Jest coś dziwnie satysfakcjonującego o lampie lawy. Kojące, kolorowe światło i hipnotyzujące woskowe blobo podnoszące i malejące z powodu zmian temperatury.
Prawie sprawia, że chcę się z tym bawić. Jeśli chodzi o osiągnięcie tego pięknie wyglądającego materiału do modelu lampy lawy, możesz najpierw utknąć. Wygląda na to, że to powinno być łatwe do stworzenia, ale aby osiągnąć ten realistyczny wygląd, może to być trochę kłopotów, jeśli nie wiesz zbyt wiele o materiałach.
Pokażę ci, jak zrobić bardzo prosty materiał kluczowy do pływającej lawy blobby wewnątrz lampy. Opuści trochę miejsca na poprawę w zależności od tego, jak daleko na ścieżkę realizmu chcesz to wziąć, ale wystarczy spełnić oko.
Oczywiście istnieje wiele różnych typów lampy lawy, np. woskowy, metaliczny lub nawet błyszczący. Skoncentrujmy się na najbardziej podstawowym i najbardziej znanym, który jest woskiem, a spróbuj ponownie stworzyć ten wygląd. Możesz zapytać, co jest tak wyjątkowe o materiale woskowym, którego nie można zastosować do części i ruszyć z resztą?
Cóż, gdyby to było tylko wosk na model świec, pracując, prawdopodobnie byłoby dobrze, ale jest to zupełnie inny przypadek. Wosk lawu powinien emitować niektóre ze światła, które zamierzamy udawać i dać nam kontrolę nad transformacją kolorów, mieszać i zachowywać się na scenie ustalonej. Zapewniam, że to wszystko tam, musimy tylko wiedzieć, jakie ustawienia mają zastosowanie.
Gdy twój model będzie gotowy do tekstur, przejdź do biblioteki & GT; Materiały & GT;
Różne, chwyć materiał gradientowy podczerwień i upuść go na model. W Project & GT; Materiał, zlokalizuj ustawienie typu materiału i ustaw ją do emisyjnego.
Na karcie Tekstury zmień czerwień i żółty do różnych odcieni niebieskiego; światło (po lewej) do ciemności (po prawej). Poniżej ustaw typ gradientu na sferyczny. Zmiana skali tekstury zapewni kontrolę nad teksturą rozprzestrzeniającą się na modelu.
Ustaw centrum na modelu lub części, w zależności od tego, co działa najlepiej z siatką. Teraz nadszedł czas, aby przesunąć teksturę w dół, gdzie powinno być źródło światła. Wróć do właściwości materiału i dostosuj suwak intensywności.
Nałóż szklany (stały) biały materiał do kuli. Czasami ciecz, która otacza lawę ma do niego bardzo delikatny odcień, więc ustawmy szkło rozproszone do bardzo lekkiego cienia niebieskiego (R254; G255; B255).
Dodaj źródło światła emitującego z środka lampy, aby zapalić scenę. Wypróbuj inne kombinacje kolorów, aby uzyskać więcej dramatycznych wyglądów. Zmiana koloru tła i HDRI może pojawić się jeszcze więcej kolorów.
Maya Jermy jest regularnym współpracownikiem 3d magazyn światowy. I ma lata doświadczenia w branży, pracując w różnych dziedzinach.
Ona będzie VEREX 2018. Biorąc udział w dyskusji w panelu, wraz z innymi weteranami branżowymi, w tym Chris Nichols i Brett Ineson, gdzie przyszłość cyfrowych ludzi jest tematem.
Upewnij się, że masz szansę na dyskusję, a także warsztaty, targi rekrutacyjne i wszystkie inne działania, które mamy przez cały dzień.Odwiedzić Witryna wierzchołka. Aby zarezerwować bilety, od biletu bezpłatnego Expo, do dostępu do wszystkich obszarów.
Czekamy na Ciebie!
(Kredyt obrazu: Facebook) Ta samouczek bębnów Instagram będzie miał korzystanie z funkcji wideo jak profesjonalis..
(Kredyt obrazu: Getty Images) Przechowywanie w chmurze zapewnia mnóstwo korzyści dla kreacji wszystkich typów, zw�..
Mahlstick (lub Maulstick, jak to jest czasami znane), jest narzędzie wsparcia stabilizującego używane przez malarzy podczas pr..
Twoja strona docelowa jest kluczowym elementem Układ strony internetowej. . Jest to pierwsza prawdziwa okazja, kt..
Ten efekt portalu w draniu Dr był bardzo wyjątkowy. Był bardzo jedyny wpływ w filmie, który nie chrzcił bardziej w kierunku..
W tym warsztacie maluję jednego z moich ulubionych przedmiotów: most Nowy Jork. Malowałem most Brooklyński wiele razy teraz w różnych świetle, więc dla tego projektu wybrałem most Ma..
Ten samouczek zajmie spojrzenie, w jaki sposób możesz wykonać płynne splash lub efekt korony i może być stosowany do wykona..
To 3d art. Samouczek skupi się na stworzeniu pół stylizowanego awatara w twórcy charakteru ICLONE. Będę zade..