C'è qualcosa di stranamente soddisfacente delle lampade di lava. Una leggera calmante, colorata e ipnotizzanti blob certizzanti sollevando e scendendo a causa dei cambiamenti di temperatura.
Mi fa quasi volere toccare e giocare con esso. Quando si tratta di raggiungere quel materiale meravigliosamente dall'aspetto per un modello di lampada Lava, potresti trovarti bloccato all'inizio. Sembra che dovrebbe essere una cosa facile da creare, ma per raggiungere quell'aspetto realistico può essere un po 'seccatura se non si sa molto dei materiali.
Ti mostrerò come creare un materiale per la tayshot molto semplice per la lava Blobby che galleggia all'interno della lampada. Lascerà qualche stanza per il miglioramento a seconda di quanto lontano lungo il sentiero del realismo desideri prenderlo, ma sarà abbastanza per soddisfare l'occhio.
Naturalmente, ci sono molti tipi diversi di lampada Lava, ad es. ceroso, metallico o addirittura scintillante. Concentriamoci sul più semplice e più noto, che è cera e prova a ricreare quell'aspetto. Puoi chiedere, cosa è così speciale del materiale cera che non puoi applicarlo alla parte e andare avanti con il resto?
Bene, se fosse solo cera per un modello di candela stavamo lavorando, probabilmente avrebbe bene farlo, ma questo è un caso completamente diverso. La cera della lampada lavica dovrebbe emettere parte della luce che stiamo per fingere e darci il controllo sulla trasformazione dei colori, per fondersi e comportarci all'interno della scena impostata. Ti assicuro che è tutto lì, abbiamo solo bisogno di sapere quali impostazioni applicare.
Una volta che il tuo modello è pronto per le trame, vai in biblioteca e GT; materiali e GT;
Varie, afferra il materiale sfumato a infrarossi e rilasciarlo sul modello. Nel progetto & GT; materiale, individuare l'impostazione del tipo di materiale e impostarlo su emissiva.
Nella scheda Textures cambia i rossi e i gialli in diverse sfumature di blu; luce (a sinistra) al buio (a destra). Sotto, impostare il tipo di sfumatura su sferico. La modifica della scala della trama ti darà il controllo sulla formazione della texture sul tuo modello.
Imposta il centro su entrambi i modelli o parte, a seconda di quale funziona meglio con la rete. Ora è il momento di spostare la trama fino a dove dovrebbe essere la fonte della luce. Tornando alle proprietà del materiale e regolare il cursore dell'intensità.
Applicare il materiale bianco (solido) di vetro sulla sfera. A volte il liquido che circonda la lava ha una tinta molto delicata ad essa, quindi impostiamo il vetro diffuso in una tonalità molto leggera di blu (R254; G255; B255).
Aggiungere una sorgente luminosa che emette dal centro della lampada per illuminare la scena. Prova altre combinazioni di colori per look più drammatici. La modifica del colore di sfondo e HDRI possono far saltare i colori ancora di più.
Maya Jermy è un contributore regolare a Magazine del mondo 3D. E ha anni di esperienza nel settore, lavorando attraverso vari campi.
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