มีบางอย่างที่น่าพอใจเกี่ยวกับหลอดลาวาอย่างแปลกประหลาด การผ่อนคลายแสงที่มีสีสันและหยดน้ำข้าวเหนียวที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของอุณหภูมิ
เกือบจะทำให้ฉันต้องการที่จะสัมผัสและเล่นกับมัน เมื่อพูดถึงการบรรลุเป้าหมายที่ดูดีสำหรับรูปแบบโคมไฟลาวาคุณอาจพบว่าตัวเองติดอยู่ในตอนแรก ดูเหมือนว่ามันควรจะเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้าง แต่เพื่อให้บรรลุถึงรูปลักษณ์ที่สมจริงนั้นอาจเป็นเรื่องยุ่งยากหากคุณไม่ทราบเนื้อหามากนัก
ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างวัสดุที่ง่ายมากสำหรับลาวา blobby ลอยอยู่ภายในโคมไฟ มันจะออกจากห้องสำหรับการปรับปรุงขึ้นอยู่กับเส้นทางของความสมจริงที่คุณต้องการที่จะเอามัน แต่มันจะเพียงพอที่จะตอบสนองต่อตา
แน่นอนว่ามีโคมไฟลาวาชนิดต่าง ๆ มากมายเช่น ข้าวเหนียว, โลหะหรือแม้กระทั่งแวววาว เรามามุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ธรรมดาที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดซึ่งเป็นขี้ผึ้งและพยายามสร้างรูปลักษณ์ใหม่อีกครั้ง คุณอาจถามว่าอะไรเป็นพิเศษเกี่ยวกับวัสดุแว็กซ์ที่คุณไม่สามารถใช้กับส่วนและเดินหน้าต่อไปได้หรือไม่?
ถ้ามันเป็นแค่ขี้ผึ้งสำหรับรูปแบบเทียนที่เราทำงานมันอาจจะดีที่จะทำเช่นนี้ แต่นี่เป็นกรณีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ขี้ผึ้งโคมไฟลาวาควรปล่อยแสงบางอย่างที่เรากำลังจะปลอมและให้เราควบคุมการเปลี่ยนแปลงสีเพื่อผสมผสานและประพฤติตนภายในฉากฉาก ฉันรับรองกับคุณทุกคนที่นั่นเราแค่ต้องรู้ว่าการตั้งค่าใดที่จะใช้
เมื่อโมเดลของคุณพร้อมสำหรับพื้นผิวให้ไปที่ห้องสมุด & GT; วัสดุ & GT;
เบ็ดเตล็ดคว้าวัสดุไล่ระดับสีอินฟราเรดและวางลงบนโมเดล ในโครงการ & GT; วัสดุค้นหาการตั้งค่าประเภทวัสดุและตั้งค่าให้ปล่อย
ในแท็บพื้นผิวเปลี่ยนสีแดงและสีเหลืองเป็นเฉดสีน้ำเงินที่แตกต่างกัน แสง (ซ้าย) ถึงมืด (ขวา) ด้านล่างตั้งค่าประเภทไล่ระดับสีเป็นทรงกลม การเปลี่ยนขนาดของพื้นผิวจะช่วยให้คุณสามารถควบคุมพื้นผิวที่แพร่กระจายไปยังโมเดลของคุณ
ตั้งค่าศูนย์กลางไปยังแบบจำลองหรือบางส่วนแล้วแต่จำนวนใดจะทำงานได้ดีที่สุดกับตาข่าย ตอนนี้ถึงเวลาที่จะย้ายพื้นผิวลงไปที่แหล่งกำเนิดแสงควรจะเป็น กลับไปที่คุณสมบัติวัสดุและปรับแถบเลื่อนความเข้ม
ใช้วัสดุสีขาวแก้ว (แข็ง) กับทรงกลม บางครั้งของเหลวที่ล้อมรอบลาวามีโทนสีที่ละเอียดอ่อนมากดังนั้นเราจึงตั้งแก้วกระจายไปยังเฉดสีฟ้า (R254; G255; B255)
เพิ่มแหล่งกำเนิดแสงที่เปล่งออกมาจากกึ่งกลางของหลอดไฟเพื่อส่องสว่างฉาก ลองชุดสีอื่น ๆ สำหรับรูปลักษณ์ที่น่าทึ่งมากขึ้น การเปลี่ยนสีพื้นหลังและ HDRi สามารถทำให้สีป๊อปออกได้มากยิ่งขึ้น
Maya Jermy เป็นผู้สนับสนุนปกติ นิตยสาร 3D World และมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมหลายปีทำงานในหลากหลายสาขาต่างๆ
เธอจะอยู่ที่ Vertex 2018 มีส่วนร่วมในการอภิปรายแผงของเราพร้อมกับทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมอื่น ๆ รวมถึง Chris Nichols และ Brett Ineson ซึ่งอนาคตของมนุษย์ดิจิทัลเป็นหัวข้อ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับโอกาสที่จะมีเพื่อการอภิปรายเช่นเดียวกับการประชุมเชิงปฏิบัติการงานสรรหาบุคลากรและกิจกรรมอื่น ๆ ทั้งหมดที่เรามีตลอดทั้งวันเยี่ยมชม ไซต์ Vertex หากต้องการจองตั๋วของคุณจากตั๋วงาน Expo ฟรีเพื่อเข้าถึงทุกพื้นที่ผ่านไป
เราหวังว่าจะได้พบคุณที่นั่น!
การรู้วิธีปรับขนาดภาพใน Photoshop เป็นทักษะพื้นฐาน�..
มีหลายวิธีในการเข้าหาสิ่งมีชีวิตและ การออ..
อย่าพลาด Vertex 2018 กิจกรรมการเปิดตัว�..
การใช้ สีพาสเทลไพรเมอร์ ในการสร้างพื้นผ�..