สร้างแปรงตาข่าย Displacement แบบเวกเตอร์

Sep 11, 2025
วิธีการ

อย่าพลาด Vertex 2018 กิจกรรมการเปิดตัวของเราสำหรับชุมชน CG เต็มไปด้วยการเจรจาที่สร้างแรงบันดาลใจจากผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมที่ทำงานในเกม VFX และอื่น ๆ รวมถึงคำแนะนำด้านอาชีพการประชุมเชิงปฏิบัติการ Expo และอื่น ๆ หากคุณทำงาน - หรือเล่น - ใน CG มันไม่สามารถใช้งานได้ จองตั๋วของคุณตอนนี้ .

Vector Displacement Mesh (VDM) เป็น Sculpt 3 มิติที่ใช้เป็นบล็อคการสร้างแปรงที่ช่วยให้การตัดต่อเมื่อวาดบนพื้นผิวของโมเดล แต่มันหมายความว่าอะไรกันแน่?

วิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าใจคือการเริ่มต้นด้วยอัลฟา พื้นผิวอัลฟ่าเป็นภาพ Greyscale ที่เรามักจะใช้สำหรับรูปแบบการแกะสลักแบบละเอียดเช่นริ้วรอยและรูขุมขนผิวหนัง หากไม่มีพวกเขาเราจะต้องดึงรายละเอียดอย่างระมัดระวังด้วยมือทีละคน Alpra นั้นยอดเยี่ยมและค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการใช้ร่วมกับพุ่มไม้ แต่เป็นภาพแบนที่มีค่าสีดำและพวกเขาไม่รองรับการตัดราคาและยื่นยื่นซึ่ง จำกัด สิ่งที่สามารถทำได้กับพวกเขา

อย่างไรก็ตามอัลฟา 3D เก็บข้อมูลของแกน XYZ ทั้งหมดและไม่มีข้อ จำกัด ระดับความสูงในแนวตั้ง ตามคำนิยามมันเป็น 3D เนื่องจากใช้ VDM ในระบบ สิ่งที่คุณต้องกังวลคือความหนาแน่นของรูปหลายเหลี่ยมเพื่อเปิดใช้งานการฉายภาพที่เหมาะสมของตาข่ายการกระจัดเวกเตอร์ลงบนโมเดลของคุณ

สร้างรูปร่าง 3D โดยละเอียดได้อย่างง่ายดาย

ลองดูตัวอย่างของการสร้างรายละเอียดสูง ศิลปะ 3 มิติ : ลองนึกภาพฉันต้องการสร้างแบบจำลองมังกรบางชนิด แต่ฉันไม่ต้องการใช้อัลฟา 2D เพราะวิธีนี้ฉันจะต้องกลับไปและปั้นพวกเขาอีกครั้งเพื่อความลึกพิเศษ เครื่องชั่งไม่เพียงแค่นั่งเคียงข้างกันพวกเขายื่นยื่นและครอบคลุมบางส่วนดังนั้นจึงต้องใช้เวลาอย่างมากทำให้พวกเขาดูสมจริง เป็นกระบวนการที่ยาวนานเหน็ดเหนื่อยและทำซ้ำมาก แต่มีวิธีที่จะทำให้ง่ายขึ้นและเร็วขึ้นในอนาคต

ฉันสามารถสร้างตาข่ายการกระจัดแบบเวกเตอร์บันทึกเป็นแปรงและวาดรูปปั้นของฉันลงบนโมเดลที่มีจังหวะเดียวหลายครั้งที่หัวใจของฉันปรารถนา งานทำ! ฉันรู้ว่าฉันยังคงต้องใช้เวลาในการทำแปรง VDM เหล่านั้นแน่นอน แต่เมื่อพวกเขาทำฉันจะไม่ต้องไปและสร้างพวกเขาอีกครั้ง - พวกเขาจะนั่งอยู่ในห้องสมุดแปรงของฉันรอในครั้งต่อไปที่ฉัน ต้องการพวกเขา

ที่นี่ฉันจะแสดงให้เห็นว่ามันง่ายเพียงใดในขั้นตอนง่าย ๆ เหล่านี้ทำให้เกิดการหมุนวนเป็นสัดส่วนสำหรับคัพเค้ก 3 มิติ 10 นาทีของฉัน

01. เริ่มหมุนวน

With a clay brush selected, build a little hill in the middle of the canvas

ด้วยแปรงดินเหนียวที่เลือกสร้างเนินเขาเล็กน้อยที่อยู่ตรงกลางของผืนผ้าใบ

ในการเริ่มต้นเราจำเป็นต้องได้รับผ้าใบเป็นครั้งแรกดังนั้นมุ่งหน้าไปที่ Lightbox & GT; โครงการ & GT; MISC และเลือกเทมเพลตแปรง 3D ด้วยแปรงดินเหนียวที่เลือกสร้างเนินเขาเล็ก ๆ ที่อยู่ตรงกลางของผืนผ้าใบมากขึ้นหรือน้อยกว่าขนาดของการหมุน ตอนนี้ด้วยความสมมาตรรัศมีในและแปรง Damstandard ที่เลือกให้เริ่มแกะสลักร่องและจุดสูงสุดของรูปร่างหมุน

02. แก้ไขขอบที่บิดเบี้ยว

Make sure to stay away from the edges of the plane

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ห่างจากขอบเครื่องบิน

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ห่างจากขอบของเครื่องบิน หากคุณทำสิ่งที่ผิดพลาดโดยไม่ตั้งใจคุณต้องแก้ไขก่อนที่จะบันทึก VDM: หน้ากากขอบเลื่อนไปที่เครื่องมือ & GT; การเสียรูป & GT; ผ่อนคลายตารางระนาบหรือ Morph เป็นกริดขึ้นอยู่กับระดับความเสียหายที่เกิดขึ้นกับเครื่องบินของคุณ สิ่งนี้ควรปรับรูปร่างขอบและเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตมากขึ้น

03. บันทึกออกไปยัง VDM

To save as a VDM, select a brush that can save all the information contained in your model

หากต้องการบันทึกเป็น VDM ให้เลือกแปรงที่สามารถบันทึกข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในรุ่นของคุณ

หากต้องการบันทึกการแกะสลักของคุณเป็น VDM คุณต้องเลือกแปรงที่สามารถบันทึกข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในรุ่นของคุณ ด้วย Chisel3D เลือกให้เปิด Palette แปรงเลือกสร้างและคลิกที่สร้างแปรง MultialPha สิ่งนี้จะสร้างแปรงสิ่วใหม่โดยอัตโนมัติจากโมเดลของคุณ ตอนนี้ Texture Alpha ปัจจุบันของคุณมี VDM ของ Scalpt ด้วยเครื่องหมาย 3D ที่มุมซ้ายบน

04. บันทึกแปรงออก

Last thing to do is create an icon for your brush and save it

สิ่งสุดท้ายที่ต้องทำคือสร้างไอคอนสำหรับแปรงของคุณและบันทึก

เพื่อให้ตอนนี้บันทึกแปรงและสร้างไอคอนให้เปิดทรงกลม 3 มิติและเปลี่ยนเป็นโพลีเมช แบ่งมันสองสามครั้งแล้วลาก VDM ของคุณ วางตำแหน่งทรงกลมเพื่อจับไอคอนให้ไปที่จานแปรงกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกที่ Selecticon ด้วยไอคอนที่สร้างขึ้นคุณสามารถบันทึกด้วยแปรง & GT; บันทึกเป็น เปลี่ยนชื่อแปรงใหม่เอี่ยมของคุณและเสร็จแล้ว!

บทความนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในฉบับที่ 230 ของ โลก 3 มิติ นิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ซื้อปัญหา 230 หรือ สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่ .

จองตั๋ว Vertex 2018 ของคุณตอนนี้

เมื่อวันที่ 13 มีนาคมเรากำลังเปิดตัว Vertex 2018 : เหตุการณ์หนึ่งวันในลอนดอนสำหรับชุมชน CG มีตารางงานที่อัดแน่นไปด้วยการพูดคุยที่เป็นแรงบันดาลใจจากผู้ปฏิบัติงานที่น่าตื่นเต้นที่สุดของอุตสาหกรรมนอกจากนี้ยังมีการฝึกอบรมโอกาสเครือข่ายงานแสดงสินค้าที่ยุ่งและอีกมากมาย รับตั๋วของคุณไปที่ Vertex 2018 ตอนนี้ .

บทความที่เกี่ยวข้อง:

  • เบื้องหลังในรูปร่างของน้ำ
  • จำลองสิ่งมีชีวิตโจรสลัดคนต่างด้าวใน ZBrush
  • วิธีการฝึกฝนสิ่งมีชีวิตกายวิภาคศาสตร์

วิธีการ - บทความยอดนิยม

Krita Tutorials: เรียนรู้พื้นฐานของซอฟต์แวร์ศิลปะดิจิทัล

วิธีการ Sep 11, 2025

หน้า 1 จาก 2: Krita Tutorial: ค้นหาเส้นทางของคุณ Krita Tutorial: ค้นหาเ�..


วิธีใช้ทำปฏิกิริยาสปริงเพื่อสร้างส่วนประกอบเคลื่อนไหว

วิธีการ Sep 11, 2025

(เครดิตรูปภาพ: Matt Crouch) React Spring สามารถช่วยคุณในภา�..


Chiaroscuro Art: คู่มือทีละขั้นตอน

วิธีการ Sep 11, 2025

การทำ Chiaroscuro Art เป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้องค์ประกอบของแสงและเงาในการส..


นักออกแบบ Affinity: วิธีใช้กริด

วิธีการ Sep 11, 2025

Affinity Designer เป็นชุดเครื่องมือแก้ไขเวกเตอร์สำหรับ Ma..


วิธีใช้พื้นผิวใน Photoshop

วิธีการ Sep 11, 2025

พื้นผิวมักจะเป็นสิ่งที่ทำให้เกิดเส้นผมระหว่างงานศิลปะแบบดั้งเดิ�..


ค้นพบการทำให้เบื่อหน่ายและวิธีการใช้งานที่ดีที่สุดของมัน

วิธีการ Sep 11, 2025

การหวาดกลัวคือ เทคนิคการวาดภาพ ทำยอดนิย�..


คู่มือโปรในการสร้างพื้นผิว 3 มิติ

วิธีการ Sep 11, 2025

ศิลปินที่โดดเด่นห้าคนแสดงให้เห็นถึงเทคนิคกา..


วิธีเพิ่มข้อมูลในการออกแบบร่างของคุณ

วิธีการ Sep 11, 2025

การออกแบบหน้าจอมานานในไม่กี่ปีที่ผ่านมา ห่า�..


หมวดหมู่