CGIで働く重要なものの1つは、より高い精度です。しかし、デジタルコンテンツ作成アプリケーションの3D世界でCGIメッシュの配置を正確に制御できるようにすることができれば素晴らしいことです。
これは、オブジェクトがさまざまな範囲の任意のパラメータを介して他のユーザーに整列できるように、スナップが便利になる可能性があります。
世界のグリッドや別のCGIメッシュの頂点にスナップするかどうかは、モデルを整理したり、メッシュを最後の詳細に縮小する際のライフセーバーになることがあります。
ほとんどのデジタルコンテンツ作成アプリケーションには、オブジェクトとグリッドベースのスナップのスナップされた「基本」が付いていますが、定義済みのパラメータのセットに沿って要素の「スライディング」、たとえばバックグラウンドメッシュを有効にするなど、より洗練されているものがあります。
スナップの最良の機能の1つは、特に3Dビューポートで作業するときにも最悪のものにすることができます。スナップされたオブジェクトは間違った場所にスナップすることができ、スナップ間違いが明らかになる可能性があることがビューが変更されるまでではありません。この目的のために、スナップコントロールに簡単にアクセスできるように、スナップオンとオフを回す能力も含まれます。
可動ピボットポイントと組み合わせると、スナップはアニメーションリグをセットアップするための基礎です。これは、望ましくないジオメトリの変形を引き起こさずに確信を確実にすることを可能にする正確なポイントでのジョイントの正確な配置に依存します。
スナップはシーンの設定を支援するための最も便利なツールの1つですが、より有機的な形をしているときにそれを切り替えることを恐れないでください。あなたの創造的な自由の邪魔にならないように、スナップ機能はあなたを助けるためにそこにあるべきです。
ほとんどのスナップツールは、CGIメッシュ全体の整列に依存しているが、ほとんどのデジタルコンテンツ作成アプリケーションは、形状のコア要素、すなわち点(頂点)、エッジ、またはポリゴンによってスナップすることができる。
メッシュ内の要素をスナップさせる能力を有することは、メッシュを再検討するとき、または要素を整列させるときに非常に有用であり得る。ただし、すべてのアプリケーションは異なります。なぜなら、アプリケーション内のすべての利用可能なスナップオプションをすべて探索してください。
ステップスナップとは、事前定義された量だけモデル(またはモデルの要素)を移動、スケール、回転させる機能を指します。これの最も一般的な例は、15度の固定角度または類似の固定角度に制約されている回転です。
ステップスナップシステムを使用することは、ほとんどの人造のオブジェクトを公差に作成するようにハードサーフェスモデリングが作成されるときに特に役立ちます。そのため、オブジェクトを「目で」配置することによってそれを模倣することは、説得力のないモデルを作成できます。
モデル内のピボットポイントを操作する方法を理解することは、成功した3Dアーティストになることの基本的な要素です。ピボットポイントは、家具を床、車軸、車軸、角を悪魔に整列させるのに役立ちます。
ピボットは通常メッシュ上の表面特徴にスナップされているため、これには鍵が鍵です。それは頂点または多角形の中心であるかどうか。任意にスナップしてピボットを設定することは、後で行を下回る問題を防ぐために重要です。
スナップの最も一般的な用途の1つは、ビューポートに表示されているグリッドにオブジェクトを揃えています。構築されているオブジェクトのサイズに応じて、グリッドスナップは、幾何学的形状の構築に関して大きな援助や障害のいずれかであり得る。
ありがたいことに、ほとんどのデジタルコンテンツ作成アプリケーションは調整可能なグリッドを提供します。
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