ใน MasterClass นี้ฉันจะเปิดเผยขั้นตอนพื้นฐานที่คุณต้องปฏิบัติตามเพื่อเรียนรู้ วิธีการวาดตัวเลข . ฉันจะเริ่มต้นด้วยความคิดแรก - หรือความคิดของความคิด - และนำคุณไปสู่การนำเสนอขั้นสุดท้าย
แต่ละขั้นตอนการเขียนยังครอบคลุมในวิดีโอด้านล่างและเกี่ยวข้องกับการใช้เครื่องมือภาพหลักเพื่อพัฒนาแนวคิดของคุณ การวาดภาพเป็นอินเทอร์เฟซกราฟิกในจินตนาการของคุณ: เทคนิคเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงความคิดของคุณกับตัวเองและโลก
จุดประสงค์ของการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้คือการสร้างความรู้สึกของชีวิตให้กับตัวเลขของคุณตามการเคลื่อนไหว เราจะมุ่งเน้นไปที่การกระทำ - เป็นที่รู้จักกันในนามท่าทาง - และขั้นตอนการแสดงผลหลักที่เกี่ยวข้องในการวาดรูปจากจินตนาการ
ดาวน์โหลดไฟล์ คุณจะต้องใช้ MasterClass นี้
เมื่อวาดจากชีวิตและจินตนาการกุญแจสำคัญคือการเข้าใจการกระทำที่คุณพยายามพรรณนา นี่คือกระบวนการวิเคราะห์ ในตัวอย่างนี้เส้นนำคุณไปสู่รูป - พวกเขาไม่ใช่สำเนาของรูปร่างโครงร่างหรือตัวเลขแท่ง
แต่ละชิ้นส่วนนำไปสู่คุณต่อไปราวกับว่าคุณเคลื่อนไหวการเดินทางผ่านรูปย้ายจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง มันไม่เกี่ยวกับการสร้างภาพวาดที่ตายแล้วเช่น CSI: มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง ทำให้สายตาของผู้ชมเคลื่อนไหว
เทคนิคหลักต่อไปเกี่ยวข้องกับการวาดเส้นที่ข้ามไปและรอบ ๆ รูปแบบคล้ายกับโครงลวดขั้นพื้นฐาน ขอให้สังเกตว่าสิ่งนี้ให้ความเข้าใจที่ชัดเจนของรูปแบบในอวกาศ มุ่งเน้นไปที่ 3D ไม่ใช่รูปร่างหรือเสียง
ที่นี่เรามาที่ Workhorse เพื่ออธิบายแบบฟอร์มในการดำเนินการ: ทรงกลมพื้นฐาน การวาดทรงกลม เป็นขั้นตอนแรกในการพัฒนารูป เมื่อเพิ่มทรงกลมให้โฟกัสเมื่อสร้างโลคัลที่ชัดเจนและเรียบง่าย
คุณสามารถดูสิ่งเหล่านี้เป็นโครงสร้างกายวิภาคต้นแบบ แต่อย่าหมกมุ่นอยู่กับการทำให้สมบูรณ์แบบในตอนนี้ นี่คือแบบฟอร์มทั่วไปที่จะปรับตามที่เราไป สำหรับตอนนี้ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับวิธีที่พวกเขาทับซ้อนกัน
เป้าหมายของเราในฐานะศิลปินคือการเพิ่มความรู้สึกของชีวิตและการเคลื่อนไหวไปยังภาพวาดของเรา ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่คุณต้องใช้เส้นที่สื่อสารท่าทาง สังเกตุว่าทรงกลมเรียบง่ายเดียวกันสื่อสารการกระทำที่แตกต่างกันมาก ทุกบรรทัดมีความหมาย การวาดภาพของคุณต้องมีจุดประสงค์ในการพัฒนาความคิดแรกของคุณซึ่งเป็นเป้าหมายสุดท้ายของคุณ
วิธีการที่รูปวาดของคุณสื่อสารความเป็นจริงทางกายภาพเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างชีวิตของคุณ การออกกำลังกายครั้งแรกในการศึกษาอนิเมชั่นคือลูกบอลกระดอนและองค์ประกอบหลักของวิธีการที่ลูกบอลเปลี่ยนรูปร่างบนการชนพื้นดินและฟื้นรูปร่างในการฟื้นตัว
สควอชและยืด เป็นข้อกำหนดการวาดพื้นฐาน ฉันได้ยินสิ่งเหล่านี้ครั้งแรกในการอภิปรายผลงานของ Michelangelo และ Pontormo ดูที่ Belvedere Torso คัดลอกโดยศิลปินตั้งแต่สมัยโรมัน สังเกตว่าฉันใช้แนวคิดพื้นฐานนี้กับรูปแบบง่าย ๆ ของรูป
เมื่อเราดึง Cross-Contours ง่าย ๆ กลับมาในขั้นตอนที่ 02 แต่ละคนแสดงให้เห็นว่าส่วนของกระบอกสูบ เช่นเดียวกับทรงกลมกระบอกสูบกลายเป็นเครื่องมือพื้นฐานต่อไปของเราสำหรับการวาดรูปและบล็อกอาคารสำหรับข้อมูลทางกายวิภาค
ที่ที่คุณวางปลายกระบอกสูบและวิธีการที่คุณวาดวงรีเป็นข้อควรพิจารณาหลักในการแสดงทิศทางและการย่อพอร์ต กระบอกสูบกลายเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างภาพที่เราสร้างโครงสร้างกายวิภาค
การวิเคราะห์ท่าทางเป็นกุญแจสำคัญเมื่อวาดจากแบบจำลอง จนถึงตอนนี้ฉันได้สร้างความคิดในหัวของฉัน แต่เมื่อคุณวาดจากแบบจำลองมันไม่ชัดเจนว่าการกระทำคืออะไร
เครื่องมือวาดภาพต่อไปของเราคือ กล่อง ซึ่งทำงานให้กับการเข้าใจความเข้าใจของเราเกี่ยวกับรูปแบบการถ่ายทอดสดและความตั้งใจเชิงแนวคิดของเรา นี่เป็นเพราะมันเปิดตัวสถานที่สำคัญทางกายวิภาคที่สำคัญที่แสดงให้เราเห็นถึงสมมาตร - องค์ประกอบสำคัญในการเปิดเผยการกระทำ
ณ จุดนี้ในรูปวาดรูปเราได้รับการรวมของการก่อสร้างพื้นฐานและกายวิภาคศาสตร์ในการดำเนินการ กล้ามเนื้อทั้งหมดเชื่อมต่อกันที่สองจุด บางคนมากขึ้น วิธีการเคลื่อนไหวโครงสร้างพื้นฐานขั้นพื้นฐานและมีปฏิสัมพันธ์ส่งผลกระทบต่อกายวิภาคของพื้นผิว
ดังนั้นตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะที่จะมุ่งเน้นไปที่กล้ามเนื้อไม่เพียง แต่เป็นผ้าของผิวหนังและไขมันที่ด้านบนของกล้ามเนื้อและการมีปฏิสัมพันธ์ของพวกเขา จำไว้ว่าทุกอย่างผ่านไปรอบ ๆ บีบอัดและยืด
สิ่งสำคัญคือการมุ่งเน้นไปที่การใช้ร่างท่าทางดั้งเดิมของเราในการพัฒนาและการเรนเดอร์ของกายวิภาคศาสตร์ เรากำลังวาดตัวเลขในการดำเนินการไม่ใช่ภาพประกอบหนังสือกายวิภาคศาสตร์ แต่ละบรรทัดที่นำไปสู่การเปลี่ยนจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง การใช้เส้นเหล่านี้เป็นคำแนะนำคุณสามารถเขียนกายวิภาคศาสตร์เพื่อสื่อสารการกระทำ
เครื่องมือการเรนเดอร์วรรณยุกต์แรกของคุณคือโทนการสร้างแบบจำลอง ดันด้านหลังและสิ่งที่ใบหน้าที่คุณอยู่ในแสงสว่าง เมื่อรูปแบบเปลี่ยนไปมันจะเข้าสู่เสียง เสียงขยับตาในลักษณะเดียวกับที่เส้นที่ทำ พวกเขาต้องกำกับและอธิบายแบบฟอร์ม อย่าคัดลอกโทนเสียง แต่ใช้เพื่ออธิบายแบบฟอร์ม
องค์ประกอบสำคัญในการวาดรูปที่มักถูกมองข้ามคือเนื้อหาส่วนตัวของวัตถุ ในตัวอย่างนี้สังเกตเห็นว่ารูปลักษณ์ของดวงตาและการแสดงออกเปลี่ยนความรู้สึกของภาพวาดอย่างไร ทำให้การกระทำและภาษากายชัดเจนหรือไม่มีใครเข้าใจความตั้งใจของคุณสำหรับชิ้นงาน
เมื่อทำงานจากภาพถ่ายสิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าสำเนาของตัวเลขในการดำเนินการไม่ได้หมายความว่าการวาดภาพจะแสดงการกระทำ คุณต้องสร้างมัน อย่างที่ฉันบอกนักเรียน: เราไม่เคยคัดลอก; เราวิเคราะห์และสร้าง แต่งกายวิภาคศาสตร์เพื่อแสดงการกระทำ
บทความนี้ปรากฏในเดิม imaginefx ปัญหา 144; ซื้อที่นี่ !
บทความที่เกี่ยวข้อง:
(เครดิตรูปภาพ: Getty Images) ยินดีต้อนรับสู่คำแนะน�..
Adobe Dimension ทำให้สายลมตั้งค่าฉากที่ซับซ้อน (เครด�..
ในการกวดวิชานี้เราจะพาคุณไปสู่กระบวนการทำให..
ปีที่แล้วในระหว่างการทดสอบผู้ใช้สำหรับแอป BBC N..
สำหรับปีที่ฉันถูกข่มขู่โดยการทำงานแบบดิจิทั..
เราทุกคนมีการเล่นกับเครื่องมือเหลวใน Photoshop แต่�..