamente scattato in una funzione di superficie su una rete, sia che si tratti di un vertice o del centro di un poligono. Avere un punto di pivot snappando piuttosto che arbitrariamente è importante per prevenire qualsiasi problema in seguito lungo la linea.
Uno degli usi più comuni dello scatto è allineare gli oggetti alla griglia mostrata nella vista. A seconda delle dimensioni dell'oggetto in costruzione, la griglia Snap può essere un enorme aiuto o un importante ostacolo quando si tratta di costruire la geometria.
Per fortuna, la maggior parte delle applicazioni di creazione dei contenuti digitali offrono una griglia regolabile, che consente a un artista di scattare oggetti a una tolleranza di millimetri, prima di passare allo snapping per chilometri tutto nella stessa scena.
Questo articolo è stato originariamente pubblicato in emissione 229 di 3D World. , la rivista best-seller del mondo per gli artisti CG - confezionati con esperti tutorial, ispirazione e recensioni. Comprare il problema 229 qui o Iscriviti al mondo 3D qui .
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